NFT,游戏厂商眼中的“魔戒”

作者 柯泽林雾   编辑 柯泽林雾   2022-01-10 09:49:54

我的宝贝!

NFT的魔力

  不久前开发商 GSC Game World 宣布将在自家游戏《潜行者2》里加入 NFT,结果在玩家间引起巨大争议,最后官方决定撤回往游戏中加入 NFT 的决定。事后官方非常诚实地表示,他们出 NFT 就是为了赚钱。

  开发商在公告中称:「《潜行者2》是我们有史以来最庞大、最复杂的游戏。在开发过程中获得的所有资金(包括NFT的潜在收入),我们都将用于改进玩家期待已久的游戏,让它变得更好。」简单来说,他们希望从 NFT 获取资金,帮助完成游戏开发。


  我们再回看《潜行者2》推出的 NFT 商品:独占的手套、纹身、皮肤、徽章、收集卡;游戏道具和建筑的冠名权;将一名现实玩家以 NPC 的形式做进游戏里,但制作组会淡化这名 NPC 的重要性,也不会参与到《潜行者2》的主要故事中。能看出开发商在尽量避免 NFT 对游戏内容的影响,他们卖 NFT 就是为了赚点奶粉钱继续做游戏,但依旧有很多人不买账。

  游戏不该与 NFT 扯上关系,这是绝大多数玩家对 NFT 的态度。

  可能有的读者奇怪,《潜行者2》的 NFT 我觉得可以接受啊,开发商拿到了钱继续开发游戏,玩家得到了质量更好的游戏,这不是双赢吗?

  没错,但我很理解玩家们在担心什么。

  以《刺客信条 奥德赛》为例,育碧给游戏加入了等级加速包,只要少许钞票就能让主角升级得更快。如果玩家觉得升级慢,是游戏本就如此设计,还是开发人员故意让玩家觉得自己升级得慢,创造了等级加速包这一需求?没人说得清。

  那些单独推出 NFT 收藏品的还好,但是直接往游戏本体加入 NFT 的,无论是边玩边赚(Play To Earn)模式,还是像 Ubisoft Quartz 这样与区块链市场结合,都是围绕一种新的经济系统设计的。在这个经济系统中,玩家被鼓励互相买卖数字物品,最重要的是尽可能多地赚钱,玩得开不开心反倒是次要的。

(边玩边赚游戏的代表《Axie Infinity》,有不少人靠它养家糊口)

  这便是玩家们在担心的问题,游戏厂商可能会为了推广 NFT,改变游戏原本的运行规则,甚至像微交易系统一样有打破游戏平衡的可能性。所以大家才会如此排斥 NFT,想要把它扼杀在萌芽中。

  不止是玩家,也有游戏开发者提出了类似的看法。游戏开发者 @maxnichols 连发 20 条推文分析 NFT 对游戏的影响,总结下来就是:

  • NFT 对环境和社会都有不良影响。
  • 去掉 NFT 内容的游戏,游戏表现要么差到不行,要么同样出色。
  • 往游戏中加入 NFT,会扭曲游戏的设计初衷。
  • 大多数玩家不喜欢边玩边赚模式。


  这不是孤例,育碧内部社交中心 MANA 就有游戏开发者表示,他搞不懂这项新技术究竟解决了什么老问题,有的人则开始担心会被上级要求把 NFT 整合到自己的项目中。

  尽管在玩家和部分游戏开发者看来,为游戏加入 NFT 是个愚蠢的决定,但如果我们从厂商的角度出发,单机游戏的开发时间变得越来越长,开发成本也逐年增高,哪怕投入巨大也不能保证游戏一定大卖。为了收回成本或是盈利,他们尝试过出氪金皮肤、出季票、把游戏做成服务型游戏,NFT 便是摆在游戏厂商面前的一个新选择,有再多反对的声音也值得一试,这便是 NFT 的魔力。

  哪怕现在谁都不知道单机游戏与 NFT 的契合度究竟如何 ,但只要它有赚大钱的可能性,还会有游戏厂商如着了魔的咕噜,追着 NFT 这个“魔戒”不放。


参考资料:

Microtransactions in Games Ruined Gaming: NFTs Could Be the Answer

The Arrival of In-Game NFTs is Already Generating Heavy Resistance

Blockchain in Gaming Is all the Rage for No Good Reason

Ubisoft's NFT scheme criticized as 'useless, costly, ecologically mortifying' by French trade union

| (30) 赞(58)
柯泽林雾 战神

我……我似愣啊

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