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微软收购工作室的背后,是为了XGP、多样性和创造力

作者 paressysa   编辑 paressysa   2018-10-07 14:40:09

微软工作室负责人讲述收购背后的考量。

支持,而非改造

  在对话中,Booty 持续强调,Xbox 不希望改变这些工作室的原有基调。收购的初衷在于给予他们必要的支持,排除他们经济上的忧虑,但不会干涉他们想做的事情。

  “我们对这些工作室的收购和整合,其实跟我们对 Mojang 和《我的世界》所做的很像。我们不想介入然后改变工作室的文化,我们也不想用微软的名号压他们一头。我们只想让这些工作室感受到后援,从而能够全身心地投入到开发当中,而不需要担心日常的油米茶盐。”

  “我认为 Ninja Theory 越来越难立足之处在于,他们很难维持工作室的规模,大概100人左右,且以此规模使用22年半的时间开发一款游戏。他们不仅需要保持较高的生产力,游戏出来之后还得被人拿去跟 3A 游戏比较,这很艰难的。但他们需要的资金又肯定比典型的独立工作室多。所以我们的目标就是支持和资助他们,让他们能持续发展。我们希望他们无需担心下个项目的资金和人手来源。”

  他继续说道:“今天下午我就要飞去 Ninja Theory 拜访那儿的人了。我在想会不会出现一些‘陈词滥调’,比如说‘欢迎加入大家庭’什么的。我不知道这句话能不能传递正确的信息:我们并不想将他们据为己有,并逼迫他们在任何地方贴上微软的标签。我们只是想解除他们作为此等规模工作室所可能面临的压力罢了。”

  上述提到的4个工作室中,有两个是英国工作室,这也意味着那儿正慢慢成为微软第一方游戏开发的重地。目前在英国进行的开发工作,包括《极限竞速 地平线4》《忍者蛙》《除暴战警3》和《盗贼之海》的后续内容。

  “在英国,游戏开发萌芽得很早。其中一个原因在于当地的教育能够为行业源源不断地输送年轻的人才,另一个原因是当地政府和经济环境对游戏开发的支持。在英国,我们以 Rare 为核心,并有众多工作室散布在临近地区。”

  “从经营的角度来说,这当然是很好的事情,各个工作室之间的交流沟通将更加便利。当然,这不意味着我们不会在其他地方开展工作,我们不会过度关注英国地区。我们的根源目标是搜寻拥有创造力的开发者们,只是英国正好符合各方面条件罢了。”

  微软收购行为背后的关键词是创造力。此前,微软大多工作室都围绕单一 IP 开展工作:《极限竞速》之于 Turn 10,《光环》之于343,《我的世界》之于 Mojang,《战争机器》之于 The CoalitionRare 工作室是个例外,因为其几乎是刻意地不针对现有 IP 进行工作。

  这些新被收购的工作室与上述不同,并不围绕单一 IP 进行开发工作。《少数幸运儿》和《地狱之刃》并不是 Compulsion Games Ninja Theory 被收购的唯一原因。应该说,正是这两个作品背后所显露出来的东西,激发了微软的兴趣。

  “《少数幸运儿》很棒,它拥有勾人心弦的故事和有趣的内核。但我们目前的关注是他们下一款游戏会是怎么样的。”

  “而至于《地狱之刃》,我认为其展示了 Ninja Theory 的制作能力和价值。考虑到团队的规模,这款作品的质量之高令人感到惊讶。就像是投名状,他们向人们展示了自己的实力。”

  “如果 Ninja Theory 之后愿意带来《地狱之刃》的续作,我们当然会很兴奋。但我们更希望看到各个工作室带来新的主意和 IP,特别是因为这能帮助我们填充和丰富 XGP 的内容。”

来源:GameIndustry

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