VG人物:中村雅哉与他的Namco帝国

作者 忠犬小政宗   编辑 骑士   2017-02-22 21:16:37

做着能让大众感到快乐的工作,我感到自豪。

  2017年1月30日,当我们还沉浸在农历新年的欢乐中的时候,万代南梦宫(Bandai Namco)的官方网站发布了一则讣告:其最高顾问、Namco 创始人中村雅哉于2017年1月22日去世,享年91岁。

中村雅哉

  从上世纪七八十年代起,Namco 推出了一个又一个经典游戏,这些经典游戏不仅使 Namco 发展成了世界著名的企业,更支撑了日本游戏的黄金时期。尽管中村雅哉并没有参与到完整的游戏开发中,但他总是关注着自社游戏的品质。正是有了中村的带领,才有了今天的万代南梦宫。

占领百货大厦楼顶

  中村雅哉于1925年12月24日出生,家中世代经营着铁炮铸造店,小时候中村就经常帮忙家业,大学时代也是在横滨工业专门学校学习的造船专业。然而因为二战后日本政府颁发《枪炮刀剑所持取缔法》,没能等到他大学毕业就关门大吉了。失去可以继承的家业,中村大学毕业后辗转于多家企业,最终都因与上司的性格不合而不欢而散。既然处处都没有留爷处,那爷就自己创造一个。于是中村到处求亲朋好友,这才东拼西凑勉强筹到了公司设立所需的资本金——30万日元。拿着借来的钱在东京池上地区创办了中村制作所,专门生产电动游艺器具。

  1931年松屋浅草店屋顶已经有了“航空艇”这样的电动游艺器具  

  中村制作所的第一单生意来自于位于横滨的松屋百货——在其百货大楼屋顶设置两台电动木马,可别小看这两台小小的电动木马,Namco 的原点正是始于此。尽管在百货大楼屋顶设置电动游艺器具早在战前就已经有了,但在二战全面爆发时期,在国家统制下,各地的游乐园一个接一个的关闭。

  二战结束后的1946年,松屋浅草店成为了第一批恢复屋顶游乐园营业的百货商店,日本娱乐机制作所抢占了先机,为其提供了玩具汽车、电动木马、投球器等娱乐设备,获得了孩子们喜爱。不过松屋的其他的店就没这么幸运了,松屋横滨店就因为由占领军接管,导致了屋顶游乐园的复建工作停滞不前。

  即使到了1955年,松屋横滨店和浅草店相比,还是冷冷清清的状态。这年才29岁的中村雅哉已经展现出了商人的职业敏感,他找到了松屋横滨店的负责人,向负责人提出在楼顶上设置游乐器材的请求。然而当时松屋百货实际上把屋顶游乐园的建设全权委托给了当时日本娱乐机制作所的远藤嘉一社长,加上中村雅哉和他的中村制作所才刚刚起步,对方并不把这位年轻社长放在眼里。

  但中村明白没有人会跟利益过不去,于是便提出两台电动木马的设置、维护、运营全部由制作所自行负责,无需百货另外付费。一看有利可图,对方便爽快的答应让中村试一试。

  最初的两台电动木马  

  中村随后在松屋百货楼顶设置了事务所,用于两台电动木马的设置与运营。电动木马正式投入运营后,中村每天早上都把木马擦得干干净净等待着孩子的到来。而玩1分钟只要5日元的低廉定价果然如中村预先设想的一样,吸引了许多带着孩子的父母。那时候经常能看到这样的画面:小孩子盯着木马不愿意离开,而父母总是一边说着“真拿你没办法啊”,一边从钱包里拿出5日元的硬币递给小孩子。


  1963年设立的轨道汽车  

  两台木马投入运营的第一个月就获得了一笔可观的收入,这给刚刚创业的中村雅哉带来了莫大的信心。他四处奔走,奔波于日本全国各地的百货商店,企图说服他们在屋顶设置中村制作所的游艺器材,这之中就包括如今在日本如日中天的三越集团。“屋顶没有游乐园的百货商店只能称为九十九货店!”中村就这么一句话打动了时任三越百货日本桥店店长津田尚二,于是日本桥店的屋顶从电动木马到轨道汽车没有一个电动游艺设施不是中村制作所负责的。特别是1963年设置的轨道汽车,在当时引起了轰动,随后日本各地的三越百货都设置了该设施。

  中村的游艺设施为三越百货吸引了顾客,三越百货也为中村的游戏设施带来了可观的营业额,两者相辅相成,结成了牢不可破的盟友关系。即使是后来中村制作所更名为 Namco,主打电子游戏产品时,中村仍然与已经是三越社长的津田尚二保持着联系,到九十年代二人共同开展主题乐园、饮食店事业也已经是后话了。

  当年还找来了藤子·F·不二雄来做广告,红色的标志为当初中村制作所LOGO  

  1966年,依靠着电动游艺设备发家致富的中村,在东京大田区建起了工厂,扩充了开发、制造部门。而中村制作所也在进入60年代后主打制造人气动漫角色的电动玩具:Q太郎、哆啦A梦、HELLO KITTY……有了这些人气角色的版权,中村制作所的业绩也噌噌噌的快速增长。

  1971年,在中村制作所正式更名为“ナムコ”(Namco的片假名写法)之前,已经开始用其英文 NAKAMURA Amusementmachine Manufacturing Co.,Ltd 的略写 Namco 来作为产品的商标。而此时中村也不仅仅满足于这片电动游艺器具的市场,他将目光锁定了电子游戏行业……

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