8.8

古墓丽影 崛起

Rise of the Tomb Raider

简中  中配

平台

Stadia XB1 PC X360

发售时间

2015-11-10

游戏基因

动作 冒险 第三人称 射击

坚实的进步:《古墓丽影 崛起》评测

作者 漏男   编辑 漏男   2015-11-09 16:01:00

《古墓丽影 崛起》在保持前作优点的同时,实现了自我进步。

  在2013年“《古墓丽影》系列”重启两年多之后,水晶动力将于11月10日推出《古墓丽影 崛起》,并限时独占登陆Xbox One与Xbox 360平台。前有微软当家作品《光环5》、全球最强“年货”《使命召唤 黑色行动3》,还要面对同日发售的《辐射4》,在这个被3A级大作包围的“多事之秋”,《古墓丽影 崛起》是否能从中脱颖而出?

依然大片级的表现力

  前作《古墓丽影》推出之后,凭借极其出色的素质获得了专业媒体与玩家的肯定。《古墓丽影 崛起》在正式登陆次世代平台后,画面水准依然出色。

  无论是被皑皑白雪覆盖的雪山,战火纷飞的叙利亚城市,还是遍布浮冰的冰川,游戏中还是充满了让人啧啧称奇的场景。而细节上,无论是透过残垣断壁的斑驳光线,还是千年寒冰的反光效果,甚至连被雨水打湿的叶片所反射出的探照灯光、摇曳的火苗与升腾的火星,都实现了以假乱真。

▲战火纷飞的叙利亚虽然在游戏中戏份不多,但是令人印象深刻

  人物方面,女主角劳拉脸上因登雪山造成的“高原红”,浸水之后皮肤与衣物的反光,甚至是脸上细小的伤疤与身上的擦伤痕迹,都得到了逼真且细致的描绘。

  画面上唯一值得诟病的地方,可能就是游戏的帧率。本作的默认右摇杆灵敏度过高,在发现这个问题之前,推动右摇杆往四处看风景,运动过快的镜头加上每秒30帧的帧率确实会略微影响“观影体验”。不过好在调低右摇杆灵敏度后,这一问题得到显著改善。并且,游戏过程中只有在少数场景中才能偶尔感受到掉帧现象。

  当然,本作中的动作戏依然精彩。游戏中有不少劳拉从不断坍塌的场景中逃出生天的戏码,不断变化的景别,配合流畅的跳跃、攀爬动作,外加逼真的动作捕捉所表现出劳拉脚下不稳摇摇欲坠的感觉,就犹如在看好莱坞大片,还是“一镜到底”的长镜头。

▲告诉我这是电影?我信!

  在剧情与叙事手法上,本作一改前作的纯线性叙事,采用了倒叙与大量插叙,剧情的展开也十分自然,并且曲折安排合理,环环相扣、一气呵成。如果说前作中的劳拉是被动地为生存而转变成一名探险家,那本作则讲述了劳拉如何从一个“自私”与世俗的探险家,在强敌与恶劣的自然环境下,克服自己过往的经历所造成的心理压力,成为一名真正的探险家的心路历程。

▲“以父之名”既是劳拉开始本次探险的原因,也是劳拉不断施加给自己的压力

  《古墓丽影 崛起》还特意为国内玩家准备了普通话配音与简体中文字幕。本次的翻译质量还不错,但偶尔还是会遇到一些比较明显与语境不符的翻译。而普通话配音方面,通过VG人物:讲中文的劳拉 杨梦露我们可以了解到,本次配音因保密方面的特殊性,配音演员是在全程没有画面的情况下进行的配音,难度很大,因此游戏中部分配音对于角色状态的拿捏还是稍微有些问题。但是,游戏中也不乏非常棒的配音演出,例如某个角色“跳反”的那一幕,非常见功力。

此游戏支持国行及海外版Xbox one运行,并支持中文显示。

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漏男 VGTIME用户

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