8.9

皇家骑士团 重生

タクティクスオウガ リボーン

简中 

平台

PS5 NS PS4 PC

发售时间

2022-11-11

游戏基因

策略 角色扮演

《皇家骑士团 重生》简评:精雕细琢的匠心之作

作者 SEED   编辑 lv6   2022-12-05 18:00:00

30年后,重温这部战棋经典名作。

2022 年初,当《皇家骑士团 重生》(Tactics Ogre Reborn)首次被披露注册了商标的时候,个人的预期也就是 PSP 版《皇家骑士团:命运之轮》的高清版,能有官方中文已经不错了,手上的 PSP 和 PSV 也终于可以彻底退休了。

但随着之后游戏相关消息的陆续公布,个人的期待值也随之上升,画面高清化、官方中文版这是预料之中,重新配音的全程语音已经算是很有诚意,首次公布系统方面的变动(职业等级变回个人等级)更是让游戏的玩法和命运之轮大有不同。

发售前的更多情报让我看到这次重制的诚意,等到双十一游戏正式发售,接触到游戏全貌后,我更是感觉到远超预期的惊喜!

在PSP版的基础上重生!

策略RPG金字塔顶端的皇骑2

在讨论新作之前,我们先来回顾一下原作,毕竟对我来说,1995 年在任天堂 SFC 上发售的《皇家骑士团2》(Tactics Ogre,国内又译作奥伽战争、奥伽策略)有着非同一般的意义。这是我最喜欢的游戏之一,也是玩得最久最深入的游戏之一,甚至还曾经为了它建设了游戏专题站和相关的游戏论坛,当年在论坛共同研究探讨的情景至今仍是我的美好回忆。

就游戏本身而言,原版《皇家骑士团2》堪称 SRPG 的经典之作。首次制作这一类型的 QUEST 公司在这作中却展现出了惊人的完成度,系统方面的高低差、方向、职业、魔法等被之后不少同类游戏所效仿,WT 行动力系统也在回合制主流的当时成为一股清流。

同样为人称道的是,多分支多结局的剧情让战争不再仅仅是游戏。第一章结束时,是否参与屠杀的选择对当时的不少玩家来说也是对自己心灵的拷问:“为了理想,是否要玷污自己的双手?”

但无论如何选择,结果都同样沉重。在第四章的殊途同归之后,不同的选择也会导致不同的结局,是带来千年的和平?还是成为恐怖分子的饵食?一切源自冒险途中的每一项细小的选择。

性格复杂的姐姐让人印象深刻

除此之外,众多的隐藏要素也给玩家充分探索的空间,多达 100 层的死者宫殿,风景秀丽而路线繁复的空中庭园,都让玩家流连忘返。值得一提的还有无处不在的帮助系统,从装备、魔法到地点乃至战场上的一草一木,都有相应的解说,让玩家对游戏中的世界有了更多方面的了解。

    本作的画风和剧情也非常相配    

厚重的剧情 + 细节上的精心刻画,也成为制作人松野泰己的标志性特点,在《皇家骑士团2》异军突起之后,他也被当时的 Square(现在的 SE)挖角,之后陆续为玩家带来了《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》、《最终幻想12》等一系列堪称经典的作品。

大刀阔斧的初次重制——《命运之轮》

《皇家骑士团2》获得广泛好评后,曾经被移植至索尼初代 PS 和世嘉 SS 主机上,SS 版还添加了多位知名声优参与的角色语音,当时获得不少玩家的青睐。之后在长达 15 年的沉寂后,2010 年《皇家骑士团:命运之轮》登陆 PSP。

《命运之轮》并不是单纯的移植,而是进行大幅度改动的重制版本,也是本作的第一次重制。核心的命运之轮系统分为两个部分,“命运之轮:战车”在战场上可以让玩家回溯过往,做出更好的决策。通关后的“命运之轮:世界”可以让玩家穿越时空,感受每条路线的全部内容,更为爱好收集的玩家提供了收集全部同伴的途径,我们也终于可以再和圣骑士占星术士共同战斗!

前作备受好评的剧情方面,通过新加入的同伴又有了新的拓展。身为威斯塔人和嘉尔加斯坦人混血的拉薇妮丝将军在身份认同中反复挣扎;因为女儿身亡而金盆洗手的海贼亚泽斯坦为了终结乱世再度拿起了剑;奥兹玛和哈伯利姆、伦纳德和亚萝赛、迪达罗和茉儿朵柏等多组恋人在战争中经历着生离死别,一切在最后的携手共战中汇聚到了一起,为了真正的和平而努力。

新同伴也带来不同角度对战争的解读

PSP 重制版系统方面的变动更大,职业等级取代个人等级使得游戏的玩法逻辑被完全改变。全新的合成系统,更多的魔法装备,更多的隐藏要素,成就雏形的称号系统和乐谱收集,这些都使得游戏的耐玩程度进一步提升,但另一方面,各种细节方面的欠缺打磨也使得玩家对本作系统方面的改动褒贬不一。

比如合成的概率后期就让人十分头疼,只能一个个合成也非常浪费时间;职业等级的采用使得特殊职业的同伴要花不少时间练级才能跟上队伍,全弓手之类的单一职业玩法也严重破坏了游戏平衡;隐藏攻击补正使得大量武器成为摆设,偷盗技能的低成功率和升级难度让人望而生畏;多个不使用“命运之轮:战车”才能获得的称号让这一新系统成为摆设;总是在后方放辅助魔法的敌方 AI 傻得简直浪费大家的时间……

彼时就连命运之轮的攻略本里都还有一堆问号

精雕细琢的经典再现——《重生》

对大部分国内玩家而言,《皇家骑士团 重生》的官方中文化和全语音是这款游戏带给人最直观的变化,让更多玩家有机会深刻感受和理解剧情,这可以说是本次重制版的一大亮点。略微遗憾的是这次的人名、地名翻译显得相当生硬,例如沃连、麦斯、卡图雅等,比起流畅的剧情文本翻译简直就像是机翻……

例如剧情中就有无血开城的提示

系统方面,许多 PSP 版《命运之轮》中出现的问题得到了解决,很多地方甚至可以看出制作组尝试在原作和《命运之轮》之间做出取长补短的改动。例如等级从职业等级变回原作的个人等级,装备也回到了原作的没有等级限制;演习回归替代了原作中的训练模式,成为玩家轻松提升等级的主要途径;中断记录变回原作一样的读取后消失,但相应的称号中去除了战车限制,使得“命运之轮:战车”在战场上大显身手,否则 0 负伤的称号可就太难了……

合成的成功率现在变成了 100%,可以批量合成等改动也让操作更加人性化;敌方 AI 提升,对我方的威胁更大;隐藏攻击补正取消,通过合成和隐藏迷宫掉落才能获得后期的主力武器;盗贼变成敌方专用职业,再也不用为偷盗烦心了。另外,取消了必杀技所需的 TP 和忍术等所需的资源,统一为消耗 MP,这点也让战术更为统一。

除了这些细节修正外,《皇家骑士团 重生》也有全新的系统加入,并且对战斗有着显著的影响。首先是新的卡片系统,战场上随机出现的卡片有着强化攻击、强化魔法攻击、强化 MP 回复、强化技能发动几率等,效果非常明显。卡片一般刷新在敌我之间的地图,因此以往的龟缩打法——等敌人上来逐一击破的战术变得风险更大,因为得到卡片强化的敌人会更难对付,而我方也要考虑走到前线吃卡片的风险和收益。

还有出场自带4卡片的强敌

其次是军团等级的设置限制了我方的最高等级,使得不断练级然后等级压制的玩法失效。玩家需要考虑每一战的玩法,特别是一些敌方 BOSS 比较强力的战斗。中后期强力 BOSS 经常高于我方数级,且出场自带 4 卡片强化,例如第三章对战骑士 BOSS 和数次对战暗黑骑士。这时候往往需要通过合成来强化装备,并准备好弱化敌人的道具,才能保证不受伤过关

新的护符让新同伴的等级提升更加方便,还能够改变同伴属性,以便更好配合武器和属性魔法。遗物的设定让后期各隐藏迷宫有了更多重复游玩的价值,几次死宫 100 层也不再那么单调。

技能方面也有众多调整,装备界面大变样,后期装备技能魔法的搭配需要更多的思考。至于护符的获得则是靠完成每关额外的任务,这些任务有时候也会用来作为关卡的提示,例如是否有暗门,有适合说得的稀有职业等。

任务描述有时候也是提示

除此之外,从游戏中的许多细节还能看出制作组精心调整打磨的痕迹,例如通关后就可以在华伦报告中查看的民族好感度,对于需要相关数据的隐藏结局和特殊同伴来说就相当方便;魔女的加入只需要各种龙抓一只,节省了大量抓龙和刷钱的时间,同时同伴数量也提升到 100 个,可以容纳更多特殊职业;通关后可自行开关等级同步,自行选择快速通关或者更平衡的战斗,但没有通过的关卡则会强制恢复当时的军团等级限制等。

就连 PS 版奖杯设置这次也只是从称号中选取了一些主线情节相关的,难度太高的基本都没有选择,例如 0 死伤的称号,降低了白金的难度。而对于追求更多收集要素甚至完美收集的玩家,全称号、全音谱以及通关后才出现的达成率才是他们奋斗的目标。

各种收集要素非常充足

在 SFC 版《皇家骑士团2》发售近 30 年的现在,还能看到这样精雕细琢的重制版本,可谓玩家之幸!在玩到这款游戏之前,我甚至不敢想象制作方会在这注定不会大卖的重制作品上花费如此之多的精力……虽然本作仍然有一些值得优化的地方,例如军团等级的微调、死宫特殊装备的掉落方式等,但就游戏本身所展现的内容来看,可以说是一部不愧“重生之名”的经典之作!

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SEED 特约作者

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