Steam调整分成比例后,独立开发者不高兴了

作者 箱子   编辑 箱子   2018-12-04 12:07:03

“这是明目张胆的对我们竖中指!”

  Valve 不久前宣布,他们将把 Steam 的分成标准,从原先的“平台30%+开发者70%”调整为更灵活的分级制度 —— 游戏卖得越多,开发者的分成比例将相应提高。

  具体来说,当游戏总销售额超过1000万美金,开发者的分成比例将会提高到75%,当总销售额超过5000万美金,开发者所得分成将会更进一步提高到80%。其中总销售额包括该游戏的相关DLC、游戏内购项目、市场交易每笔提成等。

  随着越来越多的 3A 开发商、发行商建立自己的平台,Valve 这一变动不难理解。育碧和 EA 早就构建了 UPlay 和 Origin,而动视暴雪和贝塞斯达也更倾向于自己的平台,刚刚发售的《使命召唤:黑色行动4》和《辐射76》都与 Steam 无缘。2018年的话题游戏《堡垒之夜》,同样没有选择在 Steam 扎根,Valve 还得面对后起之秀 Discord,可谓是四面楚歌。

Steam 的竞争对手并不少

  不过,这一吸引 3A 厂商的分成变动却让独立开发者感到沮丧。显而易见的是,独立游戏很难达到1000万美金的收入门槛。上周末,一批独立开发者公开在社交媒体表达了不满。

  Neat Corporation 的联合创始人 Freya Holmér,对推特上的许多投诉做了个总结:

  在我看来 Steam 的分成变化并非太坏的想法,但有些人,某种程度上包括我在内,认为这是明目张胆对规模较小的开发商竖中指,或者可以当成一项让富人更富的反向税收政策,这种说法不无道理。富人们会变得更加富有,而不是将更多的人带到 Steam,这将使 Steam 成为一个失去活力的平台。

  相比之下,Grey Alien Games 旗下 Jake Birkett 的态度更为冷漠。他声称自己发现 Steam 在10月份时有一次算法改变,导致许多独立游戏的销量下降,并在博客中详细剖析了这一点。

  由于 Valve 在10月初对搜索逻辑做了一些改动,导致我的收入下降。所以遗憾的是,30%或更少的收入都不会有太太影响。我宁愿他们只去修复变动的地方。

  还有一些人对 Valve 不那么宽容,其中就包括 Vlambeer 的联合创始人 Rami Ismail,他在推特上发言:

  在日益激烈的平台竞争中,Valve 的情况真的变得如此糟糕,以至于他们现在不得不补贴大型开发商吗?现如今,大型开发商往往能够打造自己的商店,Steam 对他们还有那么大的吸引力吗?

  《The End is Nigh》的作者 Tyler Glaiel 赞同这一观点,他评论到,这一改变“似乎只是为了《荒野大镖客 救赎2》最终能够登陆 Steam 的补贴”。

The End is Nigh

  此外,也有人认为 Steam 没有做足工作,来证明他们继续从开发者手中获取收益是合理的。《Wandersong》的开发者 Greg Lobanov 在推特上写道:

  理论上,他们应该推广你的游戏来赚取30%的分成。但那些不太受欢迎的游戏得不到算法青睐,底层的人得到的少,付出的反而更多。很明显,他们这么做是为了安抚最大的利益集团……但这不利于游戏社区或市场的健康。

  《Hidden Folks》的开发者 Adriaan de Jongh 与他的 Steam 代理进行了交谈,得到的答案是:大型游戏对于 Steam 来说更有价值,并且能够吸引更多的玩家,因此 Valve 愿意为它们支付更多的费用。

  如果 Valve 打算为那些占据平台90%营收的游戏自降收入,为什么不与独立开发者建立友好关系,并将这种关系延伸到只能带来10%营收,但比例多达99%的人身上呢? 

  最后,独立发行商 Devolver Digital 的发言更是一针见血:

  如果没有人(在 Steam 平台)购买你的游戏,Valve 便会获得0%的收益,独立开发者的现状就是如此。

来源:GamesIndustry

| (210) 赞(40)
箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

关注

评论(210

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间