《数码宝贝新世纪》里的“进化”元素令我印象深刻

作者 柯泽林雾   编辑 柯泽林雾   2021-08-04 15:15:45

看得出制作组里有懂行的人。

  对于喜欢《数码宝贝》的朋友来说,最近几天可以算是提前过年了。官方不仅公布了今年秋季就能看到的新TV动画《数码宝贝 Ghost Game》,讲述世界上第一个与数码宝贝达成伙伴关系剧情的剧场版动画《数码宝贝 02》也在制作中。

  同样是这几天,我在本次 ChinaJoy 2021 现场试玩了即将开启测试的《数码宝贝新世纪》,就我在试玩现场的观察,来《数码宝贝新世纪》展台的大都是《数码宝贝》的粉丝。特别是现场的鉴别数码宝贝活动,试玩期间我每次往那边瞟都能看到那些积极参与鉴别活动的朋友,并且他们的正确率比我这种半吊子要高太多了。


  试玩之后,这款游戏特殊的“战中进化”系统,以及制作组对于《数码宝贝》世界观的一些巧思都给我留下了深刻的印象。在等待新动画的时候,我觉得它可以成为粉丝们闲暇之余消磨时光的新选择。


  对于国内的朋友来说《数码宝贝》初代动画是我们最熟悉的作品,游戏把初代动画的剧情做进了游戏,在资料馆里可以很方便地回顾初代动画剧情。


  不过游戏并没有直接把动画的剧情直接拿来当剧情主线,而是使用了原创的故事,让玩家自己与数码兽进行冒险。

  在《数码宝贝新世纪》里,人类在探索虚拟空间上取得了重大突破,使用虚拟空间成为可能。虚拟空间每年都会举办万众瞩目的数码竞技赛,每一位玩家都是本次竞技赛监察组的监察员,在解决各项事件的同时,玩家将向着特别行动队队长这一职位努力。


  肯定会有玩家觉得直接把动画剧情拿来当主线不是更省事嘛,毕竟大家就是奔着童年来的。没有直接用原作剧情可能有很多考虑,对于要长期运营的游戏,一个已经完结的故事可能不太合适,并且文章最开始提到的两部动画都没有初代动画的影子,数次跳票的主机游戏《数码宝贝 绝境求生》也是如此,使用原创剧情并不是什么大问题。


  除了剧情是自己原创的,游戏在忠于《数码宝贝》的同时也以原作为基础对内容进行了设计,其中让我印象最深的就是前面提到的数码宝贝进化系统。

  游戏使用树状图直观地展示了大量数码宝贝的进化路线,以亚古兽为例,如果是只看过初代动画的朋友,一定会认为亚古兽进化后就是暴龙兽,之后再以暴龙兽为基础向其他方向进化,实际上游戏在亚古兽这里还分出了大地暴龙兽的分支进化路线。


  根据动画《数码宝贝拯救队》的设定,大地暴龙兽是由变异的数码宝贝「亚古兽S」进化而来,按理来说需要与「亚古兽」的进化路线区分开来。不过考虑到「亚古兽S」的进化路线并不多,为它单独出个图鉴不太现实,将其视为「亚古兽」我个人觉得是个好的改动。

  同时,这些进化路线图又为游戏的养成系统提供了参考,方便玩家选择培养路线。除了直接抽到对应阶段的数码兽,我们还可以使用特殊的素材让低级数码兽进化,直到将数码兽培养成究极体。如果我脸黑不能直接抽到究极体,我还可以通过进化把数码兽养到强力的究极体,这么一想就觉得这游戏的养成系统还挺照顾我这样的“非洲人”。


  除了上面提到的内容,游戏还往战斗中添加了「进化」环节,随着回合数的上升,战斗画面右下角的进化槽会不断填充,待进化槽充满后就能让数码宝贝进化为下一阶段。当然,这个进化效果仅在对战当局有效,只是用来丰富游戏的战斗系统,战斗结束后你的数码宝贝还是之前的形态,想让数码宝贝变强还是脚踏实地用心培养吧。

  战中进化会让玩家按照图鉴的进化路线进行选择,比如亚古兽就有两个进化方向可选,可以选择进化为暴龙兽也可以选择进化为大地暴龙兽。这时候再看「亚古兽S」的分类就合理多了,作为高人气数码宝贝,进化时只能选择一个方向有点说不过去。


  在进化为下一阶段后,数码兽的基础数值和技能威力会相应提升,为对战引入更多变数。不过填充进化槽需要的回合数可不低,看来这个系统的设计思路是长期对战时留给玩家翻盘的底牌,可以借其逆转场上的局势。

  这个特殊的战斗系统也让我确认了制作组里确实有《数码宝贝》的真爱粉,如果不是对进化系统有研究,是不会想到往游戏中加入战中进化的。

  现场体验的时候我能明显感受到亚古兽比起其他数码宝贝强了一大截,有它在的时候我根本等不到战中进化需要的回合数,看得我都想唱“无敌是多么寂寞”了。用亚古兽暴打一切的体验是很爽,但为了研究战中进化系统我只好调整出场阵容,并尝试了后期的关卡,在这种有高血量敌人的关卡里终于体验到了亚古兽的战中进化。

  对于那些和我一样对游戏的进化系统眼前一亮,但错过了这次 ChinaJoy 现场试玩的朋友,游戏的新一轮测试马上就要开始了,到时候可以试玩一下,看游戏合不合自己的口味。

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柯泽林雾 新闻编辑

去码头整点薯条。

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