百英雄传 崛起

Eiyuden Chronicle: Rising

简中 

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2022-05-11

游戏基因

动作 角色扮演 平台 独立 剧情

《百英雄传 崛起》试玩报告:工具游戏里的工具人

作者 阵亡者不杀   编辑 苏活   2022-03-22 12:04:44

主角“CJ”是有梦想的。

  对于《幻想水浒传》系列的粉丝们来说,由大量原班人马打造的精神续作《百英雄传》一定特别值得期待。他们在 2020 年成为 Kickstarter 网站电子游戏类众筹数额第一名之后,游戏开发目标也是节节往上攀。于是乎开发商兔熊工作室决定在 2023 年发售的本篇之前,先做一款规模较小的前传故事,也就是《百英雄传·崛起》作为引导玩家熟悉世界观,提前解馋的前菜。

  感谢 505 游戏的邀请,我提前试玩到了《百英雄传 崛起》的开头部分,接下来就让我来介绍一下这个游戏到底是怎样的吧!

你好,工具人

  主角“CJ”是有梦想的。

  她是个“拾荒者”,也就是说,她的工作是捡垃圾。

  对了,即使是这个游戏世界观里面的人,也会像现实世界的我们一样看待捡垃圾这一职业,的确很赚钱,但至少在大众眼里并不算特别高大上的工作。

  但主角很有梦想。她想要捡到最好的垃圾。于是她自称是“宝藏猎人”。

  她来到一个叫做“新内维埃”的边境城镇,这个城镇位于一处地下遗迹附近。她的目的是捡到一个比她父亲当初捡到的“原初透镜”更大的宝物。

  于是,这个可怜虫就进了陷阱。

  代理镇长知道每天都有冒险者来到新内维埃,于是设计出了一个绝妙的套路,如果冒险者想要进入地下遗迹,就必须努力完成镇民提出的各式各样稀奇古怪的任务,收集小红花(划掉)——收集印章来获取进入地下遗迹的许可。而即使印章数量达标到能进入地下以后,也有更多激励措施让冒险者努力帮助镇子里的人。

  是的,主线剧情就是那么简单。

  作为玩家,我们经常会吐槽某个rpg游戏里的主角是个工具人,谁家马桶塞了要去帮忙通,谁家猫不见了就去帮忙找,各种支线任务,杂事,跑腿,或者不管叫什么吧。对于剧情中的主角来说,往往都是不太有必要去做的事,他们被屏幕外的玩家操纵着,哪怕主线已经火烧眉毛,也要悠哉悠哉做一堆鸡皮蒜毛的活。

  而在《百英雄传·崛起》里面,嘿!主线就是当工具人!再也不用担心做支线时的叙事失调啦!

  好像这也没什么可庆祝的。

  就目前试玩版的剧情来说,确实还什么都看不出来,怀揣着梦想的主角cj被哄得晕头转向,一猛子扎进建设新内维埃的事业里来。随着剧情进展,你会逐步帮助镇民建设起各种商店,遇到可参战队友,或是单纯帮助镇民解决生活难题。在这一过程中,游戏内容则是被玩家亲手推动着逐步开放。

缺乏动作的动作角色扮演

  这是主角最初的攻击动作:

  这是主角最初的空中攻击动作:

  在完成相应任务以后,你可以升级到地面 4 连击:

  同时空中升级到 2 连击:

  所有动作都是横着挥砍,跳跃攻击也一样,没有冲刺,没有砸地,没有滑铲,没有闪避,也没有向上向下攻击。当然这有可能仅仅是因为试玩版开放的内容不多,但就目前我的体验而言,女主角能用出来的动作实在太少了!你能做的也就是攻击,攻击和攻击。动作基本上都是一样的。攻击后摇也无法通过跳跃取消,连按攻击键就是固定速度的连击,动态程度相当低。游戏里有随着任务进展逐步解锁的武器系统,希望在正式版当中我们能看到随着武器升级,能用出来的动作更复杂更多样化一些。比如说从空中往下挥砍,或是一边冲锋一边挥砍之类的,更让人手感顺畅的多种动作。

  不过,除了女主角自己以外,游戏里还能找到并肩作战的同伴。

  我们的第一个同伴,也是试玩版中唯一一个能入队的同伴名叫伽鲁,使用一把比女主还高的门板剑。

  但是他自己的动作也是相当单调:

  好在经过武器升级以后他能学会一个蓄力攻击:

  同样地,行走,跳跃,都不会导致变招。

  目前我发现唯一能实现连续攻击取消多段连击的系统是在队友加入以后的连环攻击

  在攻击后摇即将结束时接另一个队友的攻击,可以触发连环攻击,效果惊人。也是整个试玩版玩下来给人感觉绝无仅有的手感良好的一处。这里队友跳出来还自带时停效果,令人屏气。

  就我玩到的试玩版而言,可用动作还是太少了。在迷宫里进行平台跳跃也是,你只能跳,没有踢墙跳,没有空中冲刺,操作流畅度比较低。在一次装备升级以后我得到了二段跳,这似乎是个信号,意味着各种高级动作可以通过升级获得。期望在正式版当中我们能见到更多的队友以及更多可用动作,让游戏体验更顺畅舒服一些。

看起来很有潜力的数值系统

  决定游戏可玩性的另一面,数值养成这一边,《百英雄传·崛起》的试玩给人一种充满可能性的感觉。

  就像上文说的那样,游戏流程中玩家会帮助镇上的人开店,建设起一个又一个可以利用的新系统。

  可以做料理永久加属性的酒馆,可以泡澡获得长期 buff 的旅店,可以强化武器攻击力的铁匠铺,可以升级武器动作的武器店,还有装备店,饰品店,工具店等等等等,我不清楚还有没有更多可用商店是试玩版没开放的。这些商店本身看起来也要通过做任务逐步升级。

  而在迷宫里,玩家除了打怪,还能挖矿,钓鱼,甚至放陷阱捕捉小动物。获得的各种材料能用在上面说的各类商店里。所有道具都必须用素材合成出来过一次以后才可以用钱购买。

  获取材料-合成道具强化自己-做任务开放更多功能,这就是 CJ 会在新内维埃进行的玩法循环。


结:欢迎来到新内维埃

  从整体的剧情和游戏系统来看,作为前传的《百英雄传·崛起》可能并不会让你满世界冒险旅行,而是在这样一个遗迹边上的小镇里努力当个工具人。

  也许这个小镇会在本篇故事中特别重要,而玩家也可以在这一部前传中亲自体验小镇从破败贫穷发展到欣欣向荣的新样貌。对于期待着《百英雄传》的玩家来说,本作还是有尝试一下的价值。

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