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仙剑奇侠传七

Sword and Fairy: Together Forever

零~濡鸦之巫女~

零~濡鴉ノ巫女~

VG本周玩家热点:索尼和微软本世代主机卖得不错

作者 柯泽林雾   编辑 柯泽林雾   2021-08-01 12:30:00

就是希望供货能再给力一点。

  本周微软和索尼对外公布了一些数据,其中 PS5 的销量已经突破 1000 万大关,成为 SIE 史上销售最快的主机;尽管没公布具体数据,微软方面也宣布 Xbox Series X|S 成为微软迄今为止最畅销的主机,看来这两家的新主机卖得都不错。

  还有一件值得高兴的事情,在玩家的请愿下《微软模拟飞行》将于未来支持简体和繁体中文,让人不由得想起几年前宝可梦玩家请愿中文的事情,希望今后这件事也能成为一桩美谈。

新闻评论

PS5销量突破一千万,为SIE史上销售最快的主机

  索尼宣布,截止至 7 月 18 日,PS5 累计销量已经达到 1000 万台,为 SIE 有史以来最快达成 1000 万销量的主机。《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》累计销量超过 650 万份,《MLB The Show 21》累计销量超过 200 万份,为系列销售最快的一作,《Returnal》累计销量超过 56 万份,《瑞奇与叮当 时空跳转》累计销量超过 110 万份。


@liou德华:要是产能跟上,价格合理,我相信销量会更好!

@落叶的小巷:ps4销量破1000w也是用时八个多月,ps5这次稍微快那么点。另外,ps4当时很多地区并不是同步发售,比如日本是第二年春才发售,当然ps5也面临半导体全球供应短缺的问题。

@CHP:瑞奇与叮当就卖了一百多万份吗?好少啊。这游戏其实挺爽的 挺不错的……


SIE总裁:PS5在中国市场的销售表现令人兴奋

  近日 SIE 总裁 Jim Ryan 接受了 Game Industry 的专访。谈及 PS5 的销售表现时,Ryan 特别提到了中国市场:我想强调的一个销售市场就是中国。主机游戏的模式在那里并没有很好地建立起来,到处都是免费游戏和移动设备。但我们有一种直觉,我们认为改变情况的时机已到并做出了尝试。我们在新机发售时做足声势,还分配了大量库存,市场潜力很快就爆发了。(中国)市场蕴含的能量和我们在西方国家看到的一样。虽然现在还为时尚早,但我们备受鼓舞。


@zyapsn:能让玩家正规渠道正常购买就行。不要长期缺货状态。

@陌影匆匆:所以能不能多来点简中?


PS5系统更新:支持扩展SSD,PS4/PS5游戏区别显示

  索尼在部分地区推出了 PS5 的测试版系统更新,对获得测试资格的 PS5 用户开放了扩展 SSD 支持,并对主机的部分 UI 进行了调整,其中包括玩家安装的 PS4/PS5 版本游戏会有区分标识等。据外媒报道,目前该测试版仅在美国、加拿大、日本、英国、德国和法国推送。


  索尼官方推荐玩家使用容量在 250 GB~4 TB 之间、读取速度为 5500MB/S 及更快的 PCIe 4.0 NVMe 固态硬盘,且其尺寸不能超过 22mm 宽和 11.25mm 高才能装入扩展口,玩家可能还要自己为硬盘加装冷却设备。不过官方“无法保证支持所有符合所述规格的 M.2 固态硬盘设备”,同时即使玩家选用的固态硬盘读取速度超过 5500MB/S,也“不保证所有游戏的运行效果都与在 PS5 内置固态硬盘上一致”。

@化さん:只能说这篇说明几乎就是个免责声明

@paraparappa:毕竟ps5原配硬盘的散热覆盖多大,加装口没有很好的风道覆盖,散热片高度又有要求。所以索尼提前说好,即使装进去,也不保证原配的效果。不然到时加装盘出现因为散热不佳导致掉速,不得被喷死

@延时宇:索尼那个M2槽位的散热不知道能不能顶得住pcie4.0的发热量……

@海拉尔柑橘:国外网友已经开始测试了,已知980Pro符合要求,不带散热待机大概55度,高温大概74度


萨提亚·纳德拉:次世代 Xbox 已成为微软最畅销主机

  最近的微软第四季度财务电话会议上,首席执行官萨提亚·纳德拉宣布 Xbox Series X|S 成为微软迄今为止最畅销的主机。Niko Partners 高级分析师 Daniel Ahmad 也展示了估算结果。截至 2021 年 6 月 30 日,Xbox Series X|S 的总销量应达到 650 万台,而 Xbox One 与 Xbox 360 的同期销量分别为 570 万台与 500 万台左右。


@Geisha:微软主机在线月活率和xgp率有点高。微软拿下3成市场就很容易盈利了

@Iniestyle:本世代巨硬确实给力,玩家有福了


用这款Xbox Series S主题行李箱,随时随地游玩Xbox游戏

  为庆祝 Xbox Series 版《微软模拟飞行》发售 ,微软与高档箱包公司 July 合作推出了 Xbox Series S 主题行李箱,并将通过社交媒体抽奖把这一行李箱送出。



  这款行李箱采用了 Xbox Series S 的造型设计,内部配有 Xbox Series S 主机、手柄和便携显示器。只要带着这款行李箱,玩家可以随时随地畅玩 Xbox 游戏,甚至是在飞机上。

@走好不送

  这便携显示器怎么这么眼熟,一看视频是幻镜。

  给xss用算是大材小用了

@EaterArtoria:这外观做个普通行李箱就挺好的

@dblouis:那,我行李放哪?


请愿大胜利!《微软模拟飞行》将在未来支持中文

  《微软模拟飞行》Xbox Series X|S 版即将于 7 月 27 日发售。今日本作的负责人乔格· 纽曼(Jorg Neumann)在接受日媒采访时透露,游戏将在未来支持简体和繁体中文。尽管纽曼并未在采访中透露何时更新中文,不过考虑到官方在月初宣布支持韩文时是 2022 年进行更新,或许中文语言包也要到明年才会上线。


  在7月中旬,诸多中国玩家在官方论坛请愿游戏中文化,短短几天内请愿帖就收获了 1534 个支持,成为论坛内支持数最多的请愿帖之一。

@全世界聚焦于你:好耶游戏载好了,没中文就一直没打开。这么硬核的游戏,没中文真的不行

@东风谷早苗:nice,听说最近还优化了游戏性能,感觉可以入手了

@vivianfather:从来没有那样认真的注册,点开邮箱,认证,并且投票。


《仙剑奇侠传七》将于10月15日发售

  「仙剑」系列最新作品《仙剑奇侠传七》确定将于 2021 年 10 月 15 日正式上市。本作现已开启预购,实体标准版预售优惠价 138 元(原价 168 元)、豪华版 399 元、游戏数字版售价 128 元。预售截止至 2021 年 10 月 8 日晚 20 时。 

视频链接



@金毛好人:重楼这么久没出场了,求求别是拉出来让他垫的

@向日葵芮:希望这次战斗系统和流程能够做好,如果能做好,那国产游戏下一个要攻克的问题就是面瘫了。

@keshenlalala:实体标准版挺值得 就是付款的时候很麻烦

@热血神威:卧槽 !真的已经很好了!单从宣传片上看,无论战斗流畅度,打击感,还有伤害表示。都已经让人觉得很舒服了。价格138很良心。希望团队继续努力呀!有人觉得第七部比较长了。但是你看最终幻想,传说系列。可不止七部,超级机器人大战系列已经申请吉尼斯了。加油!加油!希望能用一款国游成为世界级的大IP!!!


《零 濡鸦之巫女 高清版》10月28日发售 追加要素公布

  光荣特库摩宣布和风恐怖游戏《零 濡鸦之巫女 高清版》将于 10 月 28 日发售,登陆 NS/PS4/PS5/Xbox Series/Xbox One/Steam 平台(PS5/Xbox Series/Xbox One/Steam 均仅贩卖数字版),支持简繁中文。

  同时官方公布了本作的主视觉图和最新宣传片,并介绍了高清版游戏新增的拍照模式、角色套装(不含 Wii U 版夕莉「泳衣」、深羽「写真泳衣」 ),以及预购特典和 DLC 等内容。在通关游戏后,玩家还可以选择开启「绫音篇」。绫音无法使用射影机进行战斗,需要使用忍术藏于暗处,躲避怨灵。

视频链接



@鹫月 咲:买套ns的收藏,买套pc的打mod?

@四季一年夏之寄:必买两份好吧,一份送人,一份自己玩我的钱包已经蠢蠢欲动了,就是没有泳衣有点不开心

@仰望55:绫音直接手撕鬼了


@召滋业:想多了,她又没有对灵能力,没有专门道具对鬼也是等着被干。想来零无双得叫龙哥带龙剑来,或者要是阿秀活到现代也可以


传闻:《地平线 西之绝境》或将延期至2022年发售

  近日业界知名爆料人 GamesBeat 编辑 Jeff Grubb 爆料称,索尼或决定将《地平线 西之绝境》的发售时间延迟到 2022 年,随后彭博社记者 Jason Schreier 也确认了这一说法。


  Jeff Grubb 在一档节目中提到,他得知索尼很可能将《地平线 西之绝境》的发售时间延迟到 2022 年,并且会在 9 月的线上直播中正式公布这一消息。随后 Jason Schreier 表示,有知情人士透露索尼已经做出了最终决定,会将《地平线 西之绝境》的发售时间从 2021 年圣诞假期推迟到 2022 年第一季度。

@happyecco:质量第一 不在乎延期 就全力打磨吧

@EaterArtoria:那22年真的神仙打架了,索软第一方正面硬刚,第三方大作扎堆

玩家点评

《对马之魂》


@之外无双割草嫌枯燥无聊没挑战性,只狼魂系列手残虐得玩不来。这款就刚好对我的口味适当的难度加爽快的战斗,又是喜欢的现实主义武士题材,没有魂系列那些牛鬼蛇神,时代带入感很强。现实主义武士题材一直是我的菜,从PS2的《源义经》到PC的《侍魂》都是我钟爱的游戏,唯一让我觉得算得上优秀的开放世界武士题材游戏的只能勉强算上十几年前的《太阁立志转》。现在有了这款简直爱不释手,风景刻画,支线收集都太有那味了,太惊喜了,跪求续作,哪怕换个皮套用战国时代,维新时代,或者三国时代做成游戏,我都愿意买单!


《迷宫大侦探》


@花木九里虎我是看了秋雨的直播后入的这款游戏。

  游戏本身基于曾经知名的迷宫书籍《迷宫大侦探皮埃尔》制作而成,风格十分统一,并在此基础上做了动态化处理。因此,整个游戏感觉就像是一款艺术品。曾经的畅销书籍以这样的形式再现,不知道以前读过实体书的人在见到该游戏时,会有怎样的心情。

  游戏内容如名称所示,本身就是一个大型迷宫,需要按照目标要求,寻找特定人物即可。在沿途之中,顺便搜集相关物品。尽管整张图片看似错综复杂,但迷宫设计并不难,属于一本道类型,在岔路口的位置稍微转一转,很快就能找到正确的路线。而且只要把能点的东西都点一下,不错过每条路线,该找的都能找到。如果确实漏过了某个物品,只要观察物品获取的顺序,原路返回,必定能在某些较为隐藏的区域找到,所以全收集也不困难。

  游戏的音乐也十分动听,每一关都不一样,除了能让人体会到轻松愉快感觉,仿佛真的在玩迷宫图画书,同时还能将游戏场景的风格还原出来,十分到位。

  游戏里包含了许多彩蛋,诸如千与千寻、潜龙谍影、刺客信条、上古卷轴、龙珠等。我不是一个喜欢找彩蛋的人,应该还有很多我没发现的吧。

  游戏最大的遗憾可能就是没有把一整副地图完完整整的呈现在玩家眼前了吧,如果能看到一张动态的游戏画卷,实在是太棒了。当然,之所以没这么做,可能是技术层面的原因吧。抑或是怕玩家观察了太多信息,出现剧透?

  透过这游戏,不得不感叹技术的进步以及第九艺术的魅力。未来是否还会有其他相似的游戏出现,在这里奶一口宝可梦大搜集。


《伊迪丝芬奇的记忆》


@眺望曙光:这个游戏我通关了两遍,虽然很短,但是很震撼。我认为这个游戏最突出的优点是它的叙事手法,丰富、贴切、充满神秘感又引人入胜,让我印象最深的是最后一个小故事,让人身临其境感受人物的心理状态和精神世界。另外,整个地图探索起来也让人觉得妙趣横生,虽然是线性的,但是丰满而立体,似乎每个角落都藏着秘密等待我们去发现,而一段段故事带着我们在不同的时空穿梭,又让把这栋房子的历史呈现在了我们面前,所以最终我们的头脑中不仅有了整个家族树,还有了一个横向纵向都很完整的老宅子。


《任天堂Labo》


@大鬼土对于拼装这一游戏过程,除了“任天堂***就是世界的主宰”外,我没什么好说的。

  到了游玩阶段,可玩性很低。刚开始感觉很新奇,但很快就没有了重复游玩的欲望。不过这也在意料之中。

  探索部分则挑人,愿意DIY探索新玩法的人能够获得不少乐趣,但对于没那个意愿或者时间的人,这一部分形同鸡肋。

  以及,拼装完成后如何摆放也是个问题,毕竟摆出来实在占地方(家里很大或者空闲地方足够的朋友当我没说)。我现在除了钢琴拿出来当装饰,偶尔玩玩DEEMO,其他基本就胡乱塞进柜子里orz

  但总的来说,由于创意和拼装过于优秀,满分。

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柯泽林雾 秘书长阁下

南宁市第五医院在逃患者。

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