鹰击长空二十年:《皇牌空战》系列回顾

作者 digmouse   编辑 digmouse   2015-12-18 08:27:41

你找到战斗下去的意义了吗,王牌飞行员?

制空权确立

  2000 年 3 月 4 日,PS2 主机在日本发售。由于系列前三作的成功,《皇牌空战》的开发组的地位有了显著提升,新世代主机上的第一款《皇牌空战》的制作团队被命名为 The AC04 Project,也就是后来的 Project Aces 的前身。


《皇牌空战04:破碎的天空》


▲Project Aces 的前身,AC04 Project 的 Logo


▲“一切都再次改变”"It's changing everything again"

  《皇牌空战04:破碎的天空》(エースコンバット04 シャッタードスカイ/Ace Combat 04: Shattered Skies,欧版副标题为 Distant Thunder)于 2001 年 9 月 13 日发售。

  相比 2 代与 3 代在内容上的井喷式增长,作为新主机上的首款作品,《皇牌空战04》的规模并不惊人,18 个线性关卡和 21 种战机相比前两作都有减少,它的进步则主要体现在剧情叙事的成熟和系统的进一步完善上。

  在本作的宣传材料中,使用了“a strange, real world”这样的说法来称呼系列的世界观设定,Strangereal 也就成为了这个世界的非官方称号。

  和前三作一样,《皇牌空战04》的故事发生在 Usea 大陆上,时间来到介于 2 代(1998年)和 3 代(2040年)之间的 2004 年。

  1997 年,一颗名为 Ulysses1994XF04 的陨石撞击地球,对全球的多个大洲造成了惨重的影响,Usea 大陆首当其冲,在随后的难民潮中,不堪重负的大陆西部大国 Erusea 联邦共和国宣布停止接收难民,并派兵攻占大陆各个国家联合为解决陨石危机建造的“巨石阵”(Stonehenge)轨道炮设施,控制了整个大陆的天空。Usea 大陆其余国家组成的联盟军事力量ISAF(Independent States Allied Forces)被节节逼退到大陆东北角的小国 North Point,此时我们的主角,呼号 Mobius 1 的 ISAF 飞行员登场了……

  4 代的过场动画由 Studio 4°C 制作,以静帧 2D 动画的方式呈现。游戏的关卡以 ISAF 空军战斗机飞行员 Mobius 1 的视角进行,而过场动画则以一个平民少年的视角,讲述了 Erusea 空军精锐中队 Yellow 和队长,呼号 Yellow 13 的王牌飞行员的故事,这种通过第三者叙事的手法也在后续作品中多次出现。

  全程语音的军事风格简报与任务结果通报、关卡中频繁出现的友机、预警机甚至是敌机的无线电通话和制作精良的过场动画极大提升了整个战役模式的叙事水平,也正是从这一作开始,《皇牌空战》成为了一个拥有严谨叙事和严肃主题的系列。


▲从这一作开始,过场动画的第三者独立叙事成为特色


▲同样成为标志的还有军宅味爆表的简报界面

  玩法上《皇牌空战04》进一步走向街机化,游戏的节奏显著提升,PS2 机能的进化让同屏敌人数量达到了空前的级别,与游戏标题同名的第 8 关“破碎的天空”呈现出的同屏数十架战机的庞大空战场面令人惊叹。但关卡设计却出现了一些倒退,大部分非关键剧情关卡的目标只有一个:在时间限制内达成特定分数,好在精彩的剧情关卡弥补了这一不足。本作中首次出现了特殊兵装选择:3 代中战机只能选择搭载一种导弹,而本作中除了机炮和标准的通用导弹之外,每个机种都有若干种特殊武器可选,当然和机体一样需要购买才能使用。

  而 4 代最让人印象深刻的进化,莫过于音乐风格的改变。本作是系列传奇配乐制作人小林启树加入开发组之后参与的第一部作品,和前三部以电子音乐为主题的风格不同,大气磅礴的交响乐组成了 4 代音乐的主体乐章,最终战的 Megalith 要塞实际上是 2 代真结局关卡 Intolerance 要塞攻坚战的复刻,但小林启树创作的《羔羊颂》(-Agnus Dei-)彻底在战役的最终高潮将演出升华,一战成名的小林启树在后来为这个系列贡献了多首神曲,他的故事我们今后还会讲到。


▲伴随着 Rex Tremendae 的吟唱,Megalith 的存在不怒自威

  从 4 代开始,《皇牌空战》进入了一个改良多于革新的年代。


《皇牌空战5:不被歌颂的战争》

  《皇牌空战5:不被歌颂的战争》(エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー/Ace Combat 5: The Unsung War,欧版副标题为 Squadron Leader)于 2004 年 10 月 21 日发售于 PS2 平台。在《皇牌空战04》的相对保守之后,5 代迎来了规模和制作水平同步的再一次井喷。


▲“无人可比”"Nothing Else Comes Close"


▲正式登场的Project Aces

  5 代的故事来到了《皇牌空战》宇宙上一片全新的大陆:位于 Usea 西侧的 Osea 大洲和与它隔海相望的 Verusa 大洲,这两片大陆是全球最强大的两个国家的所在地:位于 Osea 以美国为原型的 Osea 联邦,与位于 Verusa 以前苏联/俄罗斯为原型的 Yuktobania 共和国联盟。不过这里地缘政治和游戏故事的核心却是位于 Osea 北部的小国 Belka,接下来两部《皇牌空战》的故事都要围绕它展开。

  Osea 和 Yuktobania 因为 15 年前的“贝尔卡战争”打了一场原本不应该存在的仗,Sand Island 空军基地 Osea 防空军第 5 联队第 108 战术战斗机中队“Wardog”的新兵们成为了这场“环太平洋战争”的主角,在不经意间让流传于 Osea 的神话传说“恶魔 Razgriz”成为现实。


▲5代的机种数量为系列正作最多

  本作中特殊兵装选择被移除,改为每种战机拥有自己独特的特殊兵装,不过游戏提供了多达 53 种战机,这并不会限制玩家的打法路线。

  战机被分为若干个大类,初期解锁的只有一个大类下的初始机种,使用初始机种完成任务摧毁目标获得经验值来解锁同一大类下的高级机种,例如 F-15 线的推进方式为 F-15C - F-15E - F-15 S/MTD,侧卫系的路线为苏27 - 苏32 - 苏35 - 苏37。战机的特殊涂装则需要玩家完成特殊目标,一般是击落驾驶同一机型的特定王牌,或在特定难度下完成游戏。


▲长相和同为 Namco 出品的《山脊赛车》的女主角永濑丽子几乎一模一样的系列看板娘永濑


▲在《The Unsung War》的歌声中,结束这场本不该被赞颂的战斗

  5 代的关卡流程总体上是线性的,在关卡中玩家可以对一些 NPC 的剧情对话做出回应,某些特定的选择则会决定下一关的两个分支剧情,单次流程可以完成总计 32 个关卡中的 29 个,在完成游戏之后可以通过自由任务模式完成另一支线的剧情。

  过场动画采用了全 3D CG 制作,和 4 代一样以第三者的角度展开,通过随军记者 Albert Genette 跟随 Wardog 中队的采访来讲述故事。

  看板娘永濑再次登场,作为 Wardog 中队的一名飞行员伴随主角 Blaze,缺席 4 代之后,僚机系统在 5 代回归并得到了显著的进化,Blaze 可以为 3 名队友选择战机,并在战斗中下达掩护、攻击、各自行动和使用特殊兵装四种命令,除了特定剧情之外,僚机不会被击落,分数也会被计入玩家的总分,队友总算不再是拖油瓶了。


▲一人堪比一支战斗机中队的系列最强王牌Mobius 1

  除了战役模式之外,5 代扩展了在 4 代加入的“挑战任务”模式,将其升级为全新的“街机模式”。

  顾名思义,街机模式下的玩法参照了街机时代《空战》与《空战22》,玩家要在有限的资源与时间限制下尽可能快地击落所有敌人。街机模式的舞台设定于 4 代之后,Mobius 1 将再次出山,被认定为战斗力等同于一个中队的他要驾驶自己标志性的座机 F-22A 独力镇压 Erusea 的极端势力,在最后一关中甚至要同时面对 6 架顶级架空战机 X-02 的挑战。

  街机模式纯粹的空战快感赢得了玩家的一致好评,不断刷新纪录成为了系列玩家的最大乐趣之一。

  升任音乐制作人的小林启树与 Namco 音乐部门再次贡献了一张经典的原声音乐,采用了交响乐与电子乐的混合曲风,为游戏本身已经很出色的叙事和关卡节奏再添一笔亮色,主题曲则采用了美国另类摇滚乐队 Puddle of Mudd 于 2001 年大卖的主打《Blurry》,也让这首歌在发售 3 年之后再次红极一时。

  完成 5 代的玩家会好奇,整个游戏中被不断提起的“15年前”的战争到底是什么?别急,Project Aces 不会让你被蒙在鼓里的。


《皇牌空战零:贝尔卡战争》

  系列在 PS2 上的最后一作《皇牌空战 零:贝尔卡战争》(エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー/Ace Combat Zero: The Belkan War,欧版标题抹掉了 Zero 序号)于 2006 年 3 月发售于风烛残年的 PS2 上,此时 Xbox 360 已经发售,距离 PS3 的上市也只有大半年的时间了。


▲“新的血液,新的战斗”"New blood, new battles"

  如同 4 和 5 一样,0 是一部继续改良的作品,系列的基本玩法没有发生大的改变。特殊兵装选择从 4 代回归,战机种类也减少到了 36 种,但仍然是个非常可观的数量,3 种架空机体也是除科幻背景的 3 代之外的正统系列中数量最多的。

  本作的主题是“王牌”,游戏中出现的有名有姓有背景故事的王牌飞行员数量多达 168 位,这一数量超越了前几作的总和,甚至比系列所有的作品加起来还要多!分支关卡的机制也与“王牌”这个概念息息相关。

  主角有一条分为 3 栏的“王牌风格”槽,从左到右依次为佣兵、士兵和骑士,若玩家大量摧毁与任务无关的中立黄色目标以及被击伤后试图离开战场的敌机,王牌风格就会向雇佣兵一侧倾斜,反之如果玩家比较有节操,放过毫无威胁的目标和敌人,王牌风格就会走向骑士一侧。

  除了有两个直接可选分支任务的关卡之外,在游戏中的多个时间点,依据玩家的王牌风格,不同的王牌中队会作为 Boss 登场挑战主角,而每个分支的王牌 Boss 战都有不同的剧情背景。


▲168 位敌方王牌各个有详细的个人信息与生平


▲王牌风格界面,看起来我是一个好人

  如标题所示,本作的剧情设定于 5 代 15 年前的贝尔卡战争时期,80 年代末的国内政治风波导致 Osea 北部的贝尔卡(Belka)公国分裂,而在独立的旧领土上发现的大量自然资源促使深陷经济危机的贝尔卡穷兵黩武,于 1995 年发动了东部邻国的闪电战,Osea、Yuktobania 与邻近新生国家迅速组成了联军发起对贝尔卡的军事攻势,玩家扮演的主角 Cipher 便是联军成员 Ustio 共和国空军的一位雇佣兵飞行员,与战友代号“片翼妖精”(Solo Wing Pixy)的 Larry Foulke 并肩作战。


▲在《Zero》的弗拉门戈步点中,与曾经的战友以骑士剑斗的方式来做最终的对决,令人热血沸腾


▲真人演出的动画……不少人的演技有些用力过度

  作为 5 代的前传,0 与前作之间有着无数或明或暗的联系,玩家会回到多个在 5 代中曾经出现的关卡地点,一些 5 代中的重要角色也会在游戏中以客串的方式出现。

  游戏的过场此次又发生了变化,采用全真人演出呈现,继续采用了第三者视角叙事的方式,以一位电视台记者寻访玩家主角 Cipher 的身份与踪迹为主线,采访那些曾经与 Cipher 交手的王牌,根据玩家的王牌风格不同,采访的对象和故事也会发生改变。

  小林启树主创的音乐在本作中来到了一个全新的高度,他在编曲中结合了大量弗拉门戈舞曲的元素,游戏高潮时响起的主题曲《Zero》已被奉为史上最好的 Boss 战音乐之一,为《皇牌空战》在 PS2 上的乐章写下了一个完美的休止符。

  《皇牌空战》系列在 PS2 上总计售出了超过 500 万套,让系列逼近了 1000 万累计销量的大关。但下一个世代要怎么办,成为了 Project Aces 的一个艰难选择。


下一页:折翼的雄鹰

| (78) 赞(197)
digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(78

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜