彩虹六号:异种

Tom Clancy's Rainbow Six Extraction

简中 

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2022-01-20

游戏基因

主视角 射击

《彩虹六号:异种》试玩:拯救世界需自备战友

作者 Lost   编辑 Lost   2022-01-07 23:00:00

这场威胁值得被清除吗?

  感谢育碧邀请,我在上个月中旬提前体验了《彩虹六号 异种》预览Demo版本。本 Demo 版本包含三张游戏地图,数十名可用干员与终局内容“漩涡风暴行动”。

  虽然官方没有确认,但个人认为除技术性错误外,此次我能够体验到的游戏内容已经非常趋近于原版。那么,《彩虹六号 异种》预览 Demo 版(下文简称《异种》)体验如何呢?欢迎各位与我一起来看。

*此试玩版为预览Demo版本,不能代表完整版品质,烦请各位注意

*本试玩报告将少量涉及官方已公布剧情,无剧透

来自官方的设定扩展

  作为《异种》的基石,《彩虹六号 围攻》(以下简称《围攻》)曾以有趣的机制与持续的运营获得大量好评,玩家社区十分火热。也正是彼时,官方对《围攻》宇宙的背景故事、人物资料进行了细致强化,从而让玩家愿意去了解、探索乃至再次创作关于《围攻》宇宙的内容,相关社区的同人作品亦层出不穷。

来自微博用户@糖葫芦与酒与江湖

  在这样的前提下,《异种》可谓是来自官方的“《围攻》宇宙扩展”,玩家们能看到熟悉的干员们做着熟悉的事情:Ash 依然是队长,指挥众干员应对感染;Mira 还是总工程师,改进调试干员们的设备。同时官方 CG 预告与游戏中 CG 动画也能解答一些《围攻》没有解答的问题,比如“Lion 的 EE-ONE-D 到底是怎么用的”。

预告CG中的一幕:Lion 指引 Vigil 进行穿透射击

  《异种》既可以将一名玩家已经熟悉的角色放入完全不同的环境,还能完善原本已有的角色设定。对于喜欢《围攻》宇宙的玩家而言《异种》将是一针强心剂,为自家与原版游戏社区带来更多素材与话题,在游戏之外亦能延续乐趣。

熟悉的老战友

  当然,游戏还是要玩的。《异种》是一款三人合作PVE游戏,开发者在《围攻》第三年的季度更新“奇美拉行动”中已经进行过类似的实践:玩家将扮演彩虹小队的干员,利用武器装备与自己独有的技能,组成小队对抗生化感染,拯救世界。

Lion 和 Finka 也参与到了本次行动中

  在《异种》中,部分小队干员的技能在原版基础上有一定调整。例如 Jäger 的 ADS 在《异种》中虽然有相似的外形与摆放方式,但功能是“发射”而非“拦截”,成为了定点炮台;Vigil 原本只能在监控中让自己隐身,但《异种》中的他能让周围所有小队干员一起从敌方生物眼中消失。

  除了主动技能有所调整,《异种》还为每位登场的干员增加了被动技能:如 Ela 在拉起倒地队友后可以为对方提供 20 点强化生命值;Doc 倒地被拉起后自身可额外获得 30 点强化生命值等等。这样的设计一定程度上可以提高游戏的策略性,比如三人小队中有两人已经倒地,那么优先救治起身后能有更强生存能力的 Doc 显然会是更好的选择。

Doc 的个人信息界面

  对于已是《围攻》爱好者的玩家而言,《异种》还能满足一个小小的愿望:干员可以使用该国家势力所属的所有武器。举个直观的例子,便是 IQ 可以端起 M870 冲锋陷阵,Pulse 可以从 Thermite 手里抢过 556xi 奋战。

虽然 Sofia 不在,但 Ela 依然可以端起姐姐的机枪

按部就班,拯救世界

  《异种》的游玩内容较为直接:每张地图中将有三个区域,玩家可以慢慢深入,依次完成区域目标获得奖励。但每进入一个新区域,敌人的强度会有所提升,因此玩家也可以在某个区域的固定地点选择提前撤离,确保获得已经得到的奖励与情报。

  若干员在作战过程中失败则会被标为“任务中失踪”,此干员将暂时不可用,直至玩家后续使用其他干员回到该区域执行任务时才有机会将此干员解救出来。这个小队救援系统虽然对游戏体验不会产生很大改变,但在一定程度上能够强化沉浸感,让玩家有自己切实在“管理小队”的感觉。

经过一下午的试玩,我的人丢了三个,残了一个

  实际作战中,玩家在每个区域将有随机的目标与任务,例如“样本”是将指定目标引诱至撤离点进行抓捕,不可击杀;“追踪孵化囊”需要玩家在完全潜入的前提下对指定目标安装追踪器,如惊动敌人则会任务失败;“活体组织检查”强制要求玩家使用近战击杀目标,否则将前功尽弃……

  Demo 中《异种》共有 13 种可能的任务情况,它们被随机分配在三个阶段。配合游戏中已有的敌人、敌对环境与突变情况,玩家几乎每一次的作战情况都不会完全相同。比如即使同样是救援行动,但突变情况可能使原本带仅有减速 debuff 的菌毯变得会对走在上面的干员造成伤害,进而影响玩家的路线选择。

  除此之外,令我比较意外的是此次新体验的“奇点通道”,在激活了该任务的区域中,玩家可以进入奇点与一位强大的“千变者”作战,此敌人将拟态成我们熟悉的干员。如在 Demo 中,我们对抗的古菌手持大锤冲锋,形态与动作明显复制了干员 Sledge。它的血量与进攻欲望明显高于其他种类敌人,为我带来了一定的作战压力。

一锤锤出闪电,属于北欧 Sledge

  按照官方的说法,玩家在完成本体内容后还可以投入到名为“漩涡风暴”的终局游戏中。在这个模式下玩家可以连续挑战九个区域,每个区域的情况都会更加棘手。当然如果能顺利过关或者见好就收进行撤离,玩家也会获得丰富的奖励。

  可以感受到《异种》在尽可能塑造多样的游戏体验,通过不同的任务×地图×突变保证玩家的新鲜感。但从个人角度而言,本作缺乏张弛有度的节奏控制,玩家的游玩内容虽然可能有很大不同,但体验下来却少有情绪上的起伏,难有放松、平缓、紧张再放松的体验曲线,好似“一路平推”。

  但这种情况仅限于单人游玩。假设有两位现实中的战友,战友将能够成为调整节奏的一部分,让游戏体验变得更加有趣。可如此一来,趣味来源究竟是游戏还是战友,则是一个需要思考的问题。

  《异种》有一定的成长元素,玩家需要通过攻关获得经验值,解锁新的干员、道具等等。每位干员也有自己的等级,提升等级可以强化技能的效果,如 Pluse 的心跳监测范围、Finka 的血量强化数值。这些内容在一定程度上能为玩家提供驱动力。

  但由于不同任务目标的体验趋同,新加入的被动技能也难以称得上“丰富”(Demo 中 18 位干员只有 5 种被动技能)。所以个人认为,《异种》的体验恐怕将有些割裂:对于有固定队友的玩家,《异种》将是填充闲暇时间,一起联络感情的选择;而对于孤狼玩家,它或许只能提供短时间的游玩新鲜感。

  我能看到育碧对《异种》做出的市场方面的努力:如降低售价、提供好友通行证、首发进入 Xbox Game Pass 等等,本作甚至还会完整支持跨平台游玩+跨平台存档,尽力降低游玩门槛。也正因如此,我更加好奇本作的正式版会有怎样的表现。期望在《围攻》略有低迷之际,这场《异种》感染值得我们去拯救。

祝它好运!


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Lost 正义小伙伴

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