8.3

天国:拯救

Kingdom Come: Deliverance

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2018-02-13

游戏基因

角色扮演 沙箱

《天国:拯救》评测:混吃混喝、坑蒙拐骗,但我仍然是捷克第一剑侠

作者 药荚   编辑 EK   2018-02-26 00:00:00

  新晋骑士亨利提着一包耳朵回到了拉泰,在经历了多日的冒险后凯旋归来的他心情大好——路边总有流浪骑士...

无法回避的问题

  由于我个人并不是太在意画质帧数等等问题,所以很少在游戏评论里谈及这些内容。

  不过对于本作来说,不得不对这一方面单独说一下。

  随着我的世界与老滚影响力的扩展,许多独立游戏开发组也不断去尝试沙盒或是开放地图游戏。但如果你接触过Steam上那些题材繁多的沙盒作品,会发现几乎没有任何独立团队能完美驾驭这种类型。

外国友人BUG集:1

  虽然我们经常吐槽育碧和杯赛,但开放地图真的不是谁都做得来的。

  优化、卡顿或是结构松散都是小问题了,除去方舟和柯南这些比较高级的,许多无人问津的小团队作品甚至连最基本的游戏地图都没法做好。有时候你很难将这种东西称之为“游戏”,它们更像是开发引擎预览软件而已。

  《天国:拯救》作为规模最庞大、最具野心的独立游戏项目之一,很幸运地,它基本上算是我见过在这一票里最完善最稳定的作品了。然而即便如此,不谈设计上的不足,光是本身优化与运行效率低下、大大小小的BUG就让人感到十分遗憾了。

外国友人BUG集:2

  我的主机配置并不具备参考性:GTX970+8G+i5,但基本上感觉本作的结构是很稳的,开中等画质帧数一直在50的稳定值,而几十小时里我也没有遇到跳出等问题。

  然而在地图上移动,每走几步就需要完全停顿一下、与NPC对话就需要读盘等等情况伴随着整个流程。群里的朋友表示可能是游戏只能读取一小块范围内的地图,所以一旦走动就需要时不时读取新区域。

  而BUG,如果说像是对话时人物飞天、敌人或是主角战斗时突然手臂变成大风车转呀转什么的,最多也只是增添笑料、无伤大雅罢了。然而任务无法完成、重要NPC消失(消失就算了变成三个是什么鬼)等等致命问题几乎所有玩家都能遇到个一两次就真的要命了。

外国友人BUG集:3

  我在流程中已经出现过任务NPC不能进行对话、触发新任务条件后整个任务在地图上完全消失、重要NPC跟随跟着跟着跑到路边当稻草人。还好tm多数读盘或是隔一段时间能恢复,但是依然有诸如收购毛皮的商人永远成为了铁匠铺看门人的窘境。

  在游戏发售后,制作人在其访谈中承认:每次进行存档,都可能对存档脚本造成一定损坏。所以除非你一口气通关,否则任何一次载入存档都有可能造成某个关键点卡住,剧情推不下去。

  感谢上帝我没有遇到这样的情况,但是一位朋友已经见识过了,所以并非空穴来风。可以想象本就缓慢的节奏,配上不知道会不会砸到自己头上的坏档问题,无论游戏内容多么出色这仍然是很难令人忽略的。

外国友人BUG集:4

  还好游戏卖得不错,开发组正在不断修补中,而且游戏本身对MOD支持较好,民间补丁也有不少。

结语

  《天国:拯救》注定是一款处在争议之中的游戏。

  为了实现自己的想法,战马工作室牺牲了许多主流游戏的便利设计,加入了大量带有实验性质的内容。多数想法他们都实现得很不错,而这也就使得游戏的风格变得更加偏科。

  以一款开放式游戏来说,为了还原真实的地貌环境与场景,游戏并没有多数同类作品中布满整个野外地图的“?”。骑马来到城堡外头,玩家面对的是极为可信的平原风貌与几乎毫无内容的荒野。以游戏本身的风格来说,这本是与它的主题十分合拍的氛围,而我个人也非常享受本作中不需要时常打开地图寻找收集品的设计。

  但是如果有人指出“这样的设计不是合格的开放式游戏”,我又如何能反驳对方认为“游戏首先就应该娱乐至上”的观点呢。

  冷兵器格斗、中世纪欧洲风情、写实派开放世界角色扮演、硬派且极富沉溺感的体验,以上这些本作最具代表性的优点所在。然而即便是这样富有特色的亮点,我个人依然很难毫无保留地推荐,因为在数十个小时的流程中我目睹了太多的瑕疵。

  正因为本作太过于个性,所以无论你能从中获得哪一类感受,依然只有自己亲自尝试后才能明了。(毕竟序章结束早就过了退款试玩时限了)

  但我相信任何一位有着骑士精神的玩家,在“背后偷袭——对方生气——投降被原谅——背后偷袭....”的循环中一定能理解到本作的终极喜悦的。

天国:拯救

发售时间

2018-02-13

中文发售

2018-02-13

游戏平台

NS PS4 XB1 PC

游戏基因

角色扮演 沙箱

喜欢

在写实与娱乐之间的平衡让人赞叹目前该题材范围内几乎完美的表现力让喜爱挑战、拟真、历史氛围的玩家爱不释手的诸多设计可以反复被人选择原谅

不喜欢

能对整个游戏造成致命性破坏的技术缺陷对漏洞与错误容忍度低、偏爱快节奏的玩家可能会恨之入骨
| (84) 赞(120)
药荚 夜行者

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