9.5

极限竞速 地平线4

Forza Horizon 4

平台

XSX|S XB1 PC

发售时间

2018-10-02

游戏基因

竞速 体育 开放世界

《极限竞速 地平线4》评测:四季变化与极限快感

作者 雷电   编辑 雷电   2018-09-25 15:00:00

《地平线3》实在太优秀了,对于《地平线4》能否再攀高峰,我一开始是没什么信心的。

巧妙组合的地形结构

  持续十分钟左右的开场,是酷炫的四季转换,和E3演示、各方试玩版相仿。之后进入游戏的主流程,从秋天开始,满眼金黄的麦田,满地昏黄的落叶,收获的季节,这看起来就是正常的可以预期的系列新作,四平八稳。

  随着游戏进行,完成赛事漂亮竞速提升影响力,我慢慢熟悉了这次充满层次感的地图区域设置——西侧是一片大湖与围湖环路;中部湍急的河流将大地隔开,搭一条笔直大坝,泻下一块平面瀑布;东部海滩视野开阔,堆满干净的沙粒;北部的高山盘旋而上,是这世界的顶点,山背脊梁之间架一座长而坚挺的多孔长桥,横向拉出的弧线与平直线与波浪起伏的山脉产生微妙的矛盾与互动(理科生也许会脱口而出——这不就是坐标系函数嘛。喂,我们可以浪漫一些吗?);巨大的英伦风爱丁堡城区占据了地图东北部一大片区域,他们都说很好地还原了爱丁堡的风情,我没去过,所以不好讲,但我可以说这是系列占地最大也是描绘最细致的一块城市区域,连绵的英式建筑和街道区域错落有致高低起。

  在上述这几个主要区域之间是森林、空地、麦田与零星的小村庄,各个区域风格不同,却自然地结合在一起,举个例子,在你从树林进入城区前会先经过一片片工厂区,让你渐渐适应连续出现的人工建筑物,之后驶入笔直的城市主干线,看到阳光中的爱丁堡,你可以花1500万游戏内货币把它买下来当做你的家,成为真正的土豪。

爱丁堡门前

  一边为了完成游戏的里程碑目标,我在地图上各个区域间辗转完成赛事,积累影响力点数的同时就了解了地形与结构。直到我攒够点数,开启第一个表演赛事,体验开始攀升。

重量与能量压迫下迸发的速度感

  我清楚地记得《地平线3》是如何通过澳洲狂野大陆、高耸于海滩的巨石和自由的蓝图模式让我折服和沉迷,与齐柏林飞艇竞速的最终表演赛中,天空中那个因为体积过大而看似行动缓慢的庞然大物将影子投下来,有时可以完全盖住我视野范围内的环境。让人窒息的压迫感在我体内积蓄、爆发,我至今难忘,那是我玩过的所有竞速游戏中最特别的体验。

  我想,在《地平线4》里又能怎样呢?第一场表演赛就将我的不屑彻底击垮。

一个人跳舞

  我随着蜿蜒山路爬上北侧山峰,在风景点鸟瞰整幅美景,一个人在阳光下跳着尴尬而敬业的舞蹈。巨大的气垫船从视线的死角中快速现身,旁若无人地向低处俯冲,与其说是它在俯冲,不如说它是任由地心引力拖拽它庞大的身躯,这身躯看起来同时兼具柔软与坚硬的特质——围裹机身的气垫表面材质看起来拥有橡胶的柔软质地,同时因其体积巨大,势大力沉压扁一切那么坚硬。这黄色气垫船笨重滑稽地一路向下,高速滑动,势不可挡,撞碎一切。

  我驾驶一辆白色丰田卡车型越野车,这车的身板无论如何在机车中也算是个大块头。而那个时左时右横冲直撞的气垫船至少大我5倍,它自顾自地滑行,偶尔调皮一样挤我一下、挡我一把,旁若无人。我心中忽然明确坚定了两件事:一,势能转化为动能不可阻挡,二,水中的东西才是真正的大家伙。一加二,水中的大家伙转化势能的时候,那可真是小猫洗脸,我一边玩一边在嘴里嘟嘟囔囔——“FOOKING HELL”(此处请发“夫”的小嘴型英音)。

让一步比较安全

  这太魔幻了,像一个你熟悉的人看着你的眼睛真诚地胡说八道。压迫感一度追赶并超过了我记忆中齐柏林飞艇在头顶的轰鸣声。冲过终点时,我向后拨动右摇杆,看看紧随其后的魔鬼身形,长舒一口气。这一役结束之后,我对自由与速度又多了一份敬重与崇拜,我想,我又可以回到我的同类中像孩子一样在广阔大地上狂奔了。卸磨之后逃脱的蠢驴,石家庄一万匹脱缰的马。

  当一个神话被缔造,超越它的往往是创作者自己。服了。

本照片水准高,是官方截图,不是我拍的


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雷电 好胃口

曾经的摇滚青年,梦想是成为一名歌手。几乎会尝试所有游戏类型,喜欢能营造出完整世界观的游戏,却也经常被一些作品的细节打动。

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