8.4

永恒之柱2 死火

Pillars of Eternity 2: Deadfire

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2018-05-08

游戏基因

策略 角色扮演

黑曜石:历经风雨的角色扮演灵魂之柱

作者 药荚   编辑 EK   2018-05-14 09:30:00

借着《永恒之柱2》上市,聊一聊黑曜石多年来坚守的道路。

扮演,感受,沉浸

  通常来说,我个人不太在意对游戏类型的分类。而随着游戏多元化融合的时代带来,让类型区分变得更加模糊,这种想法也逐渐变得更加明确。

  毕竟就算是“角色扮演”这个理念,实际上也是能体现在绝大多数游戏类型中的。无论是动作游戏还是策略战棋,玩家在游戏中始终都会扮演某个存在。剧情胡闹的《毁灭战士》,也特意为了玩家的代入感而模糊了主角形象,同样也有着所谓的角色扮演概念。

DoomGuy不是什么有名有姓的角色,他/她可以是任何一个参与游戏的玩家

  所以比起对一个游戏的类型分类,我更讲究作品其中所蕴含的理念、或者说流派。同样被标示为FPS的《毁灭战士》与《使命召唤》之间的风格差异、同宗同源的《掠食》与《生化奇兵》之间各自设计上的不同等等,要更加吸引我去摸索。

  这一点其实我想很多玩家应该会有同样的感受——明确自己的口味与风格,对于在看似一样的游戏列表中,更好地选择自己所喜爱的作品是很有帮助的。

  对于游戏体验上,我更倾向于追求选择权、代入感与探索性。加上无法抵抗控制欲与破坏欲的诱惑,所以在RPG游戏的挑选方面,我明显更倾向于欧美CRPG所代表的分支。

  从根源上来说,诞生于桌面纸笔游戏的CRPG与它的前身一样,都是根植于人类对于冒险的渴望与想象力的衍生。它用玩法规则让世界运作起来,玩家化身于其中的一份子,在庞大复杂的设定帮助下演绎出属于自己的传奇故事。CRPG的“扮演”所代表的是新的一段人生、是你自己亲身经历到某个与现实世界不同的异域国度后,所可能发生的故事。

  比起更偏向喜欢让玩家成为旁观者、只让你窥见某一个故事某一小段落的日系角色扮演来说,欧美RPG的故事是整个世界。前者用大量戏剧性的情感渲染,尽可能让你感觉自己就是这个故事里的人物,或者退一步、让你能对故事产生触动。而后者极为克制去灌输固有的思想,它更希望你能思考、观察和判断某个发生在这世界中的人与事。

  日式RPG喜欢在故事中展现世界,所以对阅读的压力往往要比上来就拍你一脸信息的CRPG要少得多。加上两者对于情感渲染的方式不同,CRPG往往只能由你亲自体会过,才能对其中的内容有所触动。

强调玩家作为“当事人”的欧美RPG,体验的难度往往都很高

  对于许多人来说,海量的文本陈述、复杂生涩的系统机制与绝对谈不上友好的高门槛,让CRPG总是伴随着“硬核”的身份。你很难通过别人的介绍与讲解,来对这个作品产生明确的看法与思考,也导致作品传播的难度大大增强。而建立于极富深度的游戏设计理念,所带来的高难度开发过程,也令其越来越难以适应市场需求。很多玩家可能一样望去,很容易对欧美RPG千篇一律的视觉风格产生“这些东西完全不思进取嘛!”的误会。

  这样的误会无可厚非,毕竟单纯以画面等外在的元素来看,欧美RPG几乎每十年都难以有什么太大进步。如果是一位没有接触过CRPG的玩家,很可能完全无法分辨2015年的《永恒之柱》与1998年的《博德之门》,除了图像稍微精细一点之外有什么区别。

一眼看过去真没啥区别

  然而如今的欧美角色扮演,无论是已经脱胎换骨的《质量效应》,还是保守复古的《永恒之柱》,他们都在用不同的方向前进着。用符号化的人物为玩家创造身份、让故事来丰满整个世界、事无巨细地将幻想中的一幕幕冒险场景还原。这是所有从桌面走入显示屏的欧美RPG,在无数岁月的考验里,换来的成长与变革。

我们站在这里,承受苦痛,见证一切

  无论是多么不屑于业界现状的人,都不会否认一个事实:游戏、玩家、开发者乃至整个业界本身都在不断地成长。

  对于如今人均年龄已入不惑之年的黑曜石成员,年轻气盛的黑岛时光已是昨日笑谈。好胜、充满激情,一旦有不同意见就立刻会升温成为激烈争执的岁月已一去不复返。如今的黑曜石不再只是看着自己天才的一面沾沾自喜,而是更加沉稳自制,擅于用自己的创意与才干去化解现实的阻碍。

  CRPG也并非完全如同老炮们所述那般,紧紧抱着过去的荣耀不思进取。它们变得更加友好亲切,同时也始终坚守着从最初诞生那一刻便存在的核心灵魂。那是用电子游戏的方式,在数码屏幕上还原桌面纸笔操作的情怀;是无论时代变迁现实压迫也不曾放弃的,用想象力实现的冒险者精神。

我们喜欢游戏,是因为它能够带给自己不一样的人生体验

  无论新老,玩家始终都是会改变的。对于任何人来说,怀旧都是有益处的——不是因为要用这种方式来证明自己有与众不同的经历,而是认同自己的过往有值得铭记的事物。因为曾经给予你无法割舍的美好,所以才会有值得怀念。没人会真的对更好的画面、更便捷的操作抵触。否则过去那些先行者们的努力又谈何说起,一切的改进与变革也变得毫无意义了。

  人们怀念的,是那些曾经为之动容的游戏体验,是无论经历多少岁月都不会褪色的冒险生涯。成为冒险者前往天才般想象力描绘出的世界,在由妙笔生辉的作者们谱写的故事中扮演角色,并用自己的思维与抉择创造传奇。无论画面、引擎还是操作如何被“优化”,都是为了最核心的角色扮演精神而服务的。

  黑曜石是彻头彻尾的理想主义者,多年来他们面临的困境换到别的人身上,早已有无数理由放弃了。他们有着自己的“原罪”,再偏袒的借口也无法回避林林总总的缺憾,绝对谈不上是什么完美顶尖的工作室。

  然而这群人的顽固、坚韧与情怀却是任何人都没有资格批评的。只有真正理解角色扮演核心精神,有着面对任何苦难都不轻易妥协的顽石,才能在游戏业界不断翻腾的风浪中,坚强地撑起那面饱经风霜的大旗。

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药荚 夜行者

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