黑曜石:历经风雨的角色扮演灵魂之柱
借着《永恒之柱2》上市,聊一聊黑曜石多年来坚守的道路。
正确的“为情怀买单”
作为《辐射》的“老师”,《废土》是一个更加朴实、正统的后启示录题材游戏。虽然在当年无论从哪一个方面来衡量,它都是惊世骇俗的经典作品,但时局与机遇已经不止一次证明它们可以让任何经典归于沉寂。
后来者居上的《辐射》在由Bethesda接手后重新焕发生机,而《废土》本身却沦为了谈及后辈时人们进行科普的注脚。对于RPG老炮们来说,这份美好的回忆已经褪色太久了,某种酝酿已久的情绪渐渐在他们心中蓄势待发。
就在黑曜石创立之前,同样来自于Interplay的Brian Fargo比他们早一步离开,建立了inXile Entertainment。然而这家伙比黑曜石混得还要黯淡——除了把当年经典《冰城传奇》拿出来走了一圈,就再也没有什么动静了。所以当他们突然在Kickstarter上开始募捐的时候,可能自己也没想到居然会开启众筹项目的一个新时代。靠着辐射与CRPG粉丝(憋了很多年)的热情,废土项目在一天之内完成60万美金的筹款,随后靠着300万的成绩登上了当时Kickstarter项目前三名。
而那些关注着这一项目的玩家最终也都欣慰地看到,CRPG的精神与灵魂都还能在现代重新复苏。纵然有着边边角角的遗憾,《废土2》依然不负众望,完成了古典后启示录角色扮演的起死回生。
而在这场众筹活动中,被inXile拉过来一起嗨皮的黑曜石,也从这一方式里找到了灵感。在这一刻,他们觉得自己可能有活路了。
仅仅在名为“Project X”项目启动后的二十四小时里,人们就完成了110万美元启动资金的目标。之后的四天里又增加了50万资金,曾一度登上Kickstarter上筹资最高的项目。这对于正面临倒闭边缘的黑曜石来说简直是绝境逢生,当天就集体放假嗨皮去了。最后在众筹项目时限即将结束的那一刻,这群老家伙还特意直播了迎接成功的时刻。一群人看着屏幕上显示的410万美金的数字狂欢,以此来迎接这个即将诞生于现代的古典CRPG家族成员。
计划中的游戏将会是一块继承了90年代CRPG核心玩法,重新创立一套属于自己的世界观,延续未能了愿的《博德之门3》的精神续作。通过众筹的方式,黑曜石回避了寻找正规投资方后不得不面对的“和谐”问题。让制作组可以肆意地在游戏中加入更多敏感内容,比如毒品交易、奴隶贩卖等等,最大限度地还原出古典CRPG的硬核风格。
某种程度上来说,早期PC平台的游戏开发环境有着强烈的极客思想。从id到Bethesda,这些不会在官方场合做戏,反倒是天天和玩家媒体怼得不可开交的家伙,本质上都是抱着一种“老子这样的天才就是自娱自乐还能赚大钱”这种听上去不要脸的心态在搞游戏开发的。他们或是证明了自己没有言过其实,或是为这份高傲付出代价,但在这种精神与思潮中留下的,必定是充满了创意灵魂与硬派理念的独特作品。
怎么开心怎么来,想做什么就做什么,自己先爽到再说,至于玩家和业界怎么看待那是作品完成后的问题。这种从90年代PC平台留下来的“陋习”,终于在完全脱离投资方的束缚后,回到了黑曜石工作室里。
在这场由欧美RPG老炮主导的狂欢下,诞生的《永恒之柱》不仅仅是继承了《博德之门》等作品的核心。它同样是一款适应了时代,更好、更完善、更具有野心的作品。你会为它精美无比的场景描绘所震撼、会惊叹于原创的世界观设定如此庞大、无穷无尽的故事与人物在其中等待你去探索——无论你喜不喜欢,这就是纯正地道的CRPG。