9.4

任天堂明星大乱斗 特别版

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

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《任天堂明星大乱斗SP》极简新手快速入门教程

作者 ztf   编辑 Lost   2018-12-07 03:48:32

愿大家最终都能真正领略到大乱斗所带来的乐趣。

  这一页是本文发布后的一些补充内容。

  前面的看起来内容很少,但从逻辑而言它已经是个完整的框架了,理论上不看下文也不是太有影响了,但还想知道更多的可以再看看下面的内容,当然基调方面还是新手向的。


娱乐向和核心向的玩家区别在哪里

  很多玩家一去查大乱斗的相关资料,就容易被很多高玩视频所展现出的黑洞般的深度吓住,但这点在我看来完全没必要,所以我想优先谈谈这个问题。

  要说两种玩家的区别,其实很简单,就是核心向玩家掌握了更多的操作细节。

  比如前文我们说过一直按着防御盾会变小,但你知道变小后的盾是可以用右摇杆来稍稍调整盾的方向的么?

  再比如前文提过被击飞后就尽快按跳进行受身,但你知道在被击飞后按下方向键能稍稍改变自己的飞出轨迹么?

  可能大家发现了,核心向玩家能做的事,很多娱乐向玩家也能做,只是核心向的做起来更有效率更保险,有更多可调节的余地罢了。

  实际游玩时,只有你真的要励志去打比赛,才有必要去采用核心向的的这种更谨慎的玩法,否则作为普通玩家,玩游戏图个高兴,完全没必要把自己弄那么累,单机或和朋友玩,一些基本的操作熟练,加上大乱斗特有的道具系统,虽然不一定能做到回回取胜,但能有输有赢乐在其中就已经能达到娱乐目的了。


接下来做什么

  这部分内容不是指要学完才能去玩的,而是指边玩的途中边用这个脉络去思考这个游戏就能更快的上手了。

  优先需要熟悉回场技巧,回场在前文已经谈过了,由于这个一旦有差池就会损失一命风险很高,则起码这点要稍微练习下。

  然后推荐了解下常规道具的作用,一方面可以在游戏的帮助文档里查询这些道具的说明,另一方面我更推荐只要是没掌握的道具就一定自己亲自实践看看效果,注意这里推荐的是了解常规道具,辅助角色和精灵球虽然效果各有不同,但单从使用角度来说都一样,就是赶快抢到并用出就可以了,效果则可以随时间进行慢慢学习到。

  道具是大乱斗游戏能让新手也能有办法和老手或高级电脑对抗的系统,用好了能在很多场合下一发逆转,所以也是非常需要及早掌握的。

  最后是了解下不同角色的大体特性差异,很多新手会犯一个错误,上来就去翻出招表,然后角色那么多出招表当然很多了,这一个个细细的去学习还不得枯燥死,也会立刻心生畏惧。正确的做法是要从大体上去了解这些角色。比如说到卡比,你应该能想到它能多段跳,且能吸收敌人的招数;说到林克,他有很多道具可以使用,很方便骚扰对手;说到大金刚它身体强壮,可以挥出狠拳等就已经足够了。

  想要做到这样的大体了解,一方面在这些角色是敌人时可以自己感受下(但我觉得效果一般),另一方面则可以自己用用看。

  大体思路是这样的,游玩时选个自己最喜欢的角色作为主要角色,多做比较细致的了解。其他时候,可以用随机功能随便使用其他角色,由于出招规则都是一样的,出招方面不会有障碍,使用这些随机角色时就能很好的观察到这些角色的特色究竟是什么了。记住这些特色,而不是出招的细节本身,将会大大减少你的记忆负担,反而能将其变成一种探索上的乐趣。

  以下我通过对塞尔达的讲解,来给大家做个示范。

  赛尔达的 N 必杀是变成水晶原地转圈,这打击范围也太短了吧?试试前必杀,哎?放了个炸弹出去?试试回场技,能进行瞬移!这下回场不愁了,下必杀出来一个盔甲骑士,这个骑士过一会会挥剑,但速度也太慢了吧?那么看下来,好像就放炸弹能成为主攻手段了,那我再试试放炸弹,哎呀?炸弹放出去后长按并推动摇杆能改变炸弹的运行轨迹?那我就多用这个炸敌人吧,但要是敌人躲过炸弹冲到我面前可要怎么办?哦哦,原来 N 必杀的变成水晶就是为这种情况设计的,敢近我身我就变水晶!

  大致了解到这种程度,加上拳脚功夫,使用道具,跳跃走位等内容这个角色就完全能玩了。


有胜有败是乐事

  我们不是职业选手,我们只是普通玩家,我认为普通玩家追求全胜并没必要,而是要在胜败都难说的前提下去争取胜利才能带来最大的快乐。

  大乱斗作为对战游戏玩家的基本功固然重要,但由于道具,地图系统等因素的影响,能带来很高的意外性和随机性,当随机因素发生,如何去利用自己的思考和策略来将结果导向最终胜利,是每个休闲玩家都有可能去思考和做到的事情,这也就是这游戏最吸引我,使我始终没有将它当成是一个纯的对战游戏来看待的地方。

  所以本文虽然说了不少东西,但并不要求大家都记住,事实上心里稍微有点概念,然后去游戏中开发最适合自己的玩法才是最快速,最稳固,也是最有乐趣的方法,还是那句话,大家都是专业的,我觉得也无须再说更多了,祝大家游戏快乐吧。

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