8.4

胡闹厨房2

Overcooked 2

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2018-08-07

游戏基因

即时战略 模拟 生存 第三人称

《胡闹厨房2》评测:填饱肚子的两条路

作者 paressysa   编辑 paressysa   2018-08-14 00:00:00

如果各位身边有能够跟自己一起玩《胡闹厨房2》的朋友,请务必珍惜这段时光。

传统做菜 VS. 花式做菜 

  《胡闹厨房2》的操作很简单,这样的简单直观地反映在了游戏所需要使用的按键上。在游戏中,除去方向键控制人物行动外,玩家最常按的只有三个按键,它们分别是:拿起/放下,切菜/洗碗/投掷生食材和加速冲刺。虽然这套操作看起来并不繁琐,但它足够深刻和稳固。它就像洋葱王国的地基,使精妙的关卡设计有了用武之地,让一个个令人眼花缭乱的关卡城堡得以拔地而起。

游戏学习成本并不算很高,更多是在游玩中潜移默化地进步

  如果说,星级评定的设定在结果上为玩家带来了二元的选择。那么在这一代中新加入的“投掷”设定,就相当于在过程中的架构了一个铁轨道岔,让你能够选择通往目的地的方式。在《胡闹厨房》中,判定一个厨师是否专业的方法很简单:除去操作上的娴熟外,是否灵活使用冲刺也成为了重要的指标。而在《胡闹厨房2》中,这样的判定更为直观:高级的厨师,往往熟练掌握了隔空掷物的技能。

  在得知游戏加入“投掷”机制时,我只当做是游戏加入了一个全新的特性,而并没有尝试联想其背后可能牵引出的玩法变化。而当真正上手游玩时,我慢慢地接触到了冰山一角下的巨大冰块。看似简单的一个动作,实则极大节省了厨师的时间和精力,让做菜变得更加灵活可控。

  最直观的,当两个被隔开的厨师交接材料时,普通的做法是将其放在两边都接触得到的一块空地上。这样的做法不仅繁琐,玩家必须时刻耗费时间进行交流,且一部分的注意力也被分散。而在《胡闹厨房2》中,所有的步骤都被简单的投掷代替,玩家专注的主体从食材转变为了对方。

  再举一个例子,当拿取食材的位置离加工区太远时,玩家大可以直接使用投掷,在节省路程的同时将食材大量转移(值得批判的是,食材就这么被扔在了地上,很不卫生)。更为高端的操作是,高级厨师甚至可以通过精确的瞄准直接将食材投入目的地:需要切碎的扔到砧板上,需要加热的扔到锅里。

这张图很直观地显示了如何使用投掷来“传送”食材,即省时又省力

  投掷这个动作,自然成为了厨师技能间的一道分水岭。但是,不会这个技能,并不妨碍你成为一个优秀的厨师。

  从很多角度,我们都能找到投掷动作的弊端。卫生问题暂且不论,毕竟洋葱王国身临险境,果腹的优先度应该比安全稍高一点。但是,高回报伴随的自然是高风险和高要求。高要求体现在,投掷对于精度有一定要求,角度稍一偏差,玩家就有可能必须额外花费时间将食材再次拾捡。高风险体现在,玩家很可能将食材投出场外,甚至投入垃圾桶,这也同样引出了额外的动作。更别说,在进行多人游戏时,投掷对于玩家间的默契提出了更高的要求。

先是扔进垃圾桶,再是扔歪了,想想浪费了多少时间

  而从另一个角度来说,传统的做菜方法虽然偏慢,但胜在稳。长途跋涉拿取食材又如何?至少食材不会掉到哪个角落里去。虽然在《胡闹厨房2》中,某些关卡的设定要求玩家必须使用投掷过关,但这些关卡往往并不非常复杂。而在大多数时候,我反而更倾向于使用传统的方式通关。这一方面是由于游玩的惯性,另一方面是基于风险回报得出的综合策略。当然,如果有朝一日熟练掌握了投掷技能,我还是会更倾向于使用投掷过关。

  在这个角度,《胡闹厨房2》就从玩法上给予了玩家两种选择:是熟练使用投掷潇洒获得高分,还是一步一个脚印踏实拿到三星,全部需要玩家综合考察自我操作水平及现实情况,最终得出结论。

传统 VS 花式

  传统做菜看似简单,实则稳扎稳打,一切完成的菜肴中都蕴含着朴素的智慧;花样做菜自然博得满堂彩,但要知道,飞得越高,也就摔得越重。


实体厨房 VS. 云厨房 

  在这个时代,“云”字似乎已经跟我们的生活息息相关,以至于任何动词或名词前都可以加上这个字。作为玩家,“云游戏”自然听得不少,“云玩家”也似乎耳熟能详。甚至,“云撸猫”“云吃饭”也早已屡见不鲜。那么,做饭,可以云吗?

  《胡闹厨房2》确实给玩家提供了“云做饭”的机会,可惜的是,这份云的体验并没有想象中美好,这主要体现在两个方面。

  第一个方面早是老生常谈:网络质量。《胡闹厨房2》的线上服务质量并不好,延迟实属平常,丢包早已习惯。甚至,游戏在网络方面的问题还能引出一些啼笑皆非的问题。比如,在一次联机时,我发现根本无法控制自己的厨师,所有的输入没有得到任何反馈。本来这也就算了,但突然间,我的厨师飞上了天(就真的是飞上了天)。正当我纳闷的时候,我发现他回来了 —— 以下图的状态。

左下角的一大团意大利面看到了吗,我被压在下面

  要知道,在《胡闹厨房2》中,每一关做菜都只有短短几分钟。玩家所有的行为都被浓缩,这也导致了任何一个动作都将直观地带来即时可见的结果。延迟在游戏中带来的不畅和凝滞感,在玩家的手中被无限放大。

  更别说,《胡闹厨房2》是一个需要玩家间精密合作及实时沟通的游戏。这也就引出了第二个问题:游戏只有简单的定制文字沟通系统,而没有语音功能。而这个文字聊天系统又实在过于简单,根本无法满足玩家间沟通的需求。这也就导致了,在“云厨房”中,玩家们很难能够达成像样的通力合作。每个人各司其职的和谐景象,在这儿仿佛海市蜃楼。

这些定制短语真的毫无信息量,对游戏合作完全带来不了帮助

  而与之对比,作为《胡闹厨房2》的核心玩法,其线下合作模式完全是另一副模样。在线下模式中,玩家间的距离被拉进,这也杜绝了上面两个问题让你心烦意乱的可能。玩家们能够真正地进行无间的合作,通过局势的变化合理分配任务。

  而在这时候,游戏最迷人的部分也就慢慢得以彰显:在刚开始,玩家们可能需要通过简单的沟通分配各自的任务(比如:你去做饭,我来切菜)。而随着每一关游戏进程的推进,各种各样新问题的出现迫使玩家进行更深层次的沟通。这其中最具代表性的一项就是洗碟子:这项步骤在每关开始时并不存在,而是等到你渐入佳境后才开始成为问题。虽然在大多数时候,玩家间的合作很难做到如齿轮般紧紧咬合,但默契带来的快感还是在《胡闹厨房2》中被大幅放大。

  在合作游玩时,最简单的细节也能给我带来畅快的体验,比如在需要使用碟子的时候,发现前面就摆着队友刚洗好的碟子;比如在被火堆挡住去路的时候,队友手中的灭火器也正好到位。

  更别说,当玩家们通过多次摸索,终于找到关卡设计与自己行为模式对应的重合点时,游戏甚至可以给你带来“心流”的体验:眼中的一切都变成了手上的菜,和案板上的刀;心里所有线索连成一线,接下来的每一个步骤了然于心;并不需要刻意地思考,所有的想法都无缝地外化为操作。在那一刻,玩家食神附体。

  当然,上面说的一切并不代表我不推荐单人模式。说实话,在大量的时间内,我都是一个人游玩探索《胡闹厨房2》的内容的。单人模式中玩家控制两个人,通过按键切换所选目标。不得不说,虽然在单人模式中,玩家也能获得非常爽快的操作体验,但其切换方式使得整套过关流程很难带来像多人那样无缝的连贯感。

  一个人也能拿到很高分,某些关卡甚至比多人玩分还高  

  我给出的建议是,如果实在找不到人一起玩,但同时你又实在很想玩;或者是你认为自己确实是一个钢铁硬核玩家,你都可以考虑买《胡闹厨房2》。对于所有不属于这两类群体的玩家,请你先去找到至少一个能够一起玩的同伴(而且最好是两个人能够本地玩),再买游戏。


填饱肚子的两条路

  在第一代的惊艳亮相后,《胡闹厨房2》在继承前作高素质的同时,也引入了一些前作不曾涉及的缺点,总体来说不过不失。让我印象最为深刻的是,游戏“投掷”系统的引入极大丰富了游戏的可能性,提升了玩家的操作感。

  最值得褒奖的是,“投掷”系统背后所隐藏的设计理念与游戏评分机制的思路严丝合缝,在一定程度上给玩家带来了更为自由的游戏体验。作为系列第二作,《胡闹厨房2》并没有在硬核的道路上渐行渐远,也没有妥协于大众降低难度,而是很好地选取了一个折中点,让各路玩家都能从中获得只属于自己独特的记忆。

  而这一切,都建立在制作人炉火纯青的关卡设计水平上。虽然《胡闹厨房2》有故事剧情,有不同的厨师,有各种新的特性,但所有东西都只是锦上添花。若是没有游戏核心的关卡,一切都将变成虚有其表的装饰。当简单的规则遇上精妙的关卡,就诞生出了《胡闹厨房2》这么一个气质独特的游戏。

  当然,游戏的一些缺点也必须被重视。显然,我们都能理解制作组希望玩家能够享受远程联机快感的初心,但不得不承认,这个系统完成得并不是很好。

  在发售之前,联网功能一度被期待为能够允许单人玩家体验到原汁原味合作乐趣的系统,但在这点上,《胡闹厨房2》失败了。除此之外,游戏还有一些小瑕疵欠缺打磨。比如在载入过程中,我多次遇到卡进度条的问题。而这时我必须重启游戏才能继续。这样的问题虽然无伤大雅,但一定程度还是影响了玩家的游戏连贯体验。

  还好,在前两天,游戏发行商 Team 17 在Steam 页面更新了一条通知,承诺将在下星期对游戏进行更新,并修复上文提到的载入 Bug。同时,制作组还声明将在后续更新中加入自定义按键及多人模式进度共享功能。希望在后续更新后,《胡闹厨房2》会迎来一个更好的版本。


  《胡闹厨房》第一代曾经是我最爱的游戏之一,四个人挤作一团对着屏幕指指点点大呼小叫的日子,也拼凑成了大学期间最美好的回忆。不出所料的,《胡闹厨房2》并没有把那副图景再次展现在我眼前。必须坦诚,这跟游戏本身素质没有任何关系,一切的原因只是当初在身边的人如今已经各奔东西,分散在天涯海角。

  所以,如果各位身边有能够跟自己一起玩《胡闹厨房2》的朋友,请务必珍惜这段时光。

胡闹厨房2

发售时间

2018-08-07

中文发售

2018-08-07

游戏平台

NS PS4 XB1 PC

游戏基因

即时战略 模拟 生存 第三人称

喜欢

新加入的投掷系统有一定深度,扩充了游戏玩法去除了在前作中略显乏味的食物,加入了新的食材和做法依旧流畅的操作手感和高水平的关卡设计,难度适中

不喜欢

网络不稳定,联网体验差新加入的表情系统非常鸡肋部分影响游戏正常运行的Bug,如载入时卡死
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paressysa 小吃货

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