7.4

失落的龙约

ドラガリアロスト

平台

iOS Android

发售时间

2018-09-27

游戏基因

动作 角色扮演 冒险

《失落的龙约》简评:用力过猛,让人肝疼

作者 一山同学   编辑 政宗   2018-10-12 18:56:51

当然了,对一款手游来说,关键还得看日后的运营。

  “手游大厂”任天堂又出手游啦!继《超级马力欧酷跑》《火焰纹章 英雄》和《动物森友会》之后,这次老任和 Cygame s合作推出了《失落的龙约》,也是任天堂第一款褪去了“IP 光环”的原创新作。

  任天堂×Cygames,两边都是日本游戏界的大腕。任天堂就不用说了,我站玩家估计就没有不认识的;Cygames 那也是业内大手子,都已经赞助意甲豪门尤文图斯了,之前笔者也专门写过一篇文章介绍该公司。强强联手,那么是不是就代表《失落的龙约》已经“稳了”?


其实是一款DAOKO播放器

  在游戏下载文件包的时候,屏幕上循环播放着由 UFOTABLE 制作的 OP 动画,这大概是 Cygames 合作的第三家动画公司了(前两个是 MAPPA 和 A-1 Pictures),还都是有头有脸的主,不得不说 Cygames 真的是有钱任性啊。

  伴随着 OP 循环的是日本年轻女歌手 DAOKO 演唱的主题曲《終わらない世界で》。关于 DAOKO,熟悉日本动画的观众肯定不会陌生,大尺度动画《ME!ME!ME!》就是她所演唱的同名歌曲 MV。去年在国内上映的动画电影《花火》虽然口碑一般,但 DAOKO 与米津玄师合唱的《打上花火》非常好听,好听到这首歌比电影的知名度还高。

  此前 Cygames 的《巴哈姆特之怒》动画也曾邀请过 DAOKO 献声,所以这款游戏的OP给到她,我个人倒是一点也不意外,让我意外的是……这款游戏几乎所有的 BGM,都是 DAOKO 唱的!

  想必玩过《失落的龙约》的玩家都已经被游戏中的音乐洗脑了,从主界面到 BOSS 战再到战斗胜利的 BGM,最为洗脑的是抽卡时的《Bang!》,尤其那句 “Bang bang bang bang love and die”,每当抽卡的时候都在脑袋里萦绕不断。

  一款重量级的合作手游,竟然这么力推一个歌手,这样的景象真是前所未见啊。不过话说回来,DAOKO 极为少女的声线和曲风,确实和游戏偏向轻松欢快的风格相得益彰。


战斗有亮点,但仍需打磨

  如果你在 QQ 群里收到世界著名传销组织“骑空士”的短网址、二维码安(po)利(hai),而不幸地掉进《碧蓝幻想》的巨坑,那我相信你能第一时间上手《失落的龙约》。

  典型的立绘对话演出、一脉相承的强化页面、基本的属性克制,都散发着“Cygames味”;而角色立绘风格高度统一这点,也让人不由想起《碧蓝幻想》。

  当然,Cygames 不可能直接照搬,《失落的龙约》当然有其创新之处。

  首先就是战斗系统。本作选择了 ARPG 式的战斗,玩家通过在触摸屏上移动、闪避、攻击。游戏中不同角色都有自己趁手的武器,剑、匕首、长枪等多种武器在操作中都呈现出来完全不同的手感,这点着实难能可贵。

蓄力攻击也能用来赶路

  游戏设置了破防的重攻击,需要玩家在触摸屏上长按。但由于手机的操作精度问题,我身边所有体验过本作的朋友几乎都曾吐槽过想操作“重攻击”却按成了“移动”,在操作判定上还需要打磨。

  游戏也有联机要素,玩家通过网络进行联机,实时操作,共同闯关,完成任务。就国内的情况而言,网络状态还是得看脸。一般情况下都能搜得到房间,但偶尔也有连不上和掉线的情况。值得一提的是,本作联机需要四个玩家,只要其中一人掉线,那么即便剩下三个人能打过去,也会导致任务失败。这个惩罚措施,emmmm……。(经网友指正,只有在房主掉线的情况下才会直接导致任务失败)

通过UI引导,游戏是十分鼓励玩家进行联机合作的

  总的来说,在战斗系统方面,《失落的龙约》并没有什么太出奇的地方。相比之下,养成系统更值得一说。


用力过猛的养成系统

  队伍的养成向来都是日式手游的重点,《失落的龙约》在角色、武器、龙的三大基础上,还加入了“龙辉护符”这一强化内容(类似于《Fate/Grand Order》的概念礼装)。其中在角色养成上,还加入了类似《最终幻想13》水晶盘的“魔法圆环”,圆环的解锁情况直接影响到角色的强度,也就是说在角色的培养上,除了等级之外还有另一维度。

需要走盘的魔法圆环系统

  虽说养成要素多了,内容也更丰富了,但问题也随之出现了,就是容易让人产生“烦躁感”。这次《失落的龙约》在养成方面有点用力过猛,即便是对于常玩日式手游的玩家,可能也超出了阈值。每当想到有这么多东西需要强化,就感到累觉不爱啊……

游戏的强化界面,看着就有点头大……

  但这还不算完。除了上面提到的强化内容,游戏中还有名为“圣城”的经营元素。就是给玩家一片空地建造并升级建筑,以获得资源、提升强度。

  这个设计有点类似于年初发售的《二之国2》,但性质又完全不同。《二之国2》的问题是作为一款单机游戏内容不足,如果没有大量支线内容支撑,那游戏时长满打满算也就十余个小时。因此Level-5竭尽全力地增加游戏时长,王国建设也应运而生。就我个人而言,一周目的通关时间约40小时,算是不多不少。

  《失落的龙约》内容充足么?别说足够,甚至有点多了。日常活动就能把体力用光,近日开启的“王之魂葬”限时活动也占据了不少时间,何况还要推进剧情,再加上丰富的强化内容,够你肝的了。如此一来还要加上圣城建造,在我看来有点多余了,我活动打完、强化搞完,已经身心俱疲了,你还叫我“收菜”和“喂龙”?

个人认为圣城的设计有点画蛇添足

  这么多内容一股脑倾泻下来,怕是谁都要忌惮三分。就我身边的朋友,有不少就是被这肝度给实力劝退的。


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一山同学 特约作者

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