神威闪电枪

Gal Gunvolt

少女萌枪 双重和谐

ぎゃる☆がん だぶるぴーす

麦提9号

Mighty No. 9

《神威闪电枪》不可错过 短小精悍复古风

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2015-08-11 18:51:42

麻雀虽小,五脏俱全。本作容量不大,但内容齐全,复古风格再加无敌9号的点阵造型不禁让人想起了当年玩《洛克人》的感觉。

《神威闪电枪》的游戏特点

复古风格

▲这字看着好有感觉……恩我还是不看了

  作为本作的卖点之一,复古风自然还是做得比较到位的。8bit风的音乐和界面、像素化的人物、令人怀念的关卡,能在掌机上玩到一款伪“老游戏”也是挺欢乐的。唯一不够复古的也就算是难度了吧,由于加入了保存以及无限续关功能,难度也算是变相降低了好多。

关卡设计

▲此处用冲刺可过

  游戏在关卡设计上充分体现出了角色的特性,某些关卡的某些部分必须使用特殊动作才能进入。比如Bio Lab的一些地方没有Gunvolt的二段跳绝对上不去。还有一些几乎每关都有的狭窄通道,便只有Beck的俯身冲刺才能从中通过。虽然关卡如此设计会让强迫症觉得有些不爽,不过也保证了游戏的持续战斗力,每一关换个人物就有不同的体验。

角色的战斗风格

▲Beck可以打到地面的小怪

  之前也提到过,游戏的三个主角的特性不同,游玩方式也各不相同。三人的特殊移动和蓄力攻击就是一大特点之一,特别是特殊移动,可以说每个人的战法都会因此出现不同。比如Beck,他无法滞空也不能跳的很高,但却可以通过冲刺来实现变相下蹲,一些Boss的某些攻击矮下身子便可躲过。当初刚用Beck通关之后,换了另外一个人便让我非常不习惯,摸索下一位角色的玩法的过程也是挺有趣的。

  因为战斗风格的差异,一些角色对阵某些Boss的时候,可以达到意想不到的效果。

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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