星际公民

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迷失的巨兽——《星际公民》的坎坷之路(三)

作者 CaesarZX   编辑 CaesarZX   2016-10-27 09:00:00

最后,仍然是那个不变的问题,《星际公民》有可能完成吗?

《星际公民》到底做得出来吗?

  在了解了每一个受访者的工作后,我会问他们每个人同一个问题:《星际公民》能完工吗?得到的答案是不同的,但他们一致都认为游戏“尺度过大”了。

  例如某位匿名员工说,“《星际公民》有很多部分虽说不是完全不可能,但不切实际。只要时间资金和人才足够,任何事都能搞定。我认为它遇到的是任何游戏开发初期都会遇到的问题:尺度过大。没有一款游戏会不砍掉、丢弃一些东西,或者是干脆整个重新设计,只是因为东西实在太大了。”

  “《星际公民》起初的开发目标是很小的,有着明确的对应技术,这很好——可它却开始不停地疯长。接着他们并没有继续钻研新的技术,而是拘泥于现有的水平上,这拖慢了总体的进度。他们本应该做的,是在Kickstarter众筹成功后,先制定一下最后的预算,比如确定成本在2500万。然后无论所有众筹最终是达到了还是超过了这个目标,都不再修改它: ‘就这样吧,我们要做的游戏就这个规模了,2500万的规模’。”


▲截止本文发稿,《星际公民》的筹款数额已经逼近了1.3亿美元

  “可他们并没这么做,而是任凭规模不断扩大。我知道他们曾说过‘我们不会添加新特性了’这样的话,可他们之前设定好的计划就已经是个庞然大物了,他们现有的和预备的技术都不足以支持这种规模的计划。当然,要是有无限时间和无限的资金,再加上所有人都以无限的耐心来做,那或许你能看到一个这么酷的产品出现。

  另一名CIG匿名员工甚至声称《星际公民》不可能完成。“至少不是他们所承诺的那个样子,绝无可能完成。要是能做出来,那我就开始信上帝。”他还说,“如果不算上钱和时间的问题,那最大的障碍就是游戏的尺度。他们本可以做个小一点的游戏,他们本可以做个非常优秀的太空狗斗射击游戏。这个行业里多数人都这么想。”

  某匿名员工说,要是团队能集中火力在一个单独的模组上,那“这游戏1年前就做完了”,并且“然后CIG就能在此基础上添加新东西,放出各种升级补丁。”

  “别再这么把游戏拆开不停地一个一个塞给玩家,还把它称作beta完整版了,”他说,“现在就好比,‘嘿,我先给你一小块这个尝尝,再给你一小块那个尝尝,我们会把这些小块都打磨到beta阶段,然后放出,把它们变现,那你们就不能说我们是在靠贩卖虚拟物品了吧。’事实上,我们正在贩卖一个个实打实的游戏组件。”

  对那些批判《星际公民》的玩家,法兰克福工作室的设计总监Todd Papy有话要说:“我笃信这句话 :‘你跟我说我干不了这个,那我就是要证明你错了’。我认为这是在这家公司必备的心态。这里对这个项目充满信心大有人在,要是不信,他们根本不会来。他们很清楚面临的挑战是什么,人不可能总事事顺利的。”

  “对我们目前的进展程度,我满意多了。”Chris Roberts就信心问题是这么表态的,“我觉得现在这头野兽已经在我的掌控之中了。起初你会觉得自己坐在了一匹狂暴的野马背上,而你在拼命努力不被它甩下来,还要想办法让它朝你想要的方向前进。现在我感觉好多了。确实还任重道远,但我们已经是一个成熟的大组织,有能力把游戏完成。也许会晚于大家的预期,但延期是很自然的事。”

  可贵的是,我本次采访的人,无一例外都对自己同事的才华给予了充分肯定。那些匿名员工都认为他们是在和行业里最优秀的开发者一起共事。

  有一个员工如此总结:“Chris Roberts在压榨这群天才发挥出他们的极致,而且还要他们一直保持这种巅峰状态。至今《星际公民》项目已经创造了许许多多惊人的成就,这些成就足以支撑数款AAA大作。要是《星际公民》真的能最终实现它的目标(以把赛马抽到死的代价冲破终点线),那毫无疑问这游戏将会是个旷世杰作。”

  “这游戏会好玩吗?不一定。那它是个惊人的技术成就和漂亮的艺术演示吗?毫无疑问是的。”

  与《星际公民》现在的员工的交谈中我们还确认了另一件事:经历了这一切的动荡后,无论是那些幸存下来的人,还是那些没能体验到那段日子的新人,都还依然相信《星际公民》是可能的。他们都在为之努力。然而光靠信仰是做不成游戏的。至少到今天为止,《星际公民》还没有出现。已经放出的各种演示着实不少,但它们再好玩,也仅仅是演示。没有游戏的踪影。

  《星际公民》是史上最成功的众筹项目。到目前为止,他们的决心和信心坚如磐石,他们的开发故事又是那样的令人着迷。但正如我们所发现的那样,这个过程实际上要比外人看上去的要复杂得多。无论如何,Roberts和他的团队都必须把这个游戏做出来,否则这一切的一切都将沦为一场空前昂贵的大失败的前奏曲。

(完)

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CaesarZX 特约作者

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