装甲核心4

アーマード・コア4

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铁拳7

Tekken 7

活着?死了?聊聊「迷你PS」收录的那些怀旧游戏

作者 箱子   编辑 箱子   2018-10-31 18:30:00

彻底消迹的作品并不算少。

日薄西山的时代眼泪

  共计11款,占比39.3%


宇宙巡航舰外传(Gradius Gaiden)

  如果你对《宇宙巡航舰》的名字感到陌生,那么不妨将它视为《沙罗曼蛇》的系列产品。它可以说是横版射击游戏的设计标杆,不断变化的背景和主题、飞机的自定义和升级系统、扩充战机性能的 Option 功能,都将“打飞机”游戏的乐趣提升了几个维度。

  《宇宙巡航舰》最早于1985年登陆街机平台,2010年落幕于《宇宙巡航舰ARC -银翼的传说-》。考虑到该类作品的市场日渐萎缩,再结合开发商 Konami 近年来的商业策略,它诈尸的可能性已经很小了。


寄生前夜

  《寄生前夜》的身份一开始就相当特殊,它是接续在日本作家濑名秀明同名科幻小说之后的游戏。虽然作品主打恐怖生存,讲述“线粒体”觉醒并反击人类的故事。但是它又融合了与《最终幻想》《放浪冒险谭》类似的 ATB 系统,能够让玩家同时享受到战斗和 RPG 的乐趣。

  该系列一共有三部作品,分别是1998年发售的《寄生前夜》,1999年发售的《寄生前夜2》,以及2010年发售的《寄生前夜 第三次生日》。由于从第二作开始游戏的销量和口碑就直线下滑,Square Enix 重拾它的可能性并不高。


斗神传

  回溯1995年,格斗游戏的市场几乎被 SNK 和 Capcom 瓜分,但由 Tamsoft 开发的《斗神传》同样意义非凡。它是 PS 平台上第一款全 3D 的格斗游戏,并且还加入了侧步移动的机制,将格斗作品真正代入了“真 3D”时代。

  该作最初仅由 PS 平台独占,但不到一年时间又被移植到世嘉土星,而受到《铁拳》等 3D 格斗游戏的挤兑,《斗神传》一直不温不火。《灵魂能力》系列倒是继承了它的“兵刃格斗”思路,不少设计也留存到了今天。


XI [sái]

  《XI [sái]》在欧美市场有个更直观的名字:“Devil Dice”(恶魔骰子)。益智游戏当时在主机端也很受欢迎,自1998年发售后,该作很快就创下了百万的销售纪录。《XI [sái]》的玩法与消消乐相似,玩家需要滚动骰子凑成同一面,让其互相消去,多达1000关的容量也使得很多人沉迷其中。

  《XI [sái]》在 PlayStation Store 中仍然能够买到,它同样支持 PS3、PSP 和 PSV 平台。但由于该作并没有续作,除了曾经的死忠会拿出来玩上两把外,愿意尝试的新玩家应该是不多了。


I.Q Intelligent Qube

  《I.Q Intelligent Qube》同样是 PS 平台受到瞩目的益智游戏之一,它甚至还有一套独创的世界观。玩家所控制的小人将置身于某个“平台”中,成群的“方块”从其中一个方向滚滚袭来。你需要利用标记、消除、走位等方式防止自己遭遇不测。

  该作在1997年发售后很快就创造了百万销量,它在 PSP 平台也有一些衍生内容,比如《Practical Intelligence Quotient》和《Practical Intelligence Quotient2》。这些作品的设计思路其实大有来头,据说源于京都大学的人类智能模型。当然,这也意味着它们的上手难度很高,自2005年之后就鲜少见到同类作品了。


跳闪!(Jumping Flash)

  《跳闪!》融合了第一人称射击和平台动作两种类型,玩家扮演机器兔子,在不同的关卡中穿梭跳跃、击败敌人,同时收集丢失的物品。每个关卡都有不同的机关,我们也能用各式各样的武器击败捣乱的敌人,再加上机械兔子本身的能力(比如三段跳),游戏过程中充满了喜感和不确定性。

  《跳闪!》于1995年正式发行,一年之后《跳闪!2》也登陆了 PS1 平台。其中一个有趣的插曲是,为了节省时间和成本,第二作的引擎和界面都是从初代“扒来的”。虽然在玩法上有诸多创新,但受制于多方原因,最终只能成为实验性质的产品,续作也无疾而终。


山脊赛车4

  SIE 将《山脊赛车4》选入 PlayStation Classic 显然经过了深思熟虑,作为 PS1 平台的末期作品,这款游戏挖空了主机的机能,曾经还获得过 CESA 年度评选的最佳画面大赏。而代言人永濑丽子的一抹一笑,大概也成了很多人美好的回忆。

  爽快的速度感、五花八门的虚拟汽车品牌,这些都是《山脊赛车》受人推崇的原因。但到了2007年,制作人寺本秀雄需要将一部分注意力放在 PS3 的 Cell 处理技术上,导致他在开发《山脊赛车》时分散了太多精力。再加上 GT、Forza 等赛车游戏的挤兑,该系列自此走向没落。

  2016年,万代南梦宫在手机平台发布了系列最新作《山脊赛车:线性漂移》,但在电视机前自由漂移的最初感动,可能再也不会回来了。


极限滑板2(Cool Boarders 2)

  在1997年的东京电玩展上,开发商 UEP 带着刚刚发售的《极限滑板2》参展。尽管它们只有一个很小的摊位,但仍然吸引了大批观众驻足游玩。该作的玩法相当简单,通过滑雪,人们需要完成一系列任务和挑战,它也允许两人同时进行游戏。

  《极限滑板》系列的意义在于,它为“极限运动”的游戏品类开拓了市场,Skate、Steep 等作品或多或少也受到了影响。2000年登陆 PS2 的《极限滑板:Code Alien》是该系列的最后一部作品,由于 UEP 在2001年时解散,如今我们只能在回忆中追寻那踩着滑板的身影了。


烈火战车(Twisted Metal)

  破坏、疯狂、朋克,这些词都是《烈火战车》的绝佳写照。在游戏中,玩家需要对车辆进行改装,涡轮增压、制动装置,亦或是配上几把重型武器,最终目的就是要在竞速中摧毁其它车辆,成为笑到最后的霸主。虽然单人流程较短,游戏细节略为粗糙,但《烈火战车》所蕴含的黑色幽默和创新精神,当年确实让人拍手称道。

  该系列的最新作于2012年登陆 PS3,但根据制作人 David Jaffe 的说法来看,出资方索尼并没有投入太多资源。考虑到 Jaffe 已经离开团队,整个系列的表现也是不上不下,《烈火战车》续作亮相的可能性确实不大。


《毁灭大赛车》(Destruction Derby)

  与《烈火战车》相似,《毁灭大赛车》也是一款不走寻常路的赛车游戏。胜利的条件并不是单纯比谁跑得快,通过“撞车”来获得积分和优势也不失为一种策略。由于游戏中还加入了耐久度、过热等元素,“撞车”本身也得考虑自己的耗损,整体而言很有趣味。

  《毁灭大赛车》系列曾由多家开发商轮流操刀,素质上参差不齐。2004年发售的《毁灭大赛车 竞技场》采取了更为卡通化的基调,导致它的受欢迎程度进一步降低,也让它成了系列的最后一作。


虹吸战士

  《虹吸战士》(Syphon Filter)首作诞生于1999年,虽然时值 PS1 平台晚年,但它仍然是索尼旗下较为成功的原创 IP 之一。游戏的主要玩法为第三人称射击,鼓励玩家潜入击杀,有着非常多样的武器和任务关卡,光看界面与《潜龙谍影》还有几分相似。由于谜题、故事不落俗套,《虹吸战士》在已有框架的基础上仍有自己的特色。

  该系列的最新作《虹吸战士:洛根之影》还得回溯到2007年,由 SCE 本德工作室开发。在那之后,本德工作室就开始忙活 PSV 上的神秘海域,如今它们又将精力集中于《往日不再》的制作,而日薄西山的《虹吸战士》,恐怕只有很少的人能记起了。


  你或许已经发现,SIE 在选择 PlayStation Classic 的附带游戏时,并不完全以热度和销量作为参考基准。这28款作品有些开创了全新的类型,有些提供了重要的设计思路,有些仅仅只是让人记忆犹新。那些闻所未闻内容,也可能在上世纪90年代勾勒了游戏产业的基础框架。

  尽管几款、哪怕是几十款作品也不足以展现那个年代的全貌,每个人都有自己所钟爱的独特内容。但从另一个角度来看,那些与 PS1 游戏相连的侧写与景象,最终无疑都将化零为整,塑成一个时代的美好回忆。

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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