7.5

莎木3

Shenmue 3

平台

PS4 PC

发售时间

2019-11-19

游戏基因

动作 角色扮演 沙箱

VG人物:铃木裕 以创新为生的游戏人

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2015-10-19 09:30:27

能打造出一款经典游戏的制作人不在少数,但很少有人能像铃木裕那样,每一次出手都是在颠覆这个行业。

第一台体感游戏的诞生

  当年的世嘉除了家用游戏机外,更是街机业的霸主之一。

  “游戏机厅总是给人以不良青年集中营的印象,我想改变它在有识之士眼中的形象。”

  铃木裕立下了这样的雄心壮志。其实创意以外,对于工作的热情和砥志研思也是铃木裕的成功法宝。

  他花费了大量时间去研究驾驶摩托车,并且研究出一些窍门,加油门时整个车身顺势摆动,这启发了铃木裕“体感”的奇妙之处,他将这个概念传递给了设计人员。当设计人员制作出等大的摩托车测试模型之后,铃木裕每天有大半的工作时间屁股都没有离开这个模型,为了取得逼真的效果,铃木裕甚至试图将一个50cc的引擎加装到机体内,不过由于安全、成本以及无法解决排气问题,这个天马行空得想法最终没有得以实现,也幸好如此,不然游戏厅就要真正变得“乌烟瘴气”了。


席卷街机厅的红色旋风

  在铃木裕的领导下,世嘉创造出了与传统游戏完全不同的控制模式,游戏画面随着坐在摩托车模型上的玩家身形变化而改变。从这时开始,“体感”游戏正式踏进游戏厅,走入大家的视野。就连保守腼腆的日本人,也仅仅通过一次试玩就彻底爱上了这款充满新意的游戏。“连穿裙子的都上去玩,”铃木裕回忆起当时情况不无自豪地说。

  在此之后仅仅四个月,创意高涨的铃木裕又拿出了日本第一个32000色游戏《太空哈利(Space Harrier)》。


你甚至能在《如龙0》的街机厅中发现哈利的身影

  1986年,铃木裕升任系长代理,有了《Hang On》的成功经验,铃木裕的下一个作品也应运而生——赛车游戏《Out Run》。由于铃木裕对法拉利赛车的情有独钟,尽管因为没有得到法拉利的授权,但是他巧妙地打了个擦边球,通过世嘉首次使用伪3D技术进行设计,呈现出多元化且爽快的驾驶方式,丰富的赛道、音乐和景致,令驾驶着红色跑车的玩家感觉自己就是在驾驶法拉利一样。IGN评价为“引领了现代竞速游戏发展”的游戏,铃木裕的作品再次走在了时代的前沿。

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80后写稿佬 特约作者

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