9.6

只狼 影逝二度

SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE

简中 

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2019-03-22

游戏基因

动作 角色扮演 生存 冒险 第三人称

玩过《只狼》后的某些人:这游戏不难啊……

作者 氢离子   编辑 氢离子   2018-11-18 16:13:00

《只狼:影逝二度》的美,只用经历过死亡才能体会。

  11月1日,《只狼 影逝二度》(以下简称《只狼》)在北京举行发布会,11月3日、4日的 WePlay 游戏文化节上它提供了公开试玩。

  我们几个朋友都玩到了,嘿嘿。

  爽!

  喂狗组的羽毛很喜欢宫崎英高之前做的《黑暗之魂》、《血源诅咒》,自称「魂卫兵」。他玩过《只狼》后立马改换旗帜,自称「狼卫兵」。

  不过羽毛当着宫崎英高的面把《只狼》试玩版的 BOSS 轻松干掉,台下的宫崎英高当时脸色就不高兴,估计这「狼卫兵」的称号只能是羽毛自称,宫崎英高是不会给他了。(误)

  「宫崎英高老师是看到人死了就会笑,你打死BOSS他不笑的。」对于自己的偶像,大力是这么认识的。

  玩《黑暗之魂》是瞎几把滚、二人转,玩《只狼》,估计到时候很多人会瞎几把跳。因为主角是忍者,跟猴子似的——宫崎英高的游戏主角会跳了!跳的高度超过膝盖!甚至还能蹬墙跳!哇,超感动!简直就像人类先祖从四足行走进化到二足行走一样,生命的奇迹!

瞎几把跳

  《只狼》以忍者为主角,比较推崇暗杀玩法,很多人高呼这是《天诛》回来了。但《只狼》的战斗系统核心是「剑戟对拼」,和敌人正面拼刀,拼得敌人架势崩散露出破绽,然后把他一击秒杀。两把刀哐哐哐拼得隔壁小区都听见了,还搞什么暗杀,莽就完事了。

《只狼》的拼刀,实际操作是防御弹反

  后来羽毛演示无伤杀 BOSS,来了一手无锁定速跑绕后砍臀,把 BOSS 当猴耍。果然宫崎英高的游戏,搞人菊花才是最强战术。

  三心和大力看了《只狼》之前的情报,一个字,劲!


  WePlay 开展前2个月,三心就一直念叨着要去现场玩《只狼》。开展那天,三心借职务之便第一个跑去玩《只狼》,背后排了20来个买 VIP 票的玩家……看到本文的朋友,如果你是那天的 VIP 玩家却被这个胖子排到了前头,有什么仇什么怨,尽管找三心去。

  三心为了玩《只狼》是做足了准备,去之前把外媒放的流程演示先看200遍,闭着眼睛都能跑完流程。那天他从起点开始就一路飞檐走壁,全程跑酷,直奔 BOSS 门口。

  「破戒僧登场那个画面,美!」

  三心觉得美,我倒觉得破戒僧像个变态。

  主要是那个场景,木桥红叶,一个壮得铁塔似的和尚,戴鬼面、拿大刀(看着像是根据 BOSS 体型放大了的长卷,反正不是人类能用的武器),从天上跳下来时还先在那儿扭一下,像是要起舞……的确美,一种妖魔的美,妖里妖气,像个变态。

破戒僧登场的动作

  然后三心被破戒僧砍死了。

  他声称自己差点干掉 BOSS,破戒僧在雾中影分身的阶段都被他撑过去了,就差一点!BOSS 不难!

  据说排在三心后面的多名玩家都是读他的存档,直接从 BOSS 门前开始试玩,进去就是挑战 BOSS,都打不过,只能退出游戏重来,去玩之前的流程……

  所以,难度肯定还是有的,吧?

  但大力也说不难。他在 WePlay 直播活动中面对 BOSS 使出了「忍龙」中的绝技:跳跃接前冲回避的循环快速位移。大力说这是向隼龙哥致敬—— BOSS 完全打不中他,毫无游戏体验。

BOSS的影分身阶段,常规的策略是去树上躲猫猫

  大力说自己是被迫玩成这样的。他们这次直播有剧本,给他两次机会,第一次要迅速死掉,然后他泼皮耍赖原地打滚,强行要第二次试玩机会,然后败在 BOSS 的第二阶段。但因为他实力太强,第一轮就不小心打进了第二阶段,只能学隼龙绕着 BOSS 转几圈,佯装不敌,换上羽毛……

  「我tm哪知道这 BOSS 这么弱,」大力表示自己也很无奈,对手太弱,演技都没法发挥,「宫崎老师应该会在游戏发售前把破戒僧改了。」

  我和羽毛聊天时转述了大力的吹逼原话,羽毛回:「我相信大力是有这个实力的。(笑)」隔着屏幕我都能想象出他温和不失礼貌的笑声。他自称「无情的速通机器」,相比玩游戏时他凌厉凶狠的操作,羽毛本人非常谦和,平易近人。

  羽毛在《只狼》发布会之前就参加过内部试玩,和 FromSoftware 的人也聊过。就他得到的信息,破戒僧这个 BOSS 约等于《黑暗之魂3》初期的古达,是个前期 BOSS,难度的确说不上高。(我:完了,我连古达都打不过了?!)

还记得《黑暗之魂3》初期的古达吗?

  我们在《只狼》发布会上看到 FromSoftware 的推广负责人北尾泰大演示,最后也是败给了 BOSS。但整个演示中,北尾的操作行云流水,几乎没有失误,羽毛说北尾很可能是现在世界上玩《只狼》玩得最好的人,比如「看破(前冲+回避迎击敌人的突刺可以把敌人武器踩住)」这个高端操作,北尾可以稳定做出,演示时他几乎每次拼刀都是完美招架,可见对每个敌人的动作都了如指掌。

《只狼》在 TGS 的一次直播,右起第二位拿着《只狼》卡片的这位就是北尾泰大

  当时北尾嘱咐羽毛,WePlay 上演示打破戒僧,不能打太快(羽毛在内部试玩时已经能无伤击败 BOSS ……),第一阶段多拼刀多闪避,第二阶段别用火焰附魔(羽毛第一阶段就用了火焰附魔……),影分身阶段要完整展现给观众(羽毛从树上跳下来,不小心忍杀了 BOSS……)。

  似乎对于这部分「高玩」来说,游戏的「难」其实不是我们一般玩家的那种笼统感受。游戏的难度对于他们来说,不过是机制的组合,理清游戏的机制逻辑,那所谓的难度就只是 1+1=2 的问题。当然这里面有对反应速度的要求,有操作失误,但对于他们来说,用操作能解决的问题,就不是问题。

破戒僧真不难,你看,就这么打他,很简单

  羽毛说他当初试玩时,先在第一个强力杂兵野武士那里故意死了20多次,就为了熟悉操作、理清动作系统,练完美弹反,找回避的无敌时间之类的,前后用了2个多小时。特别是「看破」的操作,试玩版没有给教学,当时也没有 FromSoftware 的人在旁边教,羽毛只能自己试出来。

  「这个怪设计得很好,可以帮助玩家熟悉系统(教你做人)。‘看破’这个动作,我是之前在宣传片里看到,觉得太帅了,所以摸到游戏后一心想要搞清楚怎么用。最后我也在舞台表演时成功使出了好几个“看破”,没有白练。」

  然后羽毛在 WePlay 上玩脱,一不小心把 BOSS 给干掉了,失去了宫崎英高的笑容……

看到羽毛干掉BOSS的宫崎英高(并不是,此处为剪辑效果)

  开玩笑归开玩笑,宫崎英高看到有玩家把自己的游戏研究得这么透,其实很开心,他私底下还关注「魂系列」速通这项活动,曾创造《血源诅咒》速通世界纪录的羽毛听到这话,当时就热泪盈眶了,回来还夸宫崎英高特别可爱,聊到游戏就开心得像个孩子……

羽毛在方块游戏《只狼》发布会上和宫崎英高的合影

  幕后大概就是这么个剧情,这些人都在演!《只狼》这游戏在他们手里似乎已经是想怎么玩就怎么玩了……

  所以说,《只狼》真的那么难吗?

  和上面这几位聊过之后,我好像也产生了《只狼》不难的错觉。虽然我在试玩时连做什么操作该按哪个键都没搞清楚,但我现在感觉自己已经能做出轻松干掉破戒僧了!


  「想怎么玩就怎么玩」,这或许是《只狼》相比 FromSoftware 之前作品最明显的进化之处。

  「目前让我印象最深刻的就是战斗,做得太好了,以往老有人吐槽‘魂系列’是回合制,确实以往的战斗是一个固定的节奏,有点枯燥。但这次他们真的有花心思在战斗上,进攻的方式、应对敌人的策略,这次的选择很多,比如面对敌人进攻,防御和完美招架带来的战斗节奏是截然不同,而看破优势另一种节奏。躲避攻击可以用闪避或者跳跃,跳跃时可以踢腿破防或者攻击敌人来积攒架势槽。义肢能针对不同敌人的弱点变换用法,手里剑之类的忍具据说在后期还会升级,可连发、附毒……」

  对于《只狼》的战斗,羽毛是这么形容的:「这次的战斗节奏可以比做是爵士乐,玩家可以打得特别自如,想怎么打就怎么打,每位玩家都可以奏出属于自己的乐章。」爵士乐讲究即兴自由,羽毛拿爵士乐来比拟《只狼》,很到位了。

以后高手就这么玩《只狼》

  那么怎样才能把《只狼》玩得这么开心,这么潇洒呢?

  首先,咱们要买一张《只狼》的游戏。

  然后,死死死死死死死死……


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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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