7.9

无双大蛇3

無双OROCHI3

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2018-09-27

游戏基因

动作 策略 育成 第三人称

《无双大蛇3》评测:临危受命的救场队长

作者 游戏修理匠   编辑 箱子   2018-10-13 09:42:59

恰如一碗经典的豚骨拉面。

  涉猎过“无双游戏”的玩家不难知道,无双赖以生存的立身之本无非就是:众多武将角色、丰富的招式动作、万夫莫敌的节奏快感、耐玩度十足的刷刷刷内容。抓住这些,就抓住了无双的核心。而《无双大蛇》可以说是各路豪杰中,对此贯彻得最彻底的一个系列了。

  对于光荣特库摩来说,此次推出的《无双大蛇3》恐怕还有另一层意义。试图追逐开放世界的《真三国无双8》遭到了人们的质疑,而与之同期开发的《无双大蛇3》,可能被当成了挽救金字招牌的救场队长。而从游戏的整体表现来看,它也达成了自己的使命。

这次有什么新东西?

  既然是时隔多年的《无双大蛇》正统续作,新要素到底表现如何、好不好玩、有没有趣,这个部分应该是最为重要的。

  不少人都认为无双游戏的剧情糟糕,甚至可以当成不存在,能弄清大蛇系列究竟讲了怎么一回事都已经可喜可贺了。不过,虽然主线说不上有多精彩,但在人物塑造、情感氛围的营造上,光荣特库摩还是下了一些功夫。“服装厂”除了为角色设计了一套时髦刺激、富有辨识度的造型外,也在历史的背景墙里肆意泼墨,捏出了一批真实可信、有血有肉、个性十足的人气角色。

  需要承认的是,光荣特库摩促成了中国三国、日本战国角色的固有印象,它们也成为了二三流手游端游页游的参考对象,其影响力可见一斑。

  结巴的山顶洞人魏延、怪力少女关银屏、摇滚灵魂的长宗我部元亲、死傲娇阿瑞斯、工作狂魔雅典娜、摸鱼神仙宙斯。只要玩上一遍,这些让人印象深刻的角色,就会迅速占领你的大脑。

  《无双大蛇3》作为一款关公战秦琼的合家欢作品,剧本最大的作用就是提供热闹又广阔的舞台供玩家任意驰骋,并给你一个大开杀戒的合适理由。如果不在故事中去刻意寻找现实的人物逻辑,以及严丝合缝的因果关系,好好享受这场三界穿越狂欢的话。那么你应该也可以从台词中、从背景设定里,体会那些考究又不失搞笑的历史神话和人物典故。

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  有了新的神话世界观,那与之匹配的新要素出现也显得顺理成章,它们分别是神、神器和神格化。

  《无双大蛇3》最抓人的自然是五个可操控的新神:奥丁、帕耳修斯、宙斯、雅典娜、阿瑞斯。毫不夸张的说,在没有解锁他们之前,我的游戏体验相比之前的《无双大蛇2:终极版》说不上有多新鲜,因为除了神器外,其他角色的攻击模组都是老一套。

  这五个角色与其他大众货色有所不同,他们分别有自己的专属神器和战斗方法: 奥丁可以暂停时间、所有攻击都可以蓄力变化;帕耳修斯的攻击会引发不同的神器效果;雅典娜的红光促成石化,黄光进行破坏的机制也很好玩;阿瑞斯可以召唤并控制两个飞龙宝宝进行攻击;而我们的宙斯大神嘛……他可以瞬移……(实在是太弱鸡了)

金闪闪再临!王之宝库!(贫穷版)

  可以看出来,新角色越来越有向隔壁《战国 Basara》系列靠拢的意思了,角色之间不再仅仅是范围威力、横砍竖砍这类简单的区别,而是有着属于自己独特风格的战斗方式。

  除了“区别对待”的新人们拥有自己的专属神器外,其他武将们则同享分配16种普通神器。神器也有对应的神术,普通神术消耗低、吸怪强、发动快,连续使用可以屈死大部分敌人,比如游戏中的“火刀”布里希嘉曼。蓄力神术和无双一样要消耗整管计量槽,范围大、伤害高、控制猛。部分神器简直就是 Bug 一样的存在,比如三叉戟,开了水波之后敌方大将只能任你宰割。

  值得表扬的是,170个角色都拥有属于自己专属的固有神术(就算是大众模型百目鬼、牛鬼、蛟大爷也有)。该技能除了要消耗整管神术槽,还得额外付出一格无双槽。当然这样的代价是值得的,固有神术大部分都比原有无双要强,不但伤害猛范围大,演出效果那也是远超普通无双,这点让我感受到了暗耻的良心。

固有神术除了酷炫程度外,搞笑恶搞也是一等一的(图为辉夜姬躲进竹子)

  “啊啊啊啊啊啊”的元气弹合体神术也值得一提,它通过连击数来积攒能量,虽然攻击范围基本就是全屏,但打在敌将的身上却不痛不痒,主要是用来开 BUFF。用了合体神术后身上会出现攻击力翻倍,移动速度加快等效果,短时间内四个辅助队友会给你加无双槽。这个神术最爽的地方就在于击破敌人之后,会爆出满屏幕的经验值、贵石和稀少石。

  但由于所有角色合体神术的演出都一样,台词也不会变化,耗时又长,就是“啊啊啊啊啊啊啊啊”。技能的实际效果一般,相信到了后期装备起来后,没有人会在用这个玩意了。

  神术的最后一个功能就是召唤坐骑了,它再也不像之前的某些无双游戏中那样,吹口哨后等待着愚蠢的坐骑跑到面前,也没有多余的上马动作。如同召唤英灵的魔法阵,咻!人物瞬间进入乘骑状态,扬长而去,时髦感十足。

  就是这样的一个魔法阵  

  神术系统极大的加快了游戏的攻略推进速度和割草节奏,在不影响原有出招的同时,添加了无缝衔接的强力神术后,玩家与强敌博弈时变得更加肆无忌惮、割草清兵推图效率更高、高星地图的修罗混沌难度骤降。

  至于噱头最足的神格化,其实一开始我以为会像《真三国无双 联合突袭》一样,全员都可以拥有装逼的资格,变成真正的满天神仙乱斗,爽爆!结果……只有八个角色可以成神。

  他们神格化的理由有的是剧本需要、有的单纯是角色人气高、有的是历代封面的钦定、有的仅仅是因为高超的武力定位。至于其他角色?留给 DLC 地狱吧。

  神格化系统替代了以往的“觉醒/极意”部分,变身后的角色即刻拥有一套逼格满满的新服装,和一个绚丽夺目的固有神术。还附带各种属性上升、神术槽不消耗、无双槽自动回复等等强力 BUFF,简直堪称无敌。

  妙啊  

  较为可惜的是神格化并没有让原有的招式发生变化,仅仅只是数值的提升而已。该怎么打还是怎么打,沦落为无限放大招的单调用法,让成神的角色少了许多魅力。

  最后,《无双大蛇3》还添加了线上对战的新模式。其实 PVP 模式已经不是什么新鲜玩意了,早在十年前《三国无双ol》的时候就有先例。这个战斗竞技场,实质就是进行匹配 3V3 战斗,双方需要争抢3个据点,占多的队伍就算赢。为了调节平衡,玩家不可使用神格化系统,还有有独立的商城和点数可以用来兑换角色和武器。

  这是一个听上去很无聊,玩起来也无聊,你不刻意约人其实根本没有人玩的一个模式。加上 Switch 版还有着网络质量的忧虑,它的体验并没有想象中那么好。


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