突袭4

Sudden Strike 4

平台

PS4 PC

发售时间

2017-08-11

游戏基因

策略

《突袭4》:一盘平淡的二战开胃菜

作者 EK   编辑 EK   2017-08-19 18:57:12

它不是我想象中的《突袭》,却是我愿意推荐给新玩家的《突袭》。

  当《突袭4》进入我的视野中时,我的内心是惊喜又不安的。作为一个半吊子RTS(即时战略)/RTT(即时战术)游戏的爱好者,在类型没落的今天,有人愿意做RTS和RTT游戏我总是愿意支持的。然而多年的经验告诉我,当一个沉寂多年,几乎被所有人认为已经死亡的系列突然宣布将要推出新作时,它的成品多半是会令死忠失望的。

  在进行了一段时间的游戏之后,我确认这并不是一款我所期待的《突袭》,但我愿意把这款游戏推荐给那些想要趁此机会第一次接触RTS/RTT的玩家。

绝非想象中的《突袭》

  虽然在游戏发售前几个月,我就已经在Youtube上看到过很多个关卡的演示,但是当我现在自己尝试过了以后,我还是没有料到《突袭4》会是这个样子的。

  我对于游戏在非RTT层面最大的不满出现在单人战役的剧情/关卡设置上。一般购买一款二战题材游戏的玩家,都想要跟随游戏的单人战役来回顾和体验一下第二次世界大战中的某几个关键时刻,来获得“我作为什么人以怎样的方式来造成了某个重要事件的发生”,但你在《突袭4》的战役中完全感受不到这一点。

  当你选择一个《突袭4》的战役关卡时,你只能获得这一场战役的一小段文字介绍,它直接把战役的时间地点人物和起因经过结果全都告诉了你。而相比起这样教科书式的介绍,你在一个时长大约在20-30分钟的关卡中只能跟随选择关卡后出现的任务目标进行行动。我是作为哪位将领指挥的战斗?在这场战役中我对全局的作用是什么?全都不知道。

  这对于玩家来说是根本没有代入感可循的,也许《突袭4》并不想跟目前二战RTS中知名度最高的《英雄连》那样给你讲述一个个虚构的小人物故事,但我对于目前战役模式的体验更接近于看完一段概念介绍之后再去做一道练习题。《突袭4》根本没有试图讲故事,它的每一个关卡都是把你直接塞进了二战的某场战役的某个片段中。而两个关卡间的时间间隔也是区别巨大的,我只能从介绍文字中想象一下我的这场胜利对于二战战局的影响。

  面对这种照本宣科式的战役,我想若不是我有任务在身,我是很难一路打下去的。

真实性的边界

  《突袭4》是一款较为注重真实性的游戏,游戏的细节无时无刻不在提醒你,这是真的在打仗,而不是一场违反常理的打闹。

  你可以看到游戏中所有单位的武器都是有弹药限制的,无论是步兵的子弹还是坦克的炮弹都是会打完的。对于坦克来说,它们又分别携带了穿甲弹和高爆弹这两种弹药,分别应对不同类型的敌人。载具也有油料的设定,油用完了就只能趴窝在地上了。

  所以你总是需要一辆补给车和一辆修理车跟随着你的大部队前进,并且还要保护好它们,要不然装甲部队就会变成停在半路的废铜烂铁。既然说到了修理,它在本作中的概念也是和通常的RTS并不一样的。你指挥的坦克会出现很多问题:它的履带和发动机会被敌人击中并损坏,这会导致它无法移动;炮塔被击中也会导致无法转动和开火。你的维修车能做的就是解决这些问题,让坦克重新回到正常运作,然而修理无法为坦克回复一丁点的耐久值,这很符合现实。

  但在另一方面,游戏的细节也在向你展现出它的不真实,或者说敷衍。当我在命令几个步兵进入战壕的时候,我看见他们走到了战壕的边缘,并没有沿着场景中存在的入口走进去,而是直接瞬移了进去;当我想要尝试一下本作中能否用车压死敌方的士兵时,我看见我的坦克直接被敌方步兵挡住了,根本碾不过去(这可让我在内心中对游戏减分不少);而当一枚迫击炮弹准确地打入壕沟内时,我看见壕沟里溅起了一片水花,我的耳边响起了炮弹入水的声音。

  这样的表现可以说是顾此失彼,《突袭4》为军迷构建了一个“真实”的战场,却在玩家面前展现出了一个“不真实”的世界。与此同时,一批最核心的军事爱好者却又在抱怨游戏内收录的武器种类过少、交战距离过近、难度过低、节奏过快,对于他们来说,这属于游戏深度不足。

小众游戏的进退之道

  不管《突袭》系列在之前是怎样的二战RTT名作,在沉寂了近10年后,它也只能成为一个小众游戏系列。况且现在同类游戏的市场也大不如前,它在公布后能引起的反响也必然不大。

  所以你可以看到本作在用一切可能的方式来挖掘潜在的用户:游戏本次自带简体中文,而且还有配音;游戏也登录了PS4和Xbox One这两台家用主机;你还能在国内的社交网站上看见不少媒体转发抽奖增出数量可观的游戏激活码。

  这些都决定了游戏不可能在现在的阶段再去做成面向系列死忠和核心玩家的形式,在这样的一个时间点上,《突袭4》选择了将目标群体对准了对系列接触不多的新玩家。而它在这方面确实做的不错。游戏的画面非常漂亮,而且操作并不困难,对死忠来说的深度不足到了新玩家面前就变成了易于上手。

  这也就是我为什么说我愿意把这款《突袭4》推荐给RTS/RTT的新玩家,它好看,又门槛又低,而且还对你十分热情,还能满足你打一场真实的战争的目的。你可能会在一段时间之后开始对它产生厌倦,但它作为你二战RTS的开胃之作已经足够了。

  而至于把这么一款游戏带上PS4和Xbox One,我现在还是心存疑虑的。因为对于这款游戏的新玩家来说,完成一些操作就已经有些不顺手了,再让主机上的玩家用手柄来完成这些事情,似乎还是太困难了点。在去年《光环战争2》进行了一番摸索之后,《突袭4》将继续“将RTS带上”主机这个从来没有成功过的任务。刚刚公布预告片,且预定将在明年发售的《钢铁收割》也会这么做,希望它们能找出一条行之有效的道路,让主机玩家也能领略到RTS的魅力。

只是看着手柄操作的键位,我就不敢尝试主机版了

  可能对于《突袭》系列的死忠来说,他们没能盼来一个他们所期待的游戏,我也是。但是我愿意支持KITE Games继续把现在的这个《突袭》做下去,因为对现在的市场来说,这种RTT/RTS有厂商愿意做就是一件值得感谢的事情了。

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EK 夜行者

警惕消费主义。

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