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VG本周玩家热点:满足你室外娱乐需求的会是Steam掌机吗?

作者 柯泽林雾   编辑 柯泽林雾   2021-07-18 12:31:50

便携性和续航可能是个不小的问题。

  关于 Steam Deck 这个设备,玩家间的讨论非常激烈。有的朋友认为这东西缺少便携性,续航看着也不行,就是一个电子垃圾;有的朋友觉得 Steam Deck 起售价不高性能也不错,在同类产品里还是相当有竞争力的。如果你通勤时间很长或是经常出差,这个设备是否对你有吸引力呢。

  野村哲也和鸟山求称《最终幻想10-3》已经有了剧本大纲,未来可能会开发相应的作品,但有相当一部分玩家觉得这个系列就不要再继续出了,《最终幻想10》有多感动,《最终幻想10-2》玩起来就有多难受。

新闻评论

  Valve 官宣了全新 PC 掌机设备「Steam Deck」,预计 2021 年 12 月在美国、加拿大、英国和欧盟上市,其他国家和地区要到 2022 年发售。


  Steam Deck 有三档选择: 399 美元(64GB eMMc)、529美元(256GB NVMe SSD)、649美元(512GB NVMe SSD)。Valve 强调除此以外不会有游戏帧数、画面质量上的差别。

@天上猩猩:看着比国内那几个steam掌机要好 价格也便宜许多 1.6t浮点 跟ps4差不多 可以期待下 唯一看着不舒服的应该就是键位了 有点别扭

@DylanDavis:别的先不说,如何在早高峰的北京地铁上把这大家伙旁若无人的掏出来成了我主要的烦恼。

@东风谷早苗:从steam手柄到htc vive再到steam掌机,G胖真的太爱触控板了,也不知道图啥

@奎爷逗雷娘

  哎毕竟VG也不是数码的网站,好多人都那啥,针对评论区说一下。

  首先,这是第一款正式公布的AMD APU,RDNA2架构的核显,终于告别万年Vega,单论浮点1.6t,因为架构先进CPU更强,完全可以猜测其比PS4性能更强大。那些Intel掌机可以洗洗睡了,AMD YES!

  还有,它系统是steam OS,是Linux的分支(给予Arch),可以模拟DX,但是DX12模拟不了。

  再有,支持microSD,三星EVO SD大概1元1G不到,速度能有机械水平。而且也不排除固态可更换的可能。

  最后,人体工程学,看图片就知道哪个更接近手柄吧,除非你真觉得NS那么窄的joycon使用右摇杆很舒服。

  最后的最后,这是7寸的800P,NS Oled是7寸的720P。

  真的最后,I'm done.


  在接受 IGN 采访时,Valve 总裁 Gabe Newell 谈了谈这台掌机的定价抉择,表示团队把“性能和体验放在第一位”。尽管价格是次要考虑的,但也至关重要。他们在这台掌机的定价上必须表现地“非常激进”。


  在采访中,Gabe Newell 称设计团队首先考虑的是掌机的性能表现:最重要的是,我想要拿起它,然后说,哇哦,它性能很强,运行流畅......定价是次要考虑的,这令人痛苦,但又非常关键。不过最为重要的依旧是性能和体验,这是推动定价最重要且最基本的限制因素。

@x11578:痛苦且关键? 因为是3开头吗?

@coin_hunter:不只以3开头,甚至能被3整除

@A.J:我觉得64G这个版本受众应该是蛮大的。gal游戏或者黄油或者独立游戏或者回合制游戏。这些也不需要读取速度多快,买张内存卡够了。而且我实在怀疑2077这种游戏他真的能跑得动?

@aar文能随时随地玩steam游戏,价格适中,还能健身,简直是一次性满足大于2又少于4个愿望


  在参与外媒 VGC 的一档节目时,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞提到,虽然目前 Xbox 没有推出 VR 头显之类全新订制配件的打算,但受 PS5 手柄启发,或许他们会对 Xbox 手柄进行升级。


@About-Red:妥妥的精英手柄3了

@DEATH STEPS:我非常喜欢新款xbox手柄的大小,要是出个精英手柄3的话,加上陀螺仪和更加细腻的震动还有自适应扳机的话,那就完美了。我不喜欢ps5手柄的以个原因就是握起来太大了,对我来说很怪。

@dadamemeda:只要不改布局随你折腾,加个痒痒挠都行


  《微软模拟飞行》主机版即将于 7 月 27 日登陆 Xbox Series X|S 平台。但很遗憾的是,这款发售于去年 8 月的游戏至今仍未支持中文。其实自去年发售以来,游戏官方论坛就有中文化的呼声,甚至在今年 4 月的时候有民间团队制作了「繁体中文」语言包,希望能够得到官方的认证,不过至今没有下文。  


  鉴于请愿的可行性和有效性,为了让《微软模拟飞行》未来能够支持中文,欢迎大家前往中文化请愿帖【点击此处】投票支持,或者给开发者留言(注:官方论坛仅限英文评论),让他们看到中文化的需求。  

@CalistoWang:已投票支持一波,希望能有尽快回复吧,虽然这游戏锁国区就似乎已经暗示了些什么,不过要能有中文用来看个地名也是不错的。

@天明的舞小罗:好,支持下,不要求其他的了,至少主机板来个中文

@Dennis_Sun:经历过宝可梦日月中文化的都知道这东西不争取是换不来的。祝好运~


  万代南梦宫为中文玩家发来了《超级机器人大战30》制作人问候影片,并宣布本作的中文版会在 10 月 28 日同步发售。

视频链接

  在视频中,除了实机影像外,制作人介绍了「战术·区域·选择」系统,表示根据选择区域的不同,故事内容会根据选择而变化,获得机器人的顺序也会不同,游戏支持「自动战斗」,也能向以前那样手动战斗。

@无毁的湖光

  这个参战

  不是我说

  是真的拉跨啊

@托兰扎姆:参战作品有一些的确不错,我得承认,但我仍然会给出不满意,版权作现在参战数越来越少(仔细看总能发现凑数的),诚然,参战一堆,冷板凳的很多,但针对不同粉丝的喜好,不就是版权作的意义,何况手游dd出击数还要少,参战作品也不少。30周年,你参战30,我觉得不过分吧,主角机现在都开始不会代中升级了,这次干脆凶鸟改一改就出来了,dlc再卖我一堆机体,你卖进来,这些机剧情也没有,还是年内发售,我都打白金了,你给我机体干蛋?终极版直接899hkd,我交了那么多年钱,想奶个og,不给算了,版权作给我的感觉一路下滑,高达新参给nt,也不给个铁血,我想给战争孩子们逆天改命都不行,真的,等打骨折我再考虑考虑,套着30周年,这我实在不能买帐……诶


  万代南梦宫在今日公开了一款「高达」题材 FPS 游戏《高达 进化(GUNDAM EVOLUTION)》,并宣布本作会在 2022 年上线 PC,为 6 vs 6 的免费对战游戏。


  官方表示会在今年 8 月份进行《高达 进化》的测试,正在募集测试玩家中。7 月 17 日晚上 7 点会带来更多游戏的情报。游戏目前仅显示支持日文。

@LittleGray:这一股子守望味怎么回事哈哈哈

@Sunny79456

  万代就没想过做一款类似装甲核心或者终极地带那样的高速立体作战的高达游戏?

  即便是exvs我也觉得没内味……

  记得ps3玩过一个fs做的高达独角兽……宇宙作战,手感很棒,各种高速机动,但流程太短了……


  Relic Entertainment 放出了《英雄连3》的首段预告片及实机演示。本作支持简体中文,将聚焦于意大利与北非战场,包含系列有史以来规模最大的单人战役、最多的初始阵营、载具种类,以及全新推出的“动态战役地图”系统。同时通过 Essence 引擎,游戏的破坏机制也已升级。


  目前《英雄连3》的发售时间尚未公布,不过玩家可以前往游戏官网注册并下载试玩 Demo,试玩时间截至 8 月 3 日。  

@夺命奇犽:《英雄连2》出了8年了,终于要出新的了

@随意June:做为一个二战游戏粉丝、即时战略游戏粉丝、水雷社游戏粉丝,今天感觉过年一样。

@唱唱反调2016:应该是SLG和RTS结合体 既有SLG元素 又有RTS要素 算是创新吧 试玩好像没中文


  EA 更新了关于《战地2042》的官方博文,介绍了本作的 AI 填充逻辑,宣布游戏将支持 PS、Xbox 及 PC 平台之间的跨平台联机及数据互通,并宣布将于夏季稍晚时开启封闭测试。


  AI 角色在《战地2042》中将为玩家提供三种模式的体验,分别是在玩家对战中填补人数、玩家与队友合力对抗 AI、玩家单人与 AI 游玩并为多人模式进行练习。AI 角色无法使用“专家”能力,但它们也会进行操作载具、救起倒地玩家等活动。

  在单人模式中,虽然除了玩家外整场游戏全部为 AI 角色,但玩家依然需要确保在线。而在多人模式中,玩家的匹配优先权将高于 AI,同时除非游戏房间中人数过少,否则玩家人数将始终多于 AI 数量。EA 举出一个例子,如果在一场 128 人的对局中有 120 名玩家,那就会有 8 名 AI 填满剩下的位置;玩家退出时会有新的 AI 填补空缺,新玩家加入时会顶替 AI。

  此前 EA 曾表示,在 128 人混战的多人模式“全面战争”中,最多会加入 64 名 AI 角色,且玩家无法选择关闭 AI 填充功能。或许在单人模式中,我们能够选择向战场投入更多的 AI。

@riverrain9108

  让我想起和AI一起玩战地风云2的日子。

  我:我需要载具

  AI:没门儿,伙计!滴滴滴滴滴…

@纱布男孩:2042,年轻人第一款单人64v64战地

@berserker_233:你退吧,我们能赢(指菜🐔还不如ai队友)。


  在《Fami通》的《最终幻想10》20 周年开发者访谈中,野村哲也和鸟山求称《最终幻想10-3》已经有了剧本大纲,未来开发相关作品的可能性并不为 0。但他们目前的工作重心还在《最终幻想7重制版》上,这边的工作不完成一切都不能确定。


@爱之漫漫:能不能先把FF7的坑给填了......再挖其他的坑啊....

@奥姐:想要玩到最终幻想10-3,最少还要再等一个10年!(不知道最终幻想7重制版到底分几部来制作)关键是这个,如果还有两部,可能就要等20年了!

@星灵武士:希望将来重制别把X-2和2.5带上


  世嘉新作《审判之逝:湮灭的记忆》将在 9 月 24 日发售,不过据日媒报道,这可能是木村拓哉主演的「审判」系列最后一作了,原因是世嘉和木村所在的杰尼斯事务所在游戏发行平台问题上未能达成一致。


  杰尼斯方面认为,PC 版游戏跟主机游戏不同,让游戏登陆 PC 相当于「让旗下艺人肖像登陆一个直接连接互联网的平台」,因此对游戏推出 PC 版持否定态度。

  而世嘉方面则认为,假如不允许游戏推出 PC 版,那么该系列的发展在商业层面会变得非常困难。因此,双方决定将终止这一系列的继续合作。

@寒鸦:以前就是一直在想因为肖像权去不了pc,现在来看果然这样,毕竟上了pc,大神的脸模数据就等于白送

@TT_KFIsh:参考生化危机那几个模特,再看看大神的知名度,杰尼斯这么做也没什么太大的问题

@cdwang:如果最终真的无法挽回就太可惜了,希望世嘉跟J社后续能沟通好,能像之前漫画蜘蛛侠的风波那样吧。


  《女神异闻录》系列初代作品发售于 1996 年,今年是系列的第 25 周年。Atlus 上线了《女神异闻录》系列 25 周年纪念网站,公开了 7 个全新的未知企划,并表示会在 2021 年 9 月至 2022 年秋季陆续解禁详情。首个企划会在 2021 年 9 月公开(注:《女神异闻录》初代发售于 1996 年 9 月 20 日)。


@秦子炜

  P1和P2不管就不管了吧

  P3再不搞一下说不过去了哈

  然后P5我是觉得是时候上更多平台了

@Akira桑:P123高清版,其中可能还有一个彻底重制。然后是p系列音乐会,一个p系列世界观的动画很可能跟网飞合作,最后压轴p6,22年公布,23年发售!完美~

@oio:有没有p5u....

玩家点评

《天外世界》


@Cycil_Chen

  重生的太空歌剧CRPG《天外世界》

  我一共尝试了4次,才终于入戏《天外世界》。游戏的第一印象并不好,普普通通的画质和角色表情,过于饱和的花里胡哨颜色往眼睛里灌。需要自己调节舒服视觉角度才能不头晕,以及劈头盖脸的世界设定。好在我坚持下来了,才没有错过这个融合了经典《辐射》、《质量效应》等诸多美式RPG之长的,骚话连篇的太空街溜子模拟器。

  许多游戏都有一条自己的「成瘾」曲线,初次接触的人在翻越曲线的爬坡期之前,会有一段不太舒服的适应期。《天外世界》虽说整体战斗难度颇低,但偏偏前期,在不熟悉游戏机制的时候,经常会被不知道哪里飞来的子弹和敌人,一碰即死。过于丰沛的对话选项,也会让玩家很怕自己随手做出的选择,对未来有所影响。这一切,都在走过大型教学关卡水岸镇,踏上真空管朋克的辟地者号上之后,迎来游戏的舒适区。

  当玩家开始熟悉《天外世界》的规则后,游戏开始进入美妙的时期了。

  《天外世界》的对话台本,是我所接触过的RPG里写的最骚话连篇,且生动有趣的。其有趣程度,让和NPC对话成为了一件享受的事情。抬眼就是段子,随手就能嘴臭资本主义。游戏的所有任务都有多种解法,你可以选择A,也可以选择B,也可以选择A进行到了一半跳反B,也可以更没有道德的做双面间谍。进不去的门可以用黑客技能解锁,可以用撬锁技能撬开,也可以偷钥匙,或者杀光了再拿钥匙。并且,无论你怎么个先后顺序玩,游戏都可以做到在整体线性的故事中自圆其说。比如,我在游戏的后期因为一个支线任务,导致我和一方势力的好感度发展到他们见了我就开枪。但主线故事,依然通过一个非常合理的解释,让我进行到这部分的时候,变成了临时可以进入这个势力的范围,NPC也配合出了暂时放我一马的样子。考虑到游戏任务的先后顺序有非常多的可能性,黑曜石却总能先玩家一步考虑到,并给你留下一个甚至多个窗口,真实做到了既考虑到每一个方面,又没有臃肿系统和叙事,非常的大师手笔。

  《天外世界》里充斥着有趣的大、小故事,有趣又反转,你可以碰到把怪物训练成不怎么成功的快递员、女儿「去世」之后含泪第一时间领保险金从此衣食无忧的父母、人死了反而赔款给公司因为人本身是公司资产、让人厌食的牙膏直接包装成减肥牙膏这种奇葩操作。我尽量挑选的都是不太涉及大型剧本线的小细节,因为这样的故事真的太多了,充斥游戏的每一个角落,以至于我想把《天外世界》的故事的优秀讲述出来,就必须涉及到一定程度的剧透。而我能想到对于一个游戏的剧本最高级别的赞扬,就是「不舍得剧透」。《天外世界》的剧本,值得你不着急的阅读,一点一点的慢慢通关。反正再慢,也就是30小时左右的流程。有什么值得着急的呢~

  《天外世界》中还有不少非常提升游戏体验的小设计。比如,接近箱子会自动展开里面的物品,方便你「捡垃圾」、技能点升级分成了大类别和小类别,彻底解决了玩家的加点焦虑、几乎所有的装备都可以拆解,加上队友和主角负重自动加在一起,彻底释放负重危机、对话中可以随时查看此前的全部对话,防止玩家忘记前文,等等。这些看似简单的小变化,实则包含了非常大的智慧。这让《天外世界》的核心玩法,「说骚话」和「捡垃圾」体验,得到了很大的提升,让玩家想不停的找人说话和捡垃圾,是这些系统小升级的成功所在。

  最后…30个小时的流程刚刚好,在这个动辄几百小时投入进一个游戏的时代,《天外世界》见好就收的长度,反而让人回味悠长。游戏的最后。一幕幕此前玩家所做的选择,对翡翠鸟星系的切实影响,在玩家面前一一再现。每一段亲手挑选的故事走向都能唤起当时的记忆,每一段记忆都能让玩家欣然一笑。这种感觉很像80年代的香港电影,结尾会对每一个观众喜欢的角色的未来做一个简单说明。《天外世界》尊重玩家在游戏中所作所为对世界应有的正面或反面影响,也懂得一段好的故事,玩家往往想不停的了解之后呢,再之后呢。在尾声,满嘴骚话的黑曜石,格外温柔的告诉玩家,一切都好着呢,放心吧,没谱号舰长。


《瑞奇与叮当 时空跳转》


@忘加盐

  游戏白金了,一句话总结下来,就是一场热热闹闹、恰到好处的爆米花视听盛宴。

  上一作在ps4上也白金了,这次游戏对比上一作的感受是,剧情上并无新意,世界观也无特色,玩法上没有大突破,但是就个人而言,还是很有乐子的。画面、声效、手柄反馈方面绝对目前顶级,作为ps5玩家而言,目前可以称得上是必玩之作。

  对于那些优缺点,很多人都说了,我就不反复说了,这个系列给我最大的感受就是很欢乐,很适合小朋友玩。同时,我觉得这个游戏以后的进化之路可以在玩法上下功夫,不要一直让人喜欢却不热爱,既然总体是轻松愉快的游戏,那么就不太适合增加难度,让人反复去刷,其实可以适当参考参考双人同行,让两个角色产生差别,每个角色对应不同的技能,让部分武器用于解谜且两角色不同用,相信在游戏性上会有大的提升,当然,这对制作组的要求会更高。

  总之,作为系列的喜爱者之一,我很希望制作组能够通过不断进步的新作让我成为真爱粉。

  多说一句,在更新后,我就没有死过机。还有,目前的个人年度游戏是双人成行。


《死亡细胞》


@Cycil_Chen

  久负盛名的Rouge lite游戏,确实有点意思。

  游戏通过破门、下砸等步步扎实的正反馈,让「死亡」之旅爽了起来。同时,连续击杀的buff,加上限定时间的奖励门,鼓励玩家高速推进,人挡杀人,佛挡杀佛。

  与之相对应,假如玩家想慢下来,游戏精美的像素画面,稀少但有趣的地图文本(游戏文本不多但非常黑曜石式黑色幽默),各式各样的隐藏门和路,也足够支撑玩家闲庭信步。同时,无伤击杀的buff,鼓励想慢下来的玩家,充分慢下来。

  《死亡细胞》的武器设计上,远程、刀刃、冷热兵器、盾牌,每一种类型都形成了一套与之匹配的节奏,既可以一路高速斩杀,也可以用投掷、箭塔来替身攻击。盾牌防御,更是拔高了游戏的操作上限,让你比boss更像boss成为了可能。

  横向对比《Hades》,个人感觉武器、配装、场景的丰富度是要高于《Hades》不少的。但在重复游玩的剧情展开上,《死亡细胞》并没有往前走,依旧是一个简单而循环的故事。但战斗所带来的正反馈,足够丰富的路线,足够支撑玩家想再来一把。

  对于我这种特别喜欢银河恶魔城类型的玩家来说,《死亡细胞》虽然只是套了银河恶魔城的表皮,本质上依然是古典主义的Rouge lite,但对于我来说,何尝不能理解为一款永远不会停下来的银河恶魔城呢。通关只是开始,准备继续「死」下去。


《空洞骑士》


@J_J

  又一达到我所能想象的独立游戏极限的作品。简洁而难忘的美术,以虫虫世界为背景的独特造型与构思,难度颇高的战斗与跳跃,庞大的银河城,深邃的世界观,字里行间略有魂的气息,沉醉。惊人的完成度,良心的免费dlc,在一个商品层面挑不出毛病。

  缺点也不是没有,这么庞大复杂的银河城不多见,地图过大但传送点存档点太少,梦之门拿到时间太晚,况且就是在有全部鹿角站、电车、梦门的情况下跑图还是不能称得上一帆风顺,尤其要做全收集跑起来颇费时费事。好多boss附近没椅子,加上游戏难度较高,有时令人崩溃。所幸通关(指打空洞骑士)要求并不太高,其他高难挑战任君挑选,量力而行。

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