新美妙世界

新すばらしきこのせかい

平台

NS PS4 PC

发售时间

2021-夏季

游戏基因

动作 角色扮演

试玩《新美妙世界》Demo后,我觉得它似乎缺少了些灵魂

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2021-07-07 15:00:00

但我还是想买了

  就算用现在的眼光来看 14 年前的 NDS《美妙世界》,也不会觉得它过时。双屏显示 + 触屏按键分控的方式完美适配了 NDS 的特性,而风格抢眼的视觉设计还原了人们口中的「涩谷风尚」,主角团和反派组织穿着打扮一个赛一个时尚,这在游戏历史上是绝无仅有的,使得《美妙世界》收获了一票忠实粉丝。

  或许是因为这种独树一帜的设计难以复制或延续,《美妙世界》在这十几年来始终没有推出正统续作,只有手游和《美妙世界 Final Remix》,所以《新美妙世界》的公布曾一度让我以为是放烟雾弹的假新闻 —— 没想到居然真的有这游戏。

  6 月末,Square Enix 放出了《新美妙世界》的 PS4/Switch 试玩版,我在「没看任何本作情报」的前提下体验了一番,两个小时的流程没有什么惊喜,也没让我觉得太失望,只不过有点可惜它似乎失去了曾经的独特体验,变成了一个用重复视觉体验来试图取悦玩家双眼的普通游戏。


  试玩版包含了新一场死神游戏前两日的流程,近两个小时的流程还挺厚道的。预告中出现的买衣服、下馆子以及涩谷区域争夺战等要素都没有在试玩版中实装,目测前两个系统应该和前作没有太大区别,都是用于提升角色的数值或解锁新技能等等,不同的角色会有独爱的料理,对症下菜就可以解决问题。

  《新美妙世界》的故事发生在前作死神游戏的三年后,主角奏龙胆和好友触泽桃斋卷进了新一轮死神游戏中,他们有着异于常人的超能力,奏龙胆可以短暂回溯时间,游戏的开场就围绕着这个能力展开;触泽桃斋的超能力则是拼凑回忆,能在脑海中将记忆碎片拼起来理清思路,试玩版的主线就依靠这个能力来推进。

  就试玩版的情报来看,本作中死神游戏以团体战形式展开,复数团队齐聚涩谷进行战斗,排名垫底的团队全员将被消灭。预告中主角团有四个人,除去试玩版中尚未出场的小姑娘 Nagi 之外,前作的人气反派南师猩在追加章节中复活后,变成了本作主角团的队友。

  风格上,《新美妙世界》延续了前作独有的日式流行特征,主角团和死神团队的打扮依旧时髦入眼,十几年过去了也还不会让人觉得过时。虽说可能大多数人很难将这种装扮作为日常出行的着衣风格,但看着足够养眼即可。微妙的是,本作中(无脸)路人们的打扮倒是非常普通,和前作中涩谷的普通人都打扮时髦的奇妙画面相比更日常化了。

  《新美妙世界》中的涩谷依旧被划分为了数个板块,玩家需要在这几个板块中不断移动完成特定的任务才能继续死神游戏。本次游戏采用了全 3D 的视觉表现,3D 化的涩谷看着略显简陋,虽说可以理解为与美术风格相辅相成,但是看多了难免觉得乏味。玩家不能自由移动视角,而是游戏自动根据玩家移动来调节,并呈现出鱼眼镜头的效果,卡视角的情况难免出现。

  铺垫了这么多,终于可以聊聊战斗了。


  《新美妙世界》的战斗依旧围绕着徽章展开,试玩版中徽章的类型有四种,分别对应四个按键:近战(△)、远程飞弹(□)、长按控场(L2,比如前作音操最开始拿的火焰徽章)以及蓄力攻击(R1),分别对应四个按键。试玩版中玩家可以同时让奏龙胆、触泽桃斋和南师猩上场,每个人只能装备一种徽章,并且三个角色的攻击徽章不能有按键冲突。

  实际战斗就是,按哪个键就操纵哪个人物攻击,用摇杆进行移动,一次性按多个攻击键就可以让复数角色同时攻击,可以根据敌人的弱点装备指定徽章提高输出。用一种手段持续攻击敌人会出现 Beatdrop Gauge(蓝色圆环),换其他招式就会打出 Beatdrop Combo(Sick 效果),并增加 Groove(同步率),达到 100% 时就可以释放 Mashup 效果来大幅增强攻击效果。

  每个徽章有使用次数限制,连续使用的话会进入不能攻击的 CD 状态,等待使用权限慢慢恢复,如果同时使用三个手段进行攻击的话很容易进入三人均不能攻击的状态,就只能干等着来消耗时间。

  目前一人只能装备一种徽章,所以战斗没有太多章法。试玩版的两章最多就是在同时攻击打 Combo 攒同步率接着放大招,如果两人分别装备了 △ 和 □ 攻击的两个徽章,想要同时攻击就要一起按这两个键,手感绝对算不上舒适,所以更多情况下要换成 R1 + L2 + △ / □,两个蓄力攻击配合一个即时攻击结合起来的节奏有些微妙,还需要适应。

  回想 NDS 版的攻击模式,就会发现《新美妙世界》的战斗系统确实有些平庸。NDS 按键控制上屏人物、一手触屏操纵下屏主角色的操作虽然考验玩家的即时反应,但是熟练起来的话会打出华丽的效果,然而 Switch 和手游版变成了副角色点触攻击,没有了 NDS 上类似出招表的连续按键,实属退步,到了新作就更回退了,NDS 的新颖体验并没有在试玩版中得到继承,确实让我有些失望。

  试玩版的读取亦是个问题,进去战斗均需要三秒左右的时间(PS5 游玩没有加强),而沿袭前作的 Chain 连续交战的系统居然还是打完一场读取几秒再打下一场,都已经登陆主机平台了,这种读取方面的问题总得去解决,不知正式版是否可以完善优化。



  可能对于大多数人来说,游戏内容的好坏其实都算不上影响玩家是否购买的第一因素,没有中文这一点就足够把人劝退了。试玩版的英语字幕包含大量的俚语、口语和流行语,如果没有点英文基础看起来有点费劲,好在生僻单词并不是很多,慢慢看的话理解上不会有毛病。问题在于游戏字幕是跟着系统走的,如果使用 PS4 中文系统,游戏会自动变成日文字幕,需要切成英文环境重进游戏,没有给玩家选择的余地,只能在游戏内切换日英配音(倒是比 Switch《美妙世界 Final Remix》强制中文字幕 + 英配好多了),比较难受。

  不过,回想起半夜抱着 NDS 和我妈斗智斗勇偷偷通宵打《美妙世界》的时光,虽然试玩版没有惊喜到我,《新美妙世界》还是要买的,为的就是一份时隔十几年的情怀。

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沁雅畅慧 游戏时光编辑

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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