VG解密:美式游戏中女性角色的相貌为何普遍很丑
为什么我们和欧美人喜欢一样的好莱坞女星,却在女性游戏角色的审美上南辕北撤。东亚人和欧美人的审美到底一样不一样?
在回答这个问题之前,我们不妨看一下本世代游戏里的女性较之前有何变化,从变化中大家也许能先有一些直观的体验。
(备注:如未特别注明,均采用实际游戏截图,并非宣传绘图或角色设计图。)
角色:劳拉
游戏:古墓丽影:地下世界(2008)
开发:Crystal Dynamics(美国,加利福尼亚)
游戏:古墓丽影崛起(2015)
开发:Crystal Dynamics(美国,加利福尼亚)
角色:伊莲娜
游戏:神秘海域:德雷克的宝藏(2007)
开发:Naughty Dog(美国,加利福尼亚)
游戏:神秘海域4:盗贼末路(2016)
开发:Naughty Dog(美国,加利福尼亚)
角色:莫丽甘
游戏:龙之纪元:起源(2009)
开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)
游戏:龙之纪元:审判(2014)
开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)
角色:蕾莉安娜
游戏:龙腾世纪:起源(2009)
开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)
游戏:龙之纪元:审判(2014)
开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)
角色:猫女
游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆城(2011)
开发:Rocksteady(英国,伦敦)
游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士(2015)
开发:Rocksteady(英国,伦敦)
角色:小丑女(哈利奎恩)
游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆城(2011)
开发:Rocksteady(英国,伦敦)
游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士(2015)
开发:Rocksteady(英国,伦敦)
角色:特莉斯
游戏:巫师2:国王刺客(2011)
开发:CD Projekt RED(波兰,华沙)
游戏:巫师3:狂猎(2015)
开发:CD Projekt RED(波兰,华沙)
从这些截图中,我们可以发现两个趋势。第一,随着游戏主机性能的提升,角色显得更加写实了;第二,女性角色更符合东亚人的审美口味了。