死亡岛2

Dead Island 2

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2023-04-21

游戏基因

动作 生存 恐怖

《死亡岛2》评测:一名循规蹈矩的老演员

作者 Lost   编辑 九十玖   2023-04-23 18:36:22

一段爽快的,富含黑色幽默的旅程。

《死亡岛2》是一款跨度极长的作品。

从它公布到发售这段时间里,PS4/Xbox One 完成了它们理论上的服役,《死亡岛》初代人马开发的《消逝的光芒》系列也已经推出了两部作品。

但《死亡岛2》又是一款很简单的游戏。虽然本作开发中途数次更换团队,但上手后玩家会发现它和当年的《死亡岛》没什么两样,仿佛是个老顽固,抗拒时间的前进。

而这份顽固,成就了一种如今少见的古典。

*截止至 4 月 21 日,我的游戏时间在 10 小时左右,完成了游戏的全部主线任务与部分支线、寻找任务

*评测平台为 PS5,评测游戏由 GSE 提供

在洛杉矶地狱大开杀戒

《死亡岛2》是一款丧尸题材的第一人称动作游戏,玩家要扮演六位可选主角之一,逃出爆发丧尸危机的洛杉矶,并尝试在路上砍掉所有丧尸的脑袋 —— 以及偶尔欣赏丧尸捏爆别人脑袋的精彩演出。

开场就可以看到“半身人”

是的,本作充斥着血浆与杀戮,玩家会震惊于丧尸身体里的血液残留量,也会时常猜测下一位敌人的胳膊将飞到哪台报废汽车上。当玩家在阳光明媚的洛杉矶各地区穿行时,白天明亮的场景与夜晚燃烧财政预算的霓虹灯共同构建了灯红酒绿的奢华城市景象。

游戏前中期,玩家可以在刻板印象的比佛利豪宅内穿行,看看洛杉矶地狱时代富人们的居住环境:先感慨他们都有衣帽间,再感慨他们的衣帽间比自己现实中的住处总面积还要大上一圈。

  豪宅外景的一个角落  
  看看这屋顶,我已经想象到这里奢华的派对景象了  

不过合格的作品总是会想办法让受众看到事物的多面性,《死亡岛2》也不例外。潮湿的下水道、阴暗的地铁隧道、混乱的电影制片,乃至丧尸作品中总会出现的军方管制区域与秘密实验室都没有缺席。可以说从头到尾,《死亡岛2》在场景多样性上能让玩家心满意足。

  “雨夜的街道”,实际上是电影厂的场景之一  
  瞧瞧晚上的圣莫妮卡  

与场景配套的则是充斥在洛杉矶大街小巷的各类丧尸。本次主打的“全定位人形机器人内脏切除系统”(F.L.E.S.H)让《死亡岛2》成为了目前市面上砍杀反馈最强的作品之一,游戏中玩家每次挥舞武器都可以全方位感受到自己对丧尸的“影响”。棍棒等钝器武器会导致击打部位的凹陷,剑矛等锐利武器则可能会有相应的部位破坏效果。最令我印象深刻的则是手握大斧时的处决:第一斧砍向太阳穴,虽然没能砍穿,但拔出时会把丧尸的眼球带出;紧接着砍下第二斧,即可将丧尸的头盖骨与自己的怜悯之心一并削飞。

  看到飞出去的那一小块了吗?  

《死亡岛2》的战斗系统主要考验玩家的走位与出手时机,傻站着和丧尸硬碰硬只会成为后者的盘中餐。在实际游戏中,玩家要观察丧尸的攻击,进行防御或闪避为自己制造处决的机会;也可以使用蓄力攻击或特殊攻击先声夺人,以便控制战场的情况。

配合游戏中随流程、任务以及场景中拾取的技能卡,玩家可以根据自己的风格来搭配作战流派。我个人使用的是防御反击风格,即在对面前丧尸进行砍杀的同时观察其他丧尸的动作,找好对方的攻击瞬间并按下防御键逼出硬直,紧接着使用处决造成高额伤害,顺带回复生命值并提升攻击力。

  利用场景元素,专注踹飞丧尸也是一种流派  

《死亡岛2》的技能设定几乎涵盖了玩家所有可用作战手段,其中既有“连续防御丧尸的攻击获得伤害提升”的龟缩类,也有“投掷物命中敌人越多 CD 越短”的乱掷类,还用“敌人因属性死亡时会引发同属性爆炸”的元素类。针对远近武器、特殊攻击、元素效果乃至丧尸化的“自噬体”能力都有相应涉猎。不喜欢拿着冷兵器砍来砍去?试试多搭配一些自噬体技能,可以让你更高频率的变身高速丧尸,使用利爪撕碎敌人,但也要付出“生命值不会自动回复”等相应代价。

  狂怒模式,也就是“丧尸化”  

与之相对的,六位角色的个人固有技能与属性也有明显的差异。封面人物 Jacob 主打持续作战,连续攻击会获得攻击力提升; 脏辫男 Bruno 从背后攻击丧尸会有伤害加成;我使用的则是消防员 Ryan,每次击倒丧尸都会恢复生命值。

  如果是用 Bruno 的话,战斗难度可能要更高一些  

不同的角色配合多样的技能选择,再加上水导电、火点油等元素效应,理论上玩家可以打造自己个性十足的战斗流派。不过由于本作的技能卡与部分战斗特性要到游戏的中后期才能解锁,这也就导致玩家在前期的战斗方式依然比较趋同,中期开始才能稍微玩出花来;另一方面,尽管游戏中也有远程武器并且威力强大,但无论是武器还是弹药,获取都破具难度。因此在很多情况下,玩家依然要循环“砍杀 - 格挡/躲避 - 处决 - 砍杀”这个过程。只能说幸好本作的反馈足够刺激,加上元素物件、敌人变体,让玩家在战斗时能有持续的快感。

古典的《死亡岛》体验

正如开头所说,《死亡岛2》拥有一种古典。这种古典既是 2011 年那段时间作品的标配,也代表着《死亡岛2》践行系列精神的“守旧”。

相比叫嚣着“500小时体验全部内容”的后辈,《死亡岛2》的主线流程只需 8 小时左右即可通关。游戏地图依然是由各个区域分割开来,在不同区域间往来需要读取,单区域地图也不大。这也就让《死亡岛2》玩起来没什么超长赶路流程,主线流程体验较为紧凑。

游戏的关卡也可以是原初体验,有提升,但不多。基本离不开杀出重围、找机关、在某个区域搜东西等经典流程,敌人种类也谈不上多。好在游戏的场景够丰富,敌人设计也通过元素做出了一些花样,让玩家在主线流程中不会有明显的疲惫感。

  在礼堂内大战丧尸新娘……  

同时与系列前作类似的是,游戏后期会给几乎只做主线的玩家带来数值上的压力。虽然多样的流派加持让高手玩家有机会战胜低容错率的战斗,但由于本作没有难度选项,因此若想比较轻松愉快地通关,玩家还是要去尽可能地多做一些支线任务,提升角色的数值。

而本作支线任务的质量只能说用泥沙俱下来形容。部分支线任务中玩家可以看到个性鲜明的末世角色,也有一些诸如“末日也要做视频主拍片涨粉”的有趣故事等待玩家探索。可另一方面,有些支线任务与寻找任务只是纯粹拖时长,例如某位 NPC 要玩家搜寻指定数量的材料并提交,提交后她会要求玩家再去找指定数量的另一种材料并提交……

  屋顶拍片,有趣的支线之一  

至于游戏的剧情嘛……从好的角度来说,本作逻辑直接驱动性强,在引入前作角色的前提下让玩家几乎全程知道“自己要去哪里”和“为什么要去那里”,同时还有大量黑色幽默桥段,基本秉承了系列时常欢笑,偶有阴谋,再带点神棍的剧本故事。但从不好的角度讲,它的故事可以说是没讲完……

不过这并非是一个只讲一半的腰斩故事,而是类似于原本应该有两个故事,但到通关为止它只讲了一个半,剩下半个可能留给了 DLC 的情况。《死亡岛2》有两条明显的故事线,假设第一条是A线,第二条是B线。那么游戏目前所呈现的是A线的第一册已经完结,第二册开了个头(我不认为这是问题)。但B线它只讲了一半,如果只靠主线剧情提供的信息,玩家很难理解B线的前因后果到底是什么,体验上可能和新玩家尝试理解《最终幻想7 重制版》里的萨菲罗斯桥段一样,摸不到头脑。

  不是很容易理解的B线镜头  

总体来说,我对《死亡岛2》依然抱有较为正面的评价。在很多 3/2A 作品都在宣传地图够大,可游玩时间够长的时候,它却像一位格格不入的老演员,依然守着自己的三亩田地,演绎着自己经典的主题内容,而非像后辈一样“紧跟潮流”挤占玩家们的时间。

《死亡岛2》能让玩家瞬间回忆起那个作品节奏更加紧凑的过去。我们大可以没有负担的将本作从头到尾通关一遍了事,感受一段爽快的,富含黑色幽默的旅程。无论如何,只希望它已经预定推出的 DLC 能保持和本篇主线一样的流程节奏,并且让期待本系列正统续作的玩家,不需要再等待 10 年之久。

死亡岛2

发售时间

2023-04-21

游戏平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 生存 恐怖

适合人群

能接受血腥内容的玩家、喜欢丧尸题材/黑色幽默的玩家、渴望紧凑主线流程的玩家

游戏时长

10小时完成全部主线任务与部分支线、寻找任务

评测平台

PS5

喜欢

节奏紧凑的主线流程反馈十足的砍杀体验多样的洛杉矶风景有趣的战斗体验

不喜欢

部分支线任务有凑数之嫌部分故事线令人困惑敌人种类较少
| (50) 赞(127)
Lost 正义小伙伴

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