刺客信条 幻景

Assassin's Creed Mirage

简中 

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2023

游戏基因

动作 角色扮演 科幻 冒险 第三人称 开放世界 潜入

暗杀跑酷新花样?《刺客信条 幻景》CG都能看出什么

作者 九十玖   编辑 九十玖   2022-09-13 17:27:27

刺瘾犯了,像浑身有巴辛姆在爬。

在稍早时的育碧前瞻会上,官方公布了《刺客信条 幻景》的首部 CG 宣传片,以及《刺客信条 代号赤》和《刺客信条 代号女巫》的 logo

这里我就来结合预告片、官方宣传材料、媒体采访等内容,加上自己的猜测,对《刺客信条 幻景》的信息和可能发展进行一个简单的梳理和分析。

《刺客信条 幻景》由育碧波尔多工作室领衔开发,将于 2023 年发售,登陆 PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / PC 平台。

本作的风格和系统还原初代,流程更短任务更线性,且会以潜行、暗杀、跑酷为核心。

《刺客信条 幻景》CG

本次的宣传片采用了类似插叙的结构,前半段展现了年轻的巴辛姆一次失败的盗窃经历,以及他接受训练并成为无形者的过程;后半段中,已经“学成归来”的巴辛姆使用各种技巧击杀了一名维序者。

宣传片开始的第一幕似乎就在暗示,“神话三部曲”中玩家深恶痛绝的蛇在《幻景》中或许还会登场。

在众多无形者的见证下,巴辛姆将要完成仪式并正式加入组织。在经过这么多年、这么多代刺客兄弟会没什么存在感的作品之后,我很期待在《幻景》中再次看到一个真正是“组织”的、更有秘密结社风格的无形者或者说刺客团体。

《起源》和《奥德赛》的主线故事早在无形者建立之前,主角一直单打独斗;《英灵殿》的主角本身并非刺客,仅能探索被废弃的据点;再往前推,《枭雄》中整个伦敦甚至英国的刺客组织都几乎被剿灭……这样说来,上次我们能在游戏本篇里感受到“我属于某个秘密组织”那还是在《大革命》的时候。

接着镜头一转,时间回到游戏刚开始,当时 17 岁的巴辛姆仍是一名年轻的窃贼。《幻景》中巴辛姆的脸模和配音演员为黎巴嫩裔演员 Lee Majdoub,他曾参演《全能侦探社》《邪恶力量》《地球百子》等电视剧。

在《英灵殿》中饰演巴辛姆的 Carlo Rota 曾暗示他也会在本作中负责部分工作,不过目前尚不清楚该说法的真实性与他参与的详细情况。

Lee Majdoub

《幻景》的故事发生在公元 9 世纪黄金时期的巴格达,这座历史名城可以说是当时世界经济、文化的中心地带。我们将有机会体验它最辉煌、同时也是最后辉煌的时期,见证津芝黑奴叛乱(869-883)的前奏,对抗哈里发的土耳其军队。

而这一段的运镜也有种《大革命》和《枭雄》中,任务开始前使用鹰眼进行调查,发现各种潜入机会和路线的感觉。育碧在官方介绍中说过,这两部作品中的“黑箱关卡”将在《幻景》中回归,并作为本作暗杀任务中的主要方式出现。

巴辛姆在偷到路人的钱包后,瞬间被发现,于是被卫兵追击。在镜头给到一名鱼贩的时候,我们能看到,其实从这时巴辛姆就已经被他日后的导师罗珊盯上了。

在被追捕时,巴辛姆推倒了路边的摊位来阻碍守卫,这是本作新增的一种环境破坏机制。本作中逃离敌人会是游戏很重要的一部分,所以跑酷的节奏变得更快,房顶各处的躲藏点也会回归。

不过巴辛姆还是太嫩了。他在想要爬墙逃走时,手滑从墙上跌下来了。这段画面在某种意义上可以算作是对于初代 CG 的致敬——当时阿泰尔在躲避守卫时,也是穿过一条小巷后,抓住旁边墙上的木制凸起结构来逃跑。

这时罗珊现身,用飞刀杀死了两名敌人,并使用旁边的挂钩下降,高空刺杀了一名敌人。

玩家在《幻景》中能使用飞刀、吹箭等作为远程武器,但没有弓弩。而利用环境进行快速上升、下降、转角跑酷的操作都被保留,还新增了撑长竹杆越过楼间巨大空隙的机制。

罗珊是一名 50 岁的波斯无形者,她将在巴辛姆的角色转变中起到重要作用,由演员 Shohreh Aghdashloo(《命运》《质量效应》《浩瀚苍穹》)担任配音。

无论是从 CG 还是官方宣传图,我们都能清楚看到,罗珊腰带上刺客标记的外形与艾雅创立的“姐妹会”标记非常相似,不同于巴辛姆腰带上的传统“兄弟会”标记。这一点应该在剧情上并没有什么重大意义,只是一个小细节。

罗珊 / 姐妹会标记 / 巴辛姆

一名无形者导师跟踪年轻窃贼,在后者被抓后将其救出,这怎么想都不是很简单的路见不平拔刀相助,更像是罗珊早就想找机会把巴辛姆拉近无形者。

我们还不清楚为什么她要这样做,不知道是巴辛姆展现出了特殊的天赋,还是像《大革命》中那样与巴辛姆的父亲相识……或者又有一种可能,她早就注意到了巴辛姆脖子上的徽记,知道他有机会觉醒成为圣者。

在游戏早期,我们并不能在巴格达随意观光,而是要先作为学徒,在城外的阿拉穆特据点接受训练。

这是历史上真正“鹰巢”的所在之处。游戏中的阿拉穆特据点还在建造中,此时距离哈桑·萨巴赫将无形者改革成刺客组织还有一百多年的时间,但这已经是无形者时代终结的开始了,我们在游戏中将看到、感受到时代和理念的转变。

巴辛姆在和罗珊对练的过程中被锁住并推下碉堡,或许就是这时候第一次学会了信仰之跃。

考虑到阿泰尔、康纳、谢伊、亚诺等人都有着“欺师灭祖”经历,再加上巴辛姆曾对艾沃尔说他有一名非常信任的导师兼朋友夺走了他的孩子,所以此前我猜测如果罗珊没有中途被维序者害死,那后面多半会和巴辛姆正面对决。不过官方又在宣传片解析中提到,罗珊“从始至终都会在这里”,那么害了巴辛姆的又是谁呢?

在巴辛姆切手指入会的时候,我们能清楚看到他的服装,蓝白色相结合的样子与宣传图中基本一致。看起来在正式成为无形者前,他就已经被授予了服装(见习限定)、武器和袖剑,也能够进入据点。

完成训练并正式成为无形者后,巴辛姆换上了新的装备,重回巴格达。这套新衣服兜帽上的鹰嘴更大,腰带换成了经典的红色。

巴格达是一座圆形城市,游戏里围绕着正中心的宫殿,周围分别有专注于发展科学、贸易、工业和军事的 4 个区域。我们在图中能看到集市区(图片正中位置),以及哈里发宫殿区域(图片偏右位置)。

巴辛姆藏身在路边的平民之中,找机会连杀了三名敌人。这里展现的是社交隐匿刺杀的回归,以及能力“刺客专注”(Assassin's Focus)。

这项能力允许玩家减缓时间,并执行多重暗杀,类似于《英灵殿》中的“时间延缓”。玩家在游戏早期就能学会这项技能,并且能够随着冒险逐步对其进行升级。

另外,本作优化了潜行时的画面提示,且游戏中所有的暗杀动作都能一击秒杀敌人。

从 CG 和官方放出的截图来看,似乎《幻景》中的烟雾弹确实是红色的,让我有种回到雅拉的感觉。

之后展示的是烟中恶鬼双重处决的画面。不少玩家以为巴辛姆是用右手袖剑捅死了地上的敌人,但实际上那一下是他用右手把匕首按下去,不过配上了袖剑的音效。

《幻景》中重做、新增了大量的刺杀和处决动作,不知道能否达到《起源》根据敌人、武器、站位、攻击不同打出不同终结动作的效果。

在这之后,巴辛姆没有紧跟刺杀目标,而是抬头看了看天上的鹰。本作中依然有写作鹰读作无人机的真·鹰眼,巴辛姆身边的鹰伙伴叫做“恩奇都”。

由于本次的 CG 看起来像是巴辛姆通过鹰来索敌,同时官方确认巴辛姆拥有一种名为“盗贼感官”(Thieves Sense)的能力,因此我推测《幻景》中的鹰眼系统将回归《起源》和《奥德赛》的形式——即放鹰标记敌人,角色自身只能扫描出可拾取资源。

本作中有一种特殊的弓箭手,会攻击并赶走恩奇都,让玩家失去视野。需要先消灭场景中的这类敌人,才能重新使用鹰眼。

这之后展现的毒气陷阱不知道是能将敌人催眠,还是直接杀死敌人。

精英敌人在墙角埋伏时,巴辛姆用滑铲躲过了攻击,不确定是《英灵殿》中滑铲动作的延续或进化,还是仅为 CG 演出。

在巴辛姆和精英敌人战斗的过程中,他用后者挡住了远程敌人投掷的火焰,这或许暗示 3 代和《黑旗》中拉人挡枪的动作将会回归。

巴辛姆在挡住攻击后又紧跟了一个袖剑刺杀动作,这可能类似于《枭雄》里的躲枪后自动反击。

在追上刺杀目标后,这么费膝盖的登场方式我想不用过多解释了,完全是对 2 代 CG 的致敬。

一番争斗后,巴辛姆夺走了代表维序者身份的巴比伦面具(《起源》和《奥德赛》中的维序者也用的面具作为象征),并用之前训练时罗珊的招数杀死了敌人。

巴辛姆在游戏中追杀的是上古维序者的最后一个分支教派。而在时间线上发生于《幻景》20 年后的《英灵殿》中,我们已经看到维序者们发生了变化,迈向了圣殿骑士。

之后就是出 logo 的画面了。按照育碧社区评论副总裁 Fawzi Mesmar 的说法,本作的 Logo 由阿拉伯语“المخفي”变形组成,而这个词的意思就是无形者。本作的 logo 由埃及书法家 Hatem Arafa 设计。

在 logo 过后,可以看到本作中依然有刺杀后的小黑屋环节,其中的色调、氛围、烟雾环境相比前作看起来都要更压抑一些。

宣传片结尾出现的神秘生物被称作“精灵”(Djinn),它在每次刺杀任务后的小黑屋中都会登场,将对巴辛姆的转变发挥重要影响。

官方说过,《幻景》会减少神话要素,让游戏整体风格重回初代。所以一方面可以放心,预购奖励任务“四十大盗”里不会再是一堆“苹果+动物”来的怪物;另一方面,我猜小黑屋里这个不人不鬼的东西就是洛基。

但非常遗憾的是,尽管《英灵殿》将现代剧情向前推进了很多,并把坑全留给《幻景》填,但《幻景》中并不会有可玩的现代剧情。我们只能在游戏开始和结束时,看到两段发生在现代的剧情。


在《英灵殿》中,巴辛姆在和艾沃尔聊天时曾提到,他年轻时在巴格达的图书馆“智慧之家”中偶遇了著名的天文学家阿尔·花剌子模,二人后来成了朋友。可以猜想,二者的关系大概就如同艾吉奥和达芬奇或者卡珊德拉和苏格拉底。

同样在和艾沃尔的聊天中,巴辛姆提到他的父亲是一名建筑师,负责造了萨马拉大清真寺。但后来他父亲的功劳被人夺走,又被流放并且惨死。如此重要的事情如果在《幻景》中不讲清楚,那也太过分了。而且,既然萨马拉大清真寺的造型如此别致,那不扯上伊述文明似乎也不符合《刺客信条》系列的调性。



但让我疑惑的是,官方在部分宣传中表示,游戏的故事开始于 861 年。这意味着无论是巴辛姆的父亲还是阿尔·花剌子模,都没有机会在游戏中登场,白白浪费了这大好的设定。


可能这篇文章的东西都只是我想多了吧。就像每次分析宣传片,其实都是过度解读,都是牵强附会,不断拉高自己的期待,让自己相信盼着的作品绝对不会翻车。

但不管怎么说,我现在就是很急。没有《刺客信条 幻景》玩,像身上有巴辛姆在爬。

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九十玖 游戏时光编辑

想要给一场做了接近十年的梦买一份最充满遗憾和热情的单,这是我错了吗。为什么我永远做不了对的选择。

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