8.8

古墓丽影 崛起

Rise of the Tomb Raider

简中  中配

平台

Stadia XB1 PC X360

发售时间

2015-11-10

游戏基因

动作 冒险 第三人称 射击

坚实的进步:《古墓丽影 崛起》评测

作者 漏男   编辑 漏男   2015-11-09 16:01:00

《古墓丽影 崛起》在保持前作优点的同时,实现了自我进步。

快节奏的战斗

  《古墓丽影 崛起》在默认难度下,战斗难度比前作提高,更具挑战性。

  《古墓丽影 崛起》与前作在战斗上最大的区别,就是取消了实打实的掩体。本作中的掩体不像如今大量TPS游戏中那样结结实实地靠在掩体上,而是类似于FPS游戏那样半蹲在掩体后。你并不能指望掩体能为你挡下多少子弹,也没法躲在掩体后不露头“盲射”。更何况游戏中结实的掩体还非常少,更多的都是会被敌人破坏的木箱之流。

  而且本作敌人AI相当高,玩家将同时面对远距离的火力掩护与迂回包抄到近距离的敌方火力,再加上游戏战斗场景普遍比较开放,面对四面而来的敌人压力非常大。不过好在场景中可以互动的要素相对来说并不少,总能找到会爆炸的汽油桶、炸药桶,或是能用带绳弓箭直接拉倒的阁楼,又或是可以用来制作成简易炸弹与燃烧瓶的瓶瓶罐罐。

▲有时候掏出弓箭拉塌建筑可能比耿直地与敌人对枪更有效率

  因此,本作的战斗节奏相当快,游戏中的几场恶战可能都需要玩家在面对敌人火力的同时,准备好与冲到身旁的敌人肉搏,还要“抽空”来射击爆炸物,或是拾取一个瓶子来做个“莫诺托夫鸡尾酒”,场面相当混乱,却又紧张刺激。全灭场景内敌人之后,游戏的BGM也会趋于平静,在战斗中失败多次后来之不易的成功所带来的成就感,令人在手心冒汗后切切实实地可以长舒一口气。

  在《古墓丽影 崛起》中,能够从狩猎系统里看到《孤岛惊魂》的影子;能够从自制道具系统里看到《最后生还者》的影子;能够从支线任务中看到其他RPG的影子。游戏合理地将这些要素捏合到一起,最终变成一款具有完成度、整体性,并保持了很高游戏性的完成品。

  如果说前作作为系列重启之作,让广大玩家看到了水晶动力的实力与系列重振的希望,那作为重启之后的第二作,《古墓丽影 崛起》的游戏质量称得上“佳作”二字,并且能看到开发商在经验上的积累与进步,可以说又迈出了踏实的一步。

古墓丽影 崛起

发售时间

2015-11-10

中文发售

2015-11-10

游戏平台

Stadia XB1 PC X360

游戏基因

动作 冒险 第三人称 射击

喜欢

令人惊叹的画面水准主线流程紧凑而精彩探索要素与游戏主体结合更紧密战斗部分紧张刺激

不喜欢

帧率略微影响游戏体验
| (60) 赞(81)
漏男 VGTIME用户

关注

评论(60

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间