8.5

暗影火炬城

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

简中  中配

平台

PS5 PS4 PC

发售时间

2021-09-07

游戏基因

动作 平台 独立

《暗影火炬城》评测:铁拳兔子的强力一击

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2021-09-06 15:00:00

「银河城」粉丝不能错过的佳作。

扎实动作戏

  只要是对《暗影火炬城》稍有关注的玩家,定会发现游戏的特色不仅仅只是银河城这个方面。硬要说的话,单凭几个预告片和半小时左右就能打穿的试玩版,是无法体现出银河城在关卡设计方面的精妙之处。那如何才能让玩家只看一眼就能被吸引,就是靠直观的战斗表现。

  铁拳、钻头和电鞭是《暗影火炬城》中玩家可以使用的三个武器,它们的侧重点各有不同,铁拳注重高伤害,攻速稍显逊色;钻头可打出高连击,地图探索时其功能性更强,在空中和水下移动均有所用;电鞭则能够在移动时持续攻击,使得角色身法更为灵活,电鞭还能够攻击到距离稍远的敌人,可以原地放置持续攻击的地雷的招式使其控场能力更佳。

  武器的攻击力等数值是固定的,成长单纯是靠学习新的招式来实现。在游玩中使用金钱便能学习新的招式;拿到数量有限的数据磁盘,就能够掌握更强大的元气技。在前期武器不多,招式没学几个时,类似带有无敌效果的冲刺等招式也都还没掌握,单纯无脑冲刺并不能安全躲避敌人的攻击,要掌握敌人出招的节奏来提前决定下一步做什么动作,打出合适的连招造成大量伤害,毕竟他们不是任人宰割的省油灯。

  不过不用担心《暗影火炬城》的战斗难度会像魂游戏那样让玩家因为担心失去经验而畏手畏脚,它更多是靠敌人在动作灵活和招式配合上让玩家吃点苦头。所以适应战斗,将敌人玩弄于股掌的第一步,就是掌握适合自己的连招。

  每把武器的招式都不复杂,无非是 ↑ / ↓ + △ 或是几下 □△ 的组合技,但这些技能之间的组合非常自由,并且可以根据实际情况进行派生,连招打完敌人未死,就在最后一招出之前立刻挑空继续派生空中连段。挑空和下砸这类依靠方向键来实现的元气技招式通常都会消耗角色的元气,持续攻击敌人又可以积攒元气,这就构成了连招的良好循环 —— 普攻攒元气控敌,用元气技进行高伤害并打出位移效果。将这些招式在实战中进行组合,就呈现出《暗影火炬城》直接爽快的战斗。

  武器的切换同样是自由的,在铁拳空中连段击飞敌人后,可以迅速按键切换至电鞭按 ○ 将自己拉到敌人面前,继续进行浮空连击。描述起来可能略显繁琐,实际呈现出来就是使用早已烂熟于心的连招。通过可以随时接在每一招后快去切换武器的设计,玩家可以打造既可打出既华丽到逼格拉满,伤害又高的连 Combo,如果说这让我想到了哪个经典 ACT 的话,那估计就是《鬼泣》。

  若是觉得自己研究连招找不到思路,游戏提供了专门测试连招的训练场,自由训练之外还可以完成数个连招挑战,来学习游戏推荐的连招 —— 不要以为这些招式会很简单,大师级别的连招挑战个顶个都是打完要六七秒左右的高级招式,并且有的还考验目押技巧。举例来说,铁拳的跃升拳在挑空敌人时会让玩家自动跳起,但敌人位置会更高,直接按 □△ 来攻击会打空断掉连击,要在 ↑+△ 跳到最高处的瞬间按 × 来二段跳,才能实现浮空连击。

  进入实际战斗,前期多数情况下出现的普通杂兵构不成什么威胁,熟练运用连招即可控场。若场上出现一个有霸体的斧子哥,就要小心别一股脑打出无法取消的地面连击,被斧哥旋转劈飞。要多用打出后仰状态的攻击来挑空,在空中我们就是最强的……

  ……空中也不是百分百安全。机械武士的居合斩会根据玩家的位置派生不同招式,站在面前是前冲拔刀斩;若是想要在他纳刀蓄力时跳到脑袋上来一发下砸攻击,机械武士会立刻拔刀向上来一招弯月斩,直接把玩家打飞。

  中期遇到的青蛙忍者,更是让我这种曾想靠无脑空中连招来对付杂兵的人摔了跟头。跃升拳将其挑空,它会有极高几率使出一招替身术,直接从画面中消失,只留下落叶,然后突然从空中向下突刺接一招横扫。精英青蛙忍者更是会连续在地面使用瞬移突刺,防不胜防,我不敢贸然使用空中连段,选择用顺手的连招老老实实打地面战。

  这种专门克制无脑进攻的玩家的敌人还不少,战车 Boss 的四连抛射弹均带有一定追踪效果,如果中了一发就立刻空中受身,就会像下面那样连续中弹……

  好在,此时游戏恰好会解锁对付敌人的最佳反制能力 —— 格挡,能够弹反大多数招式,战斗的节奏因此有了质的变化。玩家可以依靠瞬间反应来弹反敌人的攻击,武士的居合、忍者的向下突刺,枪兵的子弹,就连 Boss 的大多数招式都能弹回去,爽。

  不过据我个人的体验,《暗影火炬城》的弹反反应时间很短,通常要稍微早一点推摇杆才能成功弹回去,并不是无脑通关技巧,若是弹反失败就很可能会被敌人打一套 Combo,所以在战斗中学习、成长依旧重要。

  弹反的重要程度甚至会影响到后期 Boss 战,这帮敌人普遍攻速高伤害惊人,但如果掌握弹反其攻击的完美时机,就能做到压制 Boss 进行高效输出。尤其是最终 Boss,与它拼招时感受到的爽快与刺激,不亚于《只狼 影逝二度》中对阵苇名一心的紧张感。


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沁雅畅慧 游戏时光编辑

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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