做游戏的人,玩游戏也会很厉害吗?

作者 氢离子   编辑 氢离子   2018-10-29 17:00:00

说不上厉害,但肯定不菜。

获得过6个冠军的职业选手

  说是前两天,《战地5》的开发者 Florian 回家打算和朋友开黑玩《使命召唤 黑色行动4》,却发现自己被封号了。

  这是什么情况? Florian 在推特上向开发商 Treyarch 隔空喊话:你能不能不要这样???

  过了一天,Florian 发现自己的账号还没解封,于是他再次催促 Treyarch。该解封了呀,怎么回事,小老弟!

Florian 发的这表情挺实用的

  所幸半个小时后,Florian 的账号解封了。

  但是,Florian 到底为什么被封,官方没有给出解释。Florian 表示自己玩游戏时后台没有运行任何异常软件,为了证明自己的游戏行为一切正常,他还发了自己的游戏录像


  从视频来看,Florian 应该是没开挂,但他的操作就像开了挂一样……

  Florian 自己猜测,可能是游戏的反作弊系统自动判定他开挂。这类系统会分析每分钟击杀数、爆头数之类的数据来判定玩家是否开挂。

  而 Florian 能做出这样的操作,其实一点都不奇怪,因为他曾经是一位《战地》职业选手。他曾效力于欧洲电竞豪门 Fnatic,随队连续斩获6个 Major 赛冠军。想象一下,玩多人对战游戏时对面有一名六连冠选手,你会不会觉得对面开挂了?

照片中高举奖杯的就是 Florian,2014年 ESL One 秋季赛,他们在决赛让二追三获得冠军

  但一位电竞选手如何成为开发者的呢?

  2016年E3,EA 开始举办更贴近线下的发布活动 EA Play,而 Florian 参与了其中的《战地1》活动。在那里,Florian 接触到了游戏的开发者,他们讨论游戏中的设计、体验、一些让人印象深刻的瞬间,然后他们发现大家的经历是如此的相似。Florian 说:「我从中学到一件事,虽然不是每个人都想成为电竞选手,但每个人都喜欢挑战。」

  作为电竞选手,Florian 在职业生涯后期已经转向战队管理工作,他非常享受那份工作,对电竞产业他一直充满热情。他从没想过要离开那个岗位,直到 DICE 给他发了 offer……

  于是 Florian 来到了 DICE。

  在这里,他的职位是「竞技设计师(Competitive Designer)」。Florian 觉得《战地》系列多年来虽然吸引了大批玩家参与它的竞技赛事,但游戏本身并没有在这方面提供真正的支持。来到 DICE 后,Florian 参与设计了《战地1》的 5V5 竞技模式“Incursions”(入侵),除此之外,他也参与了《战地1》的地图、模式设计,以及现在《战地5》的设计工作。

  「我并不特定地从事某项工作,我会关注整个《战地》的体验,评估如何才能让游戏更有挑战性,哪些玩法让人兴奋,让人想不断变强。」Florian 在 EA 的一次访谈中说道。


一战成名的制作人

  本文我们聊「做游戏的人,玩游戏厉不厉害」,Florian 这例子算特例,他是本身玩游戏厉害,又正好有做游戏的素质,特别是随着电竞产业发展,传统多人游戏也想做电竞,像他这样对电竞有深刻理解的人,厂商应该会越发青睐。他这样的例子不能说明做游戏的人就一定玩游戏厉害。

  那么说回主题,做游戏的人玩游戏怎么样?理性地分析一下,他们并不一定玩得好,他们的强项在于对游戏机制的理解。就好比 VGtime 的编辑玩游戏都很菜,但吹游戏很在行。

VGtime,这就给你吹一个

  道理是这么个道理,但开发者是游戏的「创世神」,创世神能把这个世界玩到什么程度,或者,创世神其实很菜……呀,这事情想想就很让人心痒,想一探究竟。

  然后,有些了解到真相的人,下场就很惨……

  2017年 E3,任天堂举办了《神臂斗士(ARMS)》的锦标赛,一位 ID 叫 zerk 的玩家获得冠军。

  也不知道是早有安排,还是临时起意,主持人说,我们加赛一场,请冠军 zerk 和游戏的制作人矢吹光佑比一场,大家想不想看?现场一下子就沸腾了!

  矢吹光佑当时的神情有些意外:「如果 zerk 选手还不累的话……」

大家都很兴奋,矢吹光佑的表情仿佛在说:你们这都是看热闹不嫌事大

  zerk 说:不累。和制作人比赛的机会千载难逢,我想他就算累了也会说不累。他在比赛前是相当自信的。

  矢吹光佑 2:0 zerk。

E3 2017《神臂斗士》Yabuki vs zerk 全程录像

B站地址

  怎么说呢,很尴尬,刚拿了冠军的选手,现场就被打败了。任天堂也不给人家留点面子真是……

获胜瞬间,矢吹光佑的姿势非常帅

  这场比赛中,矢吹光佑虽不能说是碾轧获胜,但很明显,他的水平比 zerk 高出一截,完全掌握着战斗的节奏。 经此一战,大家称呼矢吹光佑「Mr.Yabuki(矢吹的罗马音)」时,又多带了一份尊重。当时还有网友把他P成了一拳超人埼玉老师。

  一年之后再去看这场比赛,矢吹光佑展示的或许只是这款游戏的正确打法。曾一度登顶《神臂斗士》天梯的国人玩家 nobi 就表示,矢吹光佑所展现的实力一般,获胜是因为对手太弱。当时《神臂斗士》还未正式发售,大家只是玩过试玩版,而矢吹光佑作为制作人,对这款游戏的理解比玩家高一点,那是自然的。但话也不能这么说,能来参加这个锦标赛的,都是千里挑一万里挑一的选手,能打败冠军,矢吹光佑的实力不能说不强……

  归根结底,矢吹光佑到底强不强,我们现在也是没法去探究的了。在那之后,矢吹光佑接受采访、参加直播活动,有时候也会演示一下《神臂斗士》,一般也是把对手爆锤,但那都难以说明他的实力。2017年的格斗大赛 EVO Japan 上有《神臂斗士》的非正式比赛,矢吹光佑来到现场为冠军颁奖,但这次他就没有和冠军打比赛。

  矢吹光佑在 EVO Japan 上为冠军颁奖  

  对矢吹光佑来说,E3 上的那场胜利,或许只是个意外。某种角度来说,他只是以一种特殊的形式给大家展示了《神臂斗士》的机制与魅力——只是难为了 zerk……

  在 GDC 2018 ,矢吹光佑讲解了《神臂斗士》的设计历程,比如背后视角的格斗游戏,这个想法是从《马力欧赛车》来的(他是《马力欧赛车7》《马力欧赛车8》的监督),赛车游戏的视角设计、处理距离判断的办法,能否用到格斗游戏中;再比如结合 Switch Joy-Con 操作器而设计的双拳格斗玩法,等等。

  由此来看,矢吹光佑玩《神臂斗士》很厉害是理所当然的,他理解这款游戏的角度就和普通玩家不同,是从基础逻辑开始的。但他今后所站的位置,可能更多会是开发者的演讲台,而不会再是比赛的机台。

  一战成名,而后归隐。Mr.Yabuki 从此成为江湖传说。


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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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