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“都是我的错” 被开除的任天堂员工自白

作者 骑士   编辑 骑士   2015-08-14 12:41:05

之前爆料任天堂商业政策和企业文化的Chris Pranger最终付出了惨痛的代价,是的,他被任天堂开除了。

  Chris Pranger是北美任天堂的一位员工,他在2012年加入的任天堂,之后在任天堂树屋分部负责日本游戏在北美的本地化的相关事宜。

  2015年8月3日,Pranger接受了一个业余的游戏广播节目的采访,并在采访中爆料了他自己的工作内容,任天堂的一些公司文化,以及任天堂不愿意为一些日本游戏在北美做本地化的原因等等。

  没多久,这段谈话内容被部分主流媒体发现之后进行了大肆报道,随后Chris Pranger被北美人任天堂正式开除。

  根据Pranger的爆料,任天堂不愿意为日本游戏做其他市场的本地化的主要原因还是成本问题。

  “玩家们总认为他们是正确的,无论是喜欢什么还是讨厌什么,他们认为自己想法肯定是多数。”Pranger在节目中说。

  “任天堂,为什么你不想赚我们的钱?”或许很多玩家发出过这样的感想。但是根据Pranger所说的,不是因为任天堂讨厌赚钱,而是因为这肯定是一笔亏本的买卖。

  “我们当然想要赚钱,哪个公司会跟钱过不去?当时也正是因为如此,我们非常清楚就目前的市场情况而言,将一些日本游戏引进到北美进行本地化其实是会造成巨大的浪费和损失。因为这一部分玩家,他们实在太小众,不足以撑起这个市场,也不足以填补本地化的成本。”说到这一点时,Pranger还特别指出《彩虹队长》作为例子。


▲《彩虹队长》是一款2008年在美国发售的Wii游戏

  是的,一般玩家们并不理解一款日本游戏在海外市场的本地化成本有多少。除了大家都能想到的翻译之外,还有市场发行,运输,配音以及其他的等等。把他们全部加在一起,是一个很大的数字。

  此外,Pranger还特别提到了Wii上的《异度之刃》能够发行美版完全是因为运气好。因为北美任天堂是在一次粉丝活动之后决定引进这部作品的,并没有任何市场调查显示本作的销量能够收回成本。据他所知最后,这个损失最后只能由任天堂欧洲来消化。

  一旦玩家发现自己其实是一个非常小众的群体,他们就会非常的不开心,但事实就是这样。一些游戏的粉丝实在太小众了,不足以消化他们心爱的作品的引进成本。

  此外,他还在节目中为一些针对WiiU的攻击进行了辩护,谈论《任天堂全明星大乱斗》制作人樱井政博先生的工作精神等等。

  在被任天堂正式开除之后,Pranger在自己的Facebook上表示,是自己愚蠢的行为给自己招致了这么大的损失。这一期广播在播出之后没多久就传遍了互联网,几乎出现在每一个任天堂粉丝爱好者的网站上。尽管如此,他仍然没有想到自己会被开除。


▲樱井政博

  “我现在丢掉了我唯一喜欢,唯一了解和唯一愿意为之付出的工作。自从高中毕业之后,这份工作就是我职业生涯的最终目标。他激励我考进了大学,帮助我渡过了人生最困难的时期,我为这份工作投了六年的简历。在这之前,我做的所有事情都是为了有一天我能进入任天堂。我在学校里被人嘲笑,他们管我叫‘任天堂男孩’,但是我不在意,因为我知道如果有一天我成功了,这一切都是值得的。现在,一切都没了,我不知道该怎么接受这个事实。”

  之后,Pranger还补充到他不知道自己该如何面对自己的儿子,要知道他一直为自己的父亲在任天堂工作感到骄傲。而自己更是还要面对房贷和之前的助学贷款。

  “我对不起所有人,我辜负了你们的信任和你们的期望,我让你们失望了,我甚至辜负了自己。”


▲最右边就是Chris Pranger

  Pranger在广播中谈论自己的工作肯定是错误的,无论是哪家公司,都会有保密协议来防止内部的机密泄露,而且通常都有非常严厉的处罚措施。但是从Pranger的爆料中,我们也更多的了解了任天堂在本地化政策上的一些考量,相信任天堂一直不肯中文化也是同样的原因。

  无论如何,小编希望Chris Pranger能够从这次打击中走出来,同时希望他还能一如既往的喜欢他曾经最爱的任天堂。

本文来源Gamespot 游戏时光编译整理

 

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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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