9.3

色彩喷射团

Splatoon

平台

WiiU

发售时间

2015-05-28

游戏基因

第三人称 射击

7亿?!《色彩喷射团》热卖背后的广告费推算

作者 氢离子   编辑 氢离子   2015-06-05 19:37:32

看到这推算的广告费数额,让人啼笑皆非啊……

  《色彩喷射团(Splatoon)》在日本发售首周获得了不错的销量,MC的统计结果是144818套,排名当周第一,消化量达到了惊人的“97.33%”,发售当天就有不少店铺出现缺货情况。而连带着WiiU的销量也水涨船高,达到17713台,比上周提高了232.73%,也是当周游戏机销量第一。详情请查看:MC日本游戏销量统计(5/25~5/31)

  不过《色彩喷射团》作为任天堂第一方的全新作品,老任对她投入了相当大的宣传力度,日本网友就粗略推算了一下本作的广告费用:

  广告费用的计算涉及到GRP这个数值,它是广告收视率和广告播放次数的乘积百分数,比如在广告收视率15%的区段内投放5支广告,得到的GRP值就是75,GPR的单价在东京的电视台一般是10万日元,这5支广告的费用大概就是750万日元。参考:日经GRP词条解释

  从5月10日~5月23日,任天堂为《色彩喷射团》在日本关东地区播放广告约348次,每段广告约15秒。《色彩喷射团》在5月28日发售,在发售前后的两周内广告投放力度应该不输于前期宣传,那么在这将近一个月的时间内,任天堂大概为《色彩喷射团》投放了700次广告,收视率以10%计算,每次广告费以10万日元计算,算下来大概就是花了7亿日元左右的广告费。这个数字只是粗略计算,其中的GPR单价可能有偏差。

  而《色彩喷射团》的批发价大概是3000日元,每盘游戏的成本大概是1000日元,按照首周144818套的销量计算,任天堂的毛利大概在2.88亿日元左右。

  以上的推算只是网友的大致估计,其中还没有算下载版的销量,毛利应该会更高一点。除开游戏本体,《色彩喷射团》还带动了其他像amiibo等周边商品的贩卖,这部分的销售额也应该计算在本作的收益中,而且还带动主机销量,其中的收益还要再计算。但要支持这么高的宣传费用,并赚回足够的利润,《色彩喷射团》要继续热卖一段时间才行~

  关于《色彩喷射团》的宣传,本作的CM做得很不错,下面是游戏发售前公布的一段TV CM。不管游戏背后是怎样的运作,作为玩家,我们只希望能体验到好的内容,而且希望这样的好内容能不断诞生出来~

来源:esuteru

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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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