真流行之神3

真流行り神3

真流行之神2

真流行り神2

真流行之神

真流行り神

为了迎接《真流行之神3》,我去补了课

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2021-07-24 09:32:43

希望大家也能找到自己玩游戏的方法

  写在前面:本文包含部分软件、汉化组、B 站 UP 主的名称,是为能够正常游玩《流行之神》系列而自行查询,并非为其进行宣传,请大家支持正版。


  我一直认为最近十年左右开始接触主机游戏的玩家是幸福的,因为他们很少需要去担忧因语言问题而无法体验一款游戏的魅力。像现在这样,几乎每一款受到玩家关注的游戏都会推出官方中文版的情况,在 2010 年是非常少见的。从那个年代过来的老玩家们,他们的游戏阅历增长离不开汉化组的帮助,但有的游戏因为种种原因,没有出现完整的汉化版,这其中最令我遗憾的莫过于《流行之神》系列。


  《流行之神》系列目前已推出《流行之神 警视厅怪异事件档案》系列三作和《真流行之神》系列两作,心游汉化组曾发布过较完整的《流行之神3》汉化版(不含全部追加章节),《流行之神2》则仅有由游鱼汉化组制作的第零话 + 第一话汉化版,成为了粉丝们心中的痛。

  随着玩家群体的正版意识不断增强,系列粉丝对于官方能够制作《流行之神》中文版的愿望更加强烈。不过从现实情况来看,该系列能够推出中文版的可能性微乎其微,无外乎文本量过大、题材小众、低成本低销量不足以支撑制作中文这几个原因。

  系列最新作《真流行之神3》即将于 7 月 29 日发售,不出意外的话,中文版依旧是不存在的。在认识到这个事实后,最近我寻找办法来努力以能看得懂剧情的方式,自行打一遍前几部作品,在此我会向各位介绍一下《流行之神》这个吸引了我十年之久的经典 AVG 系列,以及我为能玩懂它所寻找的办法。

什么是《流行之神》?

  《流行之神 警视厅怪异事件档案》系列是日本一推出的文字冒险游戏,它以都市传说为题材,讲述了警视厅警察史编纂室的警部补风海纯也与同事遭遇到种种用常理无法解释的案件的故事。

  系列第一作《流行之神 警视厅怪异事件档案》最早于 2004 年登陆 PS2 平台,一年后推出了 Revenge 版,等同于对操作进行改良的新价格版,同年年末游戏移植到了 PSP 平台(无汉化),在将画面拉伸到 16:9 的同时,增加了快速跳过、新插画等内容。在 2009 年时,游戏登陆了 NDS 平台,首次增加「间隙录」和「分支树」系统,终于化身成了完全版。


  2010 年,日本一在移动平台推出了名为《现代异闻 流行之神》的互动电子书软件,以初代游戏的故事为主体,适配用户阅读的需要对故事进行了一定调整,但依旧保留了双线设计。

  《流行之神2 警视厅怪异事件档案》于 2007 年登陆 PS2,2008 年移植 PSP(有部分汉化),2009 年推出 NDS 版,新内容的路数和初代一样,同样是能体验到的最完整版本。

  《流行之神3 警视厅怪异事件档案》则仅在 2009 年推出了 PSP 版(有本体汉化),其本身就已经包括了「分支树」系统,所以可以让玩家查询自己已经走过那些路线。

  《流行之神》系列的特色在于两点,一是每一话的故事都来源于广泛在日本传播的都市传说,有很多我们耳熟能详的怪异故事,比如狐仙(与国内的笔仙相同)、灵异照片(三人拍照,站在中间的会死)、没有站名的车站(联想起经典的 2ch 如月车站)、玛丽小姐等等,这种流传于人们口中,依附于都市文化环境的灵异事件,本身就在一定程度上让人难以分辨其真实性,正是因其来自于「朋友的朋友」,口口相传的特性,对于身处同一环境下的人来说有着令人侧目的吸引力。

  另一个特点则是游戏本身的推进方式,AVG 游戏通常都有着明显的多分支路线和结局的设计,《流行之神》也不例外,但表现形式和同类游戏有别。每一话都会围绕着一起案件展开,随着剧情的深入,案件会出现常理难以解释的情况,玩家需要判断这背后隐藏的真相究竟能否用科学来解释,判断的形式就是「自我质疑」系统。根据每次自我质疑的结论,故事会逐渐分为科学线和灵异线两个大分支,所看到的故事和结局会大有不同。

  在《流行之神》三部曲完结的五年之后,日本一重启了这一系列,于 2014 年推出了《真流行之神》(PS3 + PSV,后续还推出了移动版),并在 2016 年发售续作《真流行之神2》(PS4 + PS3 + PSV),加上即将推出的《真流行之神3》,组成了《真流行之神》三部曲。

  《真流行之神》采用了全新的主角 —— C 村分署特殊警课巡查北条纱希(二代成为 G 县本部刑事部搜查第一课巡查长),依旧围绕着难以解决的案件展开。

  如果你此前玩过老三部曲的话就会发现,《真流行之神》初代口碑极差,抛弃了以往以都市传说为背景的故事设计,也没有了科学灵异双路线和自我质疑系统,转为了谎言艺术(嘴炮把人喷怂)和平行宇宙的路线设计。

  每条路线就自成一话,比如玩家第一次游玩时必然会走「盲男篇」,数个小时的游玩后会直接通关,接着玩家就可以在分支图处看到通往不同路线的不起眼对话选项,选择另一项就会进入新路线「恶灵篇」,今后的故事走向会大有不同,就连人物的行为、性格和命运都迥然不同,所以称其为平行宇宙。

路线选择不同,居然还会出现丧尸,这也叫都市传说?

  选用这种全新的故事推进形式无可厚非,但是本作的剧本质量完全失去了老三部曲的神韵,饱受玩家诟病,结果《真流行之神2》又回归了老三部曲的经典设计 —— 科学灵异双路线 + 自我质疑,剧本质量有所回归(仅限前两话),算是稍微挽回了点颜面,但第四话彻底放飞自我的脱线故事又让游戏丧失了些都市传说的神秘感……

大概是这种放飞自我的程度

  同时,初代的口碑崩坏导致二代的销量有所下滑,前一作好歹保证了双平台 35000 份左右的销量(二代发售前社长透露),结果《真流行之神2》的销量大概也就在 2 ~ 3 万左右(首周三平台销量加起来才 1 万出头,之后就再没上过榜,说不定 2 万都没过)。作为对比,日本一财报显示 2010 年 3 月末时,老三部曲 PSP + NDS 版本销量加起来大概好歹 12 万左右。

  顺便一提,2019 年推出的 Switch《真流行之神 1+2》首周只卖出了 827 份,此后再未上榜……

  所以说,就凭前两作并不高明的剧本,时隔五年《真流行之神》系列还能出三代,绝对是意料之外了。


下一页:它的魅力究竟在哪里?

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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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