8.3

超级机器人大战X

スーパーロボット大戦X

平台

NS PS4 PC PSV

发售时间

2018-03-29

游戏基因

策略 模拟 回合制

《机战X》评测:一句“登龙剑”,值了

作者 EK   编辑 EK   2018-04-11 10:25:24

  对于《机战》系列的主要受众来说,他们关心的要素无外乎几点:参战作品份量够不够足、战斗动画是不是足...

  对于《机战》系列的主要受众来说,他们关心的要素无外乎几点:参战作品份量够不够足、战斗动画是不是足够好看、剧情是否既精彩又能让各作品产生很好的联动效果。如果这些都能满足玩家的需要,那么这款《机战》毫无疑问就是一款成功的作品。

  《机战X》在这些方面做到了多少?每一处都有令人惊喜和爽快的内容,但它没办法让你一直保持一个满意的状态。

不温不火的新作

  本作的剧情是来自各个世界的机器人及其驾驶员被一同召唤至了一个使用魔法的异世界,并由此展开了一场冒险的故事。这个设定明显是为了配合本次的新参战作品中份量最大的《魔神英雄传》,毕竟再怎么几个世界融合,地球上出现一个创界山也是一件很奇怪的事情。不过当我真的认为打完创界山就该面对原创最终BOSS时,参战作品中的最终决战却不是《魔神英雄传》,令人有些意外。

  说到剧情整体,燃和有趣的地方自然有很多,剧情中的语音台词也比前作《机战V》更多了,某些特别的剧情发生时更是使用了原版动画的片段,让人十分感动。我也很感谢本作的魔法世界设定,它使得本作的女主角可以被设定为现在这样一个无比可爱的少女,要是放在以往的《机战》中,怕是立绘根本没法这样画。

反正我是不会选男主角的

  虽然剧情确实一直都充满了乐趣和燃点,但这种异世界舞台的召唤设定也有故事上的硬伤。超过一半的参战作品是被设定为原作剧情完结之后加入的,其中的敌我双方在打完了原作中的最终战后来到了异世界继续打。在剥离了原作的剧情之后,剩下的对决颇有种为了打而打的感觉,“既然我们都活着到了异世界,那就继续打”,不是很合理。

  所以就算这些敌方角色出现在我眼前,他们也不像以往那样带着原作中搞出的巨大危机来让主角队们解决。我通关之后并没有觉得自己带队拯救了一个多灾多难的世界,打完只是感觉我爽也爽了,燃也燃了,剧情就这么结束了?

剧情该燃的时候还是足够燃的

  剧情如此,战斗动画是也如此。《魔神英雄传》的龙神丸、龙王丸的战斗动画固然能够满足粉丝们的需求:能还原原作,也好看。只是并不是所有的机体都有这个待遇,《高达W》缺席前作后此番回归,结果飞翼零式EW的战斗动画无比寒碜;《丹拜因》OVA中的雪霸更是被3DS的《机战BX》彻底秒了。至于《Buddy Complex》,那倒不是游戏的错,作为一部被腰斩,主角机武装还只有一把刀一把枪的动画,能用合体技派送一下狗粮已经不错了。

上为《机战X》中的雪霸战斗动画,下为《机战BX》的,其中区别,还是请大家自己看吧

  几作《机战》下来,每次的参战作品上总是有爆点,像这次《机战X》的《魔神英雄传》《魔神凯撒》和《贝托蒂嘉的子嗣》基本满足了各路玩家的需求。对于包括我在内的很多人,一句“登龙剑”已经让游戏值回票价。但站在一个普通游戏玩家的角度上来说,游戏剧情和参战动画的水平总是参差不齐、每作都让玩家留下遗憾,不是一个好的趋势。

无法解决的痼疾

  我们讨论一个游戏,最重要的部分当然是它“好不好玩”,也就是游戏性如何,但对于《超级机器人大战》系列来说,这反而已经一个不再那么重要的问题了。打开各个网络社区的《机战X》讨论贴,几乎也看不到有多少玩家对本作的系统几乎和前作一样而表示不满。

  从《机战》系列希望对玩家呈现的内容,以及玩家的追求来看,系列的这种参战机体无比例化,走格子回合制SLG和无法在大地图上战斗的特性是会一直保持下去的。因为参战的机体都是来自各种动画的机器人,有的高3米,有的高几十、几百米。你无法在保持原有比例的情况下把它们放入同一个体系内进行战斗,更不要说它们还要在这种情况下利用地形进行作战了。

  所以《机战》系列就算系统再怎么老套跟不上时代,它也没办法把自己做成《幽浮》或是《战场女武神》那样,就算这两个游戏要“好玩”的多。还反而会让《机战》失去一个自己的主要特色,那就是战斗动画。

《幽浮2》当然好玩,但不要指望《机战》能变成它那样

  《幽浮2》当然好玩,但那是基于一个小部队特种步兵的游戏,培养到后期再怎么厉害,你的士兵的主要攻击手段也是躲在掩体后面放枪。可是《机战》不一样,各个参战机体在原作中就是有独特的绝招的,不做成现在这种攻守双方进入演示画面你一下我一下的模式,是无法表现出那些打完就要一两分钟的大招的。

如果你还想看这样的必杀演出,那这种战斗模式就无法被改变

  于是就算在很多关卡中出现了一排对你造不出什么威胁,你一下子又打不死的杂兵这种极度无聊、让人丝毫无法感受SLG乐趣的局面,系列玩家们也会继续玩下去。他们只会想着,快点把这点事情搞完,我还得去看接下来的剧情。

  好在游戏这次为玩家提供了一个能高效解决这种问题的方案,只是我也不知道该为之感到欣慰还是无奈。

有关特别参战

  那么这个解决方案就是这次的特别参战机体,塞巴斯塔。塞巴斯塔基本是以一种官方外挂的姿态加入了游戏,它有着以自机为中心,范围为1-4格,且可移动后使用的地图炮。如果你对游戏的过程感到了厌烦,那么让它去解决问题就好了。

这一招能为你解决游戏的绝大多数问题

  去年的《机战V》中已经出现过以前的《机战》原创机加入了,不过上次加入的只有机体,游戏原创了两个驾驶员以表示这次参战和《机战OG》以及《第四次机战》/《机战F》没有剧情上的联系。本作则是塞巴斯塔和驾驶员安藤正树一同参战,他们就是从《魔装机神》的世界被召唤而来。

  B.B.Studio,或者说《超级机器人大战》系列的总制作人寺田贵信这么做的意图是很明显的,就是再为《机战OG》系的人物和机体造造势,出来混个脸熟,好为之后《机战OG》能继续往下出发挥一点作用。的确这次塞巴斯塔的强势能为它再拉一波人气,我基本也是听着《热风!疾风!塞巴斯塔》通的关,但我并不认为这能起到寺田贵信预想中的效果。

绝大多数玩家一周目结束后的击坠王肯定是他

  塞巴斯塔强归强,但它的多个武装没有在游戏中出现,正树的剧情参与度也很低。我没指望这次塞巴斯塔的战斗动画能做得跟《2OG》那样,只是阿卡夏冲击和宇宙新星这两招基本是从《魔装机神》里面拿的,就换了下比例,你到底想不想让我喜欢上它?

  长期以来,总有一些索系《机战》的玩家说任系《机战》是“奶粉作”,我想在寺田贵信眼里,可能所有版权作都是OG的奶粉作。然而看着OG这并不乐观的人气和销量,我并不认为继续花费预算和人力把它出下去是一个明智的选择。我当然希望OG系的人物和机体多到未来的版权作里出场,但是你要告诉我得去几个我不是很有兴趣的游戏里才能看到它们的真正形态,那还是算了。

不知往何处的未来

  去年的《机战V》和今年的《机战X》的发售时间相隔了一年多一点,如果明年春天我们再看到一部新的高清《机战》版权作,那就说明索系《机战》版权作已经开始年货化了。

  年货游戏会出现什么问题,想必大家都很清楚。若是《机战》真的年货化了,那系统只会小修小改,战斗动画继续大量沿用都会是大家预想之中的情况。但更大的问题是,B.B.Studio还能不能每年都给《机战》找到有份量的新参战作品?(有关这个问题,我前几个月写过一篇文章,现在能够给《机战》选择的有份量的机器人动画不多了)

  去年我在《机战V》的评测里提到过它销量不佳,首周售出18.3万份并不算高,今年的《机战X》又是足足下降了4万份,首周售出14.3万份。系列如果长此以往,那估计以后也做不了几年了。《机战》爱好者们自然是普遍希望B.B.Studio能够解决问题,让《机战》能够放出新的光芒的。而我只希望我明年不会在新《机战》的评测里还是再写出这些问题。

超级机器人大战X

发售时间

2018-03-29

中文发售

2018-03-29

游戏平台

NS PS4 PC PSV

游戏基因

策略 模拟 回合制

喜欢

《魔神英雄传》的加入令人高兴,战斗动画也很优秀女主角超绝可爱

不喜欢

系统变化不大剧情较为松散
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EK 夜行者

警惕消费主义。

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