微软CEO:XGP和云服务扩充了游戏的可能

作者 paressysa   编辑 paressysa   2018-12-01 13:36:16

微软希望改变玩家游玩游戏的方式。

  在近日的微软股东大会上,微软 CEO Satya Nadella 谈到了公司近年来在游戏内容、社群和云服务等方面的积极投资。

  在游戏方面,不管是从创造到传播的角度,还是游玩和观看的角度,我们都在试图创造更多机会。我们在内容、社群和云服务等方面积极地进行投资,以扩充玩家接触游戏的途径,同时深化玩家的参与度,其中包括每个月使用 Xbox Live 服务的5700万用户。

  7家新加入我们的工作室能够给我们带来更多的第一方内容,这些内容同时支持了公司快速发展的游戏相关服务,包括 Xbox Game Pass 以及 Mixer 等等。

  在大会上,另一位微软代表着重强调了公司计划的两个重要开端:首先,Xbox Game Pass 应该为那些非常规用户拓展游玩游戏的途径,就像是 Spotify 之于音乐行业和 Netflix 之于视频行业一样;其次,xCloud 项目能够为用户在每个设备上都带来高质量的游戏体验。

  如今全世界有超过40亿网民,其中有超过一半的人在网上玩游戏。就像 Satya 提到的一样,我们将在接下来的十年间创造更多优质内容和游戏,同时对云服务进行投资,以打造一个所有人都可以参与其中的社群。我们的游戏阵营中拥有针对所有年龄段的游戏,但我们希望让玩家更轻松地发掘新的游戏,并能够同时在 Xbox 和 PC 上畅玩它们。

  今年早期,我们引入了 XGP 服务,这是一个游戏订阅制服务。就像 Spotify 和 Netflix 之于音乐和视频一样,XGP 给那些不经常玩游戏的人接触游戏的机会。每月仅花费10美元,你就可以畅玩数百个游戏,我们对于将游戏带给每个人这一举措感到非常激动。

  同时我们也在打造坚实的云服务平台,这样每个人都可以在随时随地和他人一同游玩自己喜欢的游戏,当然最重要的是,可以在任何一个设备上玩到这些游戏。

来源:WCCFtech

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