想做游戏的斯坦·李
老爷子对游戏的热情让人出乎意料。
教练,我想做游戏
当然,斯坦·李与游戏的融合,并不仅仅只是扮演几个角色那么简单。在接受英国《卫报》的采访时,两个截然不同的回答无疑彰显了某种热忱。当被问及“是否对最近的超级英雄电影感到惊讶”时,老爷子神情自若的表示“预料之内”,而谈到游戏他却神情一转:“我不知道他们是怎么做到的,这就像一个奇迹。”
斯坦·李曾在多个场合阐述过相同的观点,他认为电影和游戏都是令人兴奋的娱乐形式。但某种程度上,后者具有更多的想象力和多样性,线性情节最终可以拆分为无数不同的走向,其中投入的精力显得不可估量,这恰恰是令人感叹的核心原因。
我很惊讶,这些游戏看起来和最昂贵的电影一样好,有时甚至还要更好。在游戏中,故事与故事是并行且环环相扣的,这是一种完全不同的结构,一种完全不同的写作逻辑,我认为这是非常、非常困难的。
这位漫画大亨似乎倾心于更为直接的交互方式,惊呼于自己融为了漫威世界的一部分。而与此同时,扮演 NPC 的经历又激发了更多想法,在《漫威:终极联盟2》发售后的采访中,他开始对这些内容的制作过程产生了浓厚兴趣,甚至萌生出做游戏的念头:
我很兴奋。我是说,我真的很激动。几年前,我从没想过人们会用不同的形式来塑造我的形象,更不用说电子游戏了。
老实说,我没有参与开发,其中100%都归功于动视。但我通常对游戏的展示部分印象深刻,我告知工作人员,下次还有这种活动时最好让我在场,这样我就能够参与讨论了……如果我现在还年轻,我想做故事方面的工作,我非常想进入电子游戏行业,因为这相当令人兴奋。
很难想象,一位已经年过九旬的老人,在对待流行事物时还能迸发出如此鲜活的激情,他认为游戏可以视为吸引轻度用户关注品牌的重要手段。而与之对应的这股悸动,在斯坦·李逝世的三年前几乎成为了现实。
2015年,他拉上旗下的 POW 娱乐公司,与开发商 F84 Games 进行合作,共同打造了《斯坦李的英雄命令》。游戏中,老爷子化身指挥英雄的领导者,给予玩家指示和任务。尽管作品不算出众,也很难说本人参与了多少内容创作,但从其晚年还养着一波内部编剧的行为来看,至少在项目层面,他乐于去探索和研发新的事物。
斯坦·李的逝世并不意味着超级英雄们将会鸣金收鼓,事实上,他在1998年就已从漫威抽身,只留下了一批鲜活、个性的独特角色。唯独令人叹惋的是,那个奔波于各个片场、童心未泯的“酱油老头”已经成为历史,也从没有哪个配角,如此彰显着标志性、时代性的重要意义。
不过,我们也无需过于悲伤,那些金子般的创意仍将在主流文化中发光发热,而作为慰藉的是,老爷子也许已在天堂中开启了自己的第二人生,操手起晚年心心念念的游戏事业 —— 也正如他生前所期待的那样,一如既往的充满了热情与活力。