游戏界的Netflix要来了,它是行业的搅局者还是风向标?
Xbox Game Pass的变革,将会改变整个游戏业界的商业格局。
马克·兰道夫与里德·黑斯廷斯1997年在加州创立 DVD 租赁服务 Netflix 的时候,目标直指的是当时的视频租赁业巨头 Blockbuster,他们大概还没想到,20年后自己会执掌怎么样的一个商业帝国。

目前,Netflix 的触角遍及 DVD 租赁(没错,还开着呢,不过用的是2012年收购的 DVD.com 的名头)、视频串流服务(主要的利润来源)、影视制作和发行。根据1月22日公布的2017财年第三季度的报告,Netflix 在过去12个月内的总营收为116亿美元,贡献利润27.5亿美元,净利润5.58亿美元,市值高达1200亿美元,可谓一时无两。

以最低7.99美元,最高13.99美元的月费,Netflix 用户可以无限制观看超过5500部美剧、电影与纪录节目。而截止2018年1月,Netflix 的全球总付费订阅用户超过1.1亿,在美国,它占据了近75%的视频点播市场份额,将后起之秀 Hulu、电商巨头亚马逊的 Amazon Prime Video 等竞争对手远远抛在身后,其北美订阅用户数量已经超过了各大传统电视台的订阅用户总和。迪士尼等传媒巨头也正在踏足这一领域,Netflix 这样的点播服务将是视频内容分发的未来,这一事实已经无法改变。
如果游戏销售和分发也用这个模式,会怎么样呢?
微软率先回答了这个问题。
前情提要:Xbox Game Pass是个啥
2017年2月,微软公布了他们的付费游戏订阅服务 Xbox Game Pass,定价为10美元/月。与 Xbox Live 金会员每月赠送的免费游戏不同,Game Pass 提供的游戏数量达到上百款,涵盖了 Xbox One 独占游戏、第三方游戏和 Xbox 360 向下兼容游戏,游戏库的更迭方式则和 Netflix 几乎完全一致:在订阅期内所有库内的游戏均可无限制游玩,但一旦离开订阅提供的游戏阵容,就必须购买,订阅用户享有八到九折不等的折扣。

起初,Game Pass 的反响还算不错,但普遍意见是,它的定位是面向新购入 Xbox One 的用户的,以10美元/月的低廉价格迅速为新主机建立起一套游戏收藏,是个相当不错的买卖,不过对早已进入 Xbox 生态环境的老用户来说,由于其中包括的游戏大多是早已发售的成名作,意义反而不大。
上周,微软公布,即日起,所有微软第一方独占游戏将在发售日即刻加入 Xbox Game Pass,也就是说,Game Pass 用户可以在发售日直接无限制玩到《盗贼之海》《除暴战警3》《腐烂国度2》,以及未来的《光环》与《战争机器》,并且所有的 Xbox One 独占游戏将永久在 Game Pass 中提供,不会像第三方游戏那样会在一定时间之后离开阵容。


微软的“Netflix Original”
Netflix 在近几年的爆炸式成功,除了自身过硬的服务质量和庞大丰富的第三方影视内容之外,2013年起推出的自有品牌 “Netflix Original” 功不可没。横空出世的《纸牌屋》一炮而红,独占加一口气放出一整季的独特发行方式,几乎在一瞬间让 Netflix 成为了巨头级的原创内容提供商。
短短四年间,Netflix 原创内容爆炸式扩张到近百个节目的庞大阵容,涵盖剧集、动画、纪录片、儿童节目等内容,触角甚至伸到了遥远的日本,授权制作的《恶魔城》《恶魔人》等日本品牌作品也大受好评。

这些原创内容不仅向所有 Netflix 订户提供,和授权播放的内容不同的是,它们将一直保留在 Netflix 的内容库中,不会在授权到期后离开。《纸牌屋》《女子监狱》《皇冠》《怪奇物语》这样的高水平制作,是 Netflix 订阅用户飞速增长的首要推动力。

Xbox 第一方游戏首日登陆 Game Pass,其实就是微软的 “Netflix Original” 计划,这就是说 Game Pass 正式成为了微软游戏部门的 Netflix,其商业模式几乎完全相同,包括轮转的第三方内容库,以及永久保留的第一方内容。微软希望这些第一方游戏成为推动 Game Pass 订阅用户增长的最大动力,为订阅服务自身的内容扩张和后续盈利带来空间。