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索尼:E3上写着2018的游戏都会在上半年发售

作者 EdinLiv   编辑 骑士   2017-06-19 21:24:22

今年E3所有的游戏,都能在一年内玩到。

  Shawn Layden 有两个头衔:索尼全球工作室主席和 SIE 北美总裁。不过在玩家眼中,他是亲切可爱的索尼 E3 展前发布会主持人。而他接受采访时的态度与他的主持风格完全一致,既大方得体又让人忍俊不禁。

  比如,在谈到任天堂 Switch 对索尼 PlayStation 主机的影响时,他表示:“就像所有其他玩家一样,我希望这辈子也能多玩到几部《塞尔达传说》。”

  是啊,毕竟谁不爱《塞尔达传说》呢?

Shawn Layden

  近日,美国 Telegraph 对他进行了采访,讨论了有今年 E3 的相关话题,来看看这位索尼的高层管理怎么回答的。


  首先一个问题是,为何今年索尼的 E3 发布会比往年都要简短?

  “研究表明:Shawn Layden 的话越少,发布会的效果越好。于是公司做出了决定,让我少说话。(笑)SIE 的核心理念是娱乐,虽然我们也有一些基础技术工作要做,但我们在 E3 发布会依然秉承“娱乐”这一理念。所以我们更愿意听到‘这就结束了?’(意犹未尽),而不是人们边看表边说:‘怎么还没完?’。(不耐烦)”

  “我们今年发布会有不少好游戏,内容充实,而且大家看了就明白,不需要还得找个人上来介绍或者解释刚刚发生了什么。”

  这样的回答似乎暗指老对手微软长达一个半小时的 E3 发布会。说到微软,他对这位竞争对手又是怎么评价的呢?

  “每隔几年就会有人出来发表‘主机已死,手机当立’这种无稽之谈。令我高兴的是去年无论索尼还是微软都在营业额和净收入上达到了新高。无论是索尼、微软还是任天堂都在让主机游戏产业变得更好。”

  “我喜欢充满生机、能够让玩家尖叫的游戏市场。当然,每家公司都有自己的支持者和反对者。但总结起来一句话:大家好才是真的好。”

  此外,与往年相比,今年索尼 E3 发布会得到的评价可以说是褒贬不一,不少游戏比如《战神》《蜘蛛侠》《底特律:成为人类》都是早就公布的游戏,PS4 的新游戏到底在哪?

  “游戏开发自身存在着自然规律。去年 E3 我们公布了许多大作,我们在今年实现了这些承诺,展示了《战神》《往日不再》《蜘蛛侠》的最新进展。我们也希望每年公布5、6个新游戏,但游戏开发的自然规律不允许我们这么做。”

  那么在今年 E3 公布的这些游戏中,能够在2017年发售的是不是太少了些?

  “2017年已经过半,至于下半年,我们有《GT赛车 Sport》这样的重量级作品在秋季发售,这款游戏在索尼内部非常受重视。至于你在发布会上看到写着2018年发售的游戏,基本上它们全都可以在上半年玩到。可以说,我们这次展出的游戏几乎都会在12~13个月内发售。”

  说到重点游戏,相信不少玩家都会关心《地平线 零之曙光》这个游戏在未来的发展,这次新的扩展包是否只是冰山一角呢?

  “Guerrilla 是另一家我们不会插手游戏开发的工作室。他们为《杀戮地带》系列倾注了10~12年的心血,想必《地平线 零之曙光》也会如此。当年他们说希望构建一个充满自然环境的开放世界游戏,并使用大量在《杀戮地带》中未曾出现的色彩时,一切都看上去那么遥远。但最终他们做得非常棒,Guerrilla 现在对它有很长远的规划。”

  另一个值得一提的变化是,游戏行业的模式正在逐渐的朝持续性服务的方向发展,比如微软的《盗贼之海》和《我的世界》等等,而索尼仍旧在投入巨资研发剧情驱动的 AAA 游戏,这是为什么呢?

  “因为我们的理念是发挥自己的长处。我们有顽皮狗、Guerrilla、Santa Monica、Japan Studio这些工作室,他们懂如何做剧情,如何塑造角色。玩家在第一次看到《地平线 零之曙光》里的主角时都疯狂了,我真的非常开心。”

  “这是我们最拿手的事。剧情、人物和娱乐流淌在索尼的血液里,我们想让你哭,想让你笑,我们想挑动你的所有情绪。”

  “将游戏变成一种服务?我们在《美国职业棒球大联盟》中做出过这样的尝试。但索尼全球工作室的宗旨是:塑造最棒的角色,讲述最棒的剧情。当然我不会把话说死,在有合适的机会时我们也会推出这样的作品。”

  最后,PS4 销量已经超过6000万了,索尼计划如何达到一亿大关?

PS4 Pro

  “我常对销售部门说,达到6000万并不难,困难还在后面。想要达到一个亿,重点在于如何将游戏产业做大。接下来我们不是要抢谁手里的份额,不管是在游戏还是硬件层面。我们的目标是让更多的人加入到游戏的大家庭中。”

  “目前我们的欧洲工作室正在制作一些社交类游戏,这类游戏在欧洲前景很好。而在美国,我们认为目前主要机会在于《蜘蛛侠》这类游戏。”

  “《蜘蛛侠》算得上是世界最知名的漫画角色之一了。在 Insomniac 工作室的努力下,玩家终于可以用自己的方式在游戏中扮演蜘蛛侠了。我认为那些原本不怎么喜欢游戏的玩家也会被吸引过来。”

  此外,Shawn Layden 还在这次采访中提到了小岛秀夫的新作《死亡搁浅》。他表示自己已经玩到了这个游戏的原型,但是他不知道该如何描述这款游戏……详情可以点击这里阅读。


来源:Telegraph

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