VG人物:铃木裕 以创新为生的游戏人
能打造出一款经典游戏的制作人不在少数,但很少有人能像铃木裕那样,每一次出手都是在颠覆这个行业。
毁誉参半的《莎木》
铃木裕对“VR”的热情持续了五年,直到一个名为“Project Berkley”的项目占据了他的心灵,这个项目就是后来的《莎木》。他和《莎木》为动作游戏开创了一个新的时代,他将其开发概念命名为“FREE” (Full Reactive Eyes Entertainment)。
铃木裕创设性地构造了一个空前开放的沙盒世界,昼夜与天气的变化、拥有生活故事和完整语音NPC、高度自由和互动的非线性情节,再加上首创的“QTE”系统以及浓浓的中国风,在那个时代给予了玩家完全沉浸的真实感,成为口碑惊人的旷世巨作,并为后来的《侠盗猎车手》和《如龙》等沙盒名作立下榜样,任何褒奖之辞用在其身上都不为过。
不过,元素越多研发费用越高是颠簸不破的真理。铃木裕是一个真正的游戏开发者而不是一个商人,他在每一部作品中总能加入令人振奋的划时代元素,但这些元素往往都是建立在燃烧的经费之上,“VR”系列如此,《莎木》犹有甚之。
《莎木》纯开发费用已经高达两千万美元,加上各种宣传费用总计高达七千万美元,相当于今天的一亿美元左右,而这仅仅是《莎木》的前六个章节而已。在之后数年间,《莎木》长期占据了“开发经费最高的游戏”吉尼斯世界纪录,这一纪录直到2008年才被《侠盗猎车手4》所打破。
然而与吸金狂魔《侠盗猎车手4》超过2500万份的销量相比,《莎木》最终只卖出了120万份,尽管成为了DC上销量前五的游戏之一,但比起天价的开发费用无疑是杯水车薪。《莎木》的惨痛失利动摇了世嘉的根基,也令铃木裕在世嘉处于十分尴尬的境地。
2003年,世嘉迎来了重大变革,退出了主机竞争的世嘉全力开拓软件领域,他们成立了专门开发超大作的新会社,由铃木裕担任社长。自此之后,铃木裕就淡出了导演的岗位,在2003至2008年间,铃木裕只作为制作人参与了三部游戏的制作。美其名曰充分给予了AM2的年轻人更多的机会,像名越稔洋主导的《梦游美国》系列,《VR战士》交由片冈洋领衔制作,《VR特警》系列也交由了川岛涉主理,但其中也有褫夺权力和冷藏的成分,更重要的是铃木裕并不服输,决心将自己剩下的所有开发者时光都留给了《莎木》。
DC失败之后,SEGA正式退出主机硬件开发
眼看网游大潮兴起,莎木的单机版本也难以在短时间内复兴,铃木裕决定将《莎木》搬到网络,新作名为《莎木Online》,剧情承接“莎木”第六章之后的故事。久违的铃木裕更是奔赴各地宣传造势,引发了骚动。只可惜由于开发不力和成本高企,尽管铃木裕尽心挽救,《莎木Onlie》最终胎死腹中,铃木裕的雄心再遭到打击。
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