玩梗一时爽,一直玩梗一直爽

作者 氢离子   编辑 氢离子   2019-01-31 09:00:00

梗的妙处,不可言说。

我可以&我好了

  「我可以」,现在看到这三个字还是觉得它很妙,满怀热情,又俏皮滑稽,不会让人觉得冒犯。

  类似的梗是「我好了」,这个梗现在已经被广泛运用,在我站「摸鱼三分钟」栏目中大家每天都会好,能为大家生活更有乐趣做一点小小的贡献,荣誉属于 EK 和 Lost。

每天「摸鱼三分钟」的热评都会让人「好了」……

  「我可以」和「我好了」的差别显而易见,前者多是女生说,后者男生说得多,而更深刻的差别在于:我可以,还处于什么都没做、只是表达主观愿望的阶段;我好了,是已经做出行为,考虑到发言主体的实际情况,很多时候大家是自己默默地好了。前者是一种蓬勃向上的精神状态,充满了生命活力,是积极的,后者是不得不如此的自我消化,欢愉已经过去,生命活力归于黯淡,是无奈的自嘲,是消极的。

  举个例子,2018年让人印象最深刻的女性游戏角色,库巴公主……好吧,我们加个「之一」。库巴姬风靡社交媒体的时候,广大网友纷纷加入狂欢,每天能「好了」好几次。但想想库巴姬的原本出处,那是一副同人条漫:马力欧和库巴追求碧琪公主都被拒绝,于是伤心的库巴带上皇冠变成公主,抚慰了同样伤心的马力欧。对着库巴姬「好了」,显然是个悲伤的故事,就很消极。

想想所谓的库巴姬,真的能好吗?

  而我问编辑部的烂仔们,谁是他们今年印象最深的女性游戏角色,得票领先的是《荒野大镖客 救赎2》的萨迪·阿德勒大姐。萨迪·阿德勒敢爱敢恨,英武豪迈,的确让人倾倒。我们这么说或许不是太合适:面对萨迪·阿德勒,会让人想说「我可以」。

萨迪·阿德勒,姐姐好帅!

  国外有位玩家在和女友缠绵时忍不住喊了萨迪·阿德勒的名字,这说明一个出色的游戏角色可以让人忽视现实状况,直抒自己真心所求——Yes,I can!这就是一种积极的精神状态。

当然,有时候直面自己的内心,可能是在做一道送命题

  但是「我可以」和「我好了」并非正反对立的关系,这两个梗其实一脉相承,共同反映了人们在面对自己喜爱、倾慕的人和事时心理演变的普遍规律。说「我可以」的终究得不到,最后大多只得以「我好了」结束。而喜欢的,下次看到时往往还是喜欢,于是再一次「可以」,然后八成是要再一次「好了」……我有位朋友特别喜欢《一拳超人》的一组镜头,她说自己看的时候好了又好,不停地好——形成了永动。

《一拳超人》OVA里埼玉老师走的这几步,让我朋友好了又好……

  不难看出,不管「我可以」和「我好了」哪个积极哪个消极,这个过程终究归于虚无。但也正因为它虚无,所以它可以永动——永动的快乐(笑)。

  之前我们摸鱼三分钟栏目里有网友说:摸鱼一时爽,一直摸一直爽。道理是一样。

  一直摸一直爽,我喜欢这话。倒不是想用这句话来总结什么观点态度,喜欢这句话,还有上面的那两个梗,是因为人们在说这些话时的姿态。


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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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