8.3

天国:拯救

Kingdom Come: Deliverance

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2018-02-13

游戏基因

角色扮演 沙箱

《天国:拯救》中的剑斗与现实到底相差多远?

作者 超高校级维京猛男   编辑 骑士   2018-03-06 09:00:00

它很真实,但又与真实有着不小距离。

人被砍 就会死

  不得不说,整个游戏里最最最不真实的,同时也是很多冷兵器格斗游戏的通病,便是在于主动权这一点的还原上了。

  在《天国:拯救》中,玩家们应对敌方的最优解便是不出手,而是等待对方出剑的时候完美防反。不仅仅是《天国:拯救》,《荣耀战魂》在此前相当长的一段时间内最优解也是如此。

  然而现实中与这完全相反!

马丁的长剑教程视频截图,可以说是非常恶搞了23333

  在现实中你要做到一个防守动作可远远不是动动手指那么简单,也不会有什么判定时机,你需要正确的判断对方攻击的方向并驱动自己的身体将剑移动到合适的方位,更别说还要提防对面的假动作了。

  我个人更喜欢将这个比喻为出题与解题的过程。进攻就是在出题,而防守就是在解题。如果一直解题而不出题,总会有解不开题的时候,而这时候你就被砍死了,更何况人的反应是有限的,在真实剑斗中能打个三四个回合便是非常厉害了。大多数情况下都是一个进攻结束,或者是一个进攻对方成功防守一个反击结束。

  所以,为何不去给对方出题呢?

  以下方的两个视频为例,诸位可以欣赏一下早期德剑流派元老之一的 Keith Farrell 的英姿,并以此作为现实中剑斗的参考。从视频中可以看到,哪怕是世界级的擅长防守反击的高手,也会在对方简单但有效的进攻下被击中。

(建议关闭视频弹幕观看,以免被各种不懂装懂的人误导)

视频地址


视频地址

  在我看过的各个剑术视频中,很多键盘侠都喜欢说这怎么都挡不住,但实际上,真的就是挡不住。奈何键盘大侠们修为高深,动用全身去举剑防御和动动手指头按个 Q 键防反一样简单(笑)。

求求你们不要再把脸往对面剑上凑了

  比两个人大眼瞪小眼不出手看着更让人着急的是什么?是两个人都贴脸上了还不出手,依然大眼瞪小眼。

  对于距离的感知可以说是剑术中十分重要的一环,一个经验老道的剑客往往只需要控制距离就可以将对手打得痛不欲生。而在对抗中,能否正确判断对方的攻击距离也是决定胜负的关键之一。

  然而《天国:拯救》里完全不是这样的。隔着老远,玩家不出手。隔着一步,玩家不出手,贴脸上了,不,我不出手!我要防反!我要大师之击!

看看这张图吧,对面都要凑脸上来了啊!!我看着慌得要死啊!!

  所谓一寸短一寸险是非常正确的,以上图的距离为例,这个距离中双方其实随便动一下剑就能砍到对方,而你真的有自信能够在这么近的距离,几乎等于没有的反应空间里挡住对方的攻击么?要知道对面剑尖稍微往前一点你就凉了哦?

正常剑斗的作战距离,上前一步就能砍到对方,双方除了在出击之时都会尽量保持在这个距离或更远

  更何况,人对于正面的物体里自己的远近的感知实际上是很弱的。在观看视频时,双方横向站立,距离显而易见。但在第一人称之时,对于距离的把控真的就只能靠对抗积累下来的经验了。

  以下方的视频为例,各位可以感受一下真正剑斗中的距离感。整个视频中一直在强调距离在剑斗中的作用。

视频地址

  在《荣耀战魂》中这个问题实际上要比《天国:拯救》严重的多,有时候双方的剑看着真的已经都顶到对面了,两个人还是不出手。而《天国:拯救》中起码还有着一个虽然与实际相差甚远,但好歹有的“交剑系统”。

交剑远不只是狂按左键

  在《天国:拯救》中,与对方距离到贴脸的时候会进入一个互相纠缠的状态,我并不知道这个系统的正式称呼,便就叫它“交剑”。

双方走到近处便会自动进入的状态

  实不相瞒,我个人并没有完全搞懂这个状态下的判定,以我个人的经验似乎是进入交剑以后疯狂按刺,斩与踢都行,并且似乎按不同的键会做出不同的动作。

  在现实中,这个交剑的状态也是存在的。并且游戏中的它的刻画非常还原——交剑并不是会像很多电影与动漫里那样,两个人就在那里拼力气往前压大眼瞪小眼顺便还讲两句台词。如游戏里的刻画一般,交剑状态会迅速的结束。

这种两个人互相拼力气拼半天,相信我,不存在的

  但与游戏中狂按按键就能赢得交剑不同,真实的交剑状态更接近于一种剪刀石头布。纯粹的蛮力是无用的,如果你向前压剑,对方可以轻易的引导你的力量走空并抓住空档攻击。

  如果你压的高了,对面还可以把你的手抬起来。

  当然,起脚踢也是其中一种应对,就像游戏中的那样。

实际上没有这么绅士...古籍上要求的是对着裆部踢XD

  当然,有的时候还会直接伸手去抢对方的剑。这时候场面就有可能变得,嗯,非常流氓...

实际上双方是在尽可能的去控制对方的剑,但是看起来嘛...我们的剑术非常优雅.JPG

  与剑术一样,没有完美的招式,只有正确的应对,交剑的具体情况远不止图中这三种,然而由于篇幅与精力限制,这里就不展开讲了。

  最后的一点篇幅,我想要讲一讲游戏中的所谓“大师之击”。

下一页:大师之击

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超高校级维京猛男 特约作者

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