8.2

往日不再

Days Gone

平台

PS4 PC

发售时间

2019-04-26

游戏基因

动作 生存 第三人称 射击 开放世界

《往日不再》全新两小时试玩体验:表现稳定,内容充实

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2019-03-06 16:00:00

游戏意想不到的还不错。

中规中矩的战斗

  “开放世界”和“打丧尸”已经不是新鲜的题材,也有不少将二者组合到一起的前辈作品,从体验到的内容来看,《往日不再》并没有在战斗这方面做出特别出彩的地方,中规中矩。

  Bend 曾经开发过大名鼎鼎的《虹吸战士》系列,以及 PSV 平台的《神秘海域 黄金深渊》,不过若是你玩过他们开发的射击游戏,应该会发现这些游戏在枪械射击上并没有下太多功夫。《虹吸战士》这个系列更注重潜入要素,所以射击就被弱化,以至于 Bend 在射击手感这方面没有什么经验。

  到了《往日不再》,这个弱项被放大得更加明显。在试玩中我拿到了手枪、突击步枪、狙击枪和十字弩,突击步枪的准星缩到最小的时候依旧会有扩散,瞄头稳定射击的时候也常会打歪;手枪若是加了消音器,准星会扩大到几乎很难一枪爆头;十字弩更是令我有些头疼的武器,按理说其他游戏中十字弩这种武器应该是集无声与一击必杀为一体的高伤害武器,然而当我在《往日不再》中用十字弩爆人类敌人的头时,居然不能直接杀死,需要射两箭……流程中我只拿到了四支弩箭,并没进行更多的测试。

  在瞄准射击时,主角身体的动作略显别扭,用突击步枪射击的时候迪肯只有右臂因为后坐力而轻微震动,准星偏移的却很明显,身体的反馈相对过轻了。

  这里要澄清一点,之前官方公布的几段演示让我以为迪肯手里的弹药多到用不完,误认为《往日不再》是一款讲究拿着重火力武器射爆敌人的游戏。

  实际玩到之后,我发现这个想法是完全错误的。游戏初期的弹药极度有限,获取子弹的方式也很少。暂时我还没发现能够制造子弹的方法,只能靠购买和搜刮。上面也提到,因为不太习惯射击手感,所以通常干掉一个敌人需要花费比其他游戏更多的子弹(尤其是想一枪爆头或者暗杀),弹药就更捉襟见肘。在试玩的过程中,多次出现了子弹完全打空,只能举着近战武器和敌人硬刚的情况。

  当然,我觉得这种设定要比在末世肆无忌惮的朝怪物倾泻火力靠谱得多,虽说会提高游戏的难度,但是资源的稀缺让游戏的故事设定更加写实、可信。因为子弹太少,颇有噱头的与数百只异变者的大战并不是在前期就能搞定的。我曾经在一个敌对人类组织的营地旁边的山洞中引来了一百来只异变者,逃命的过程中不小心踩了个陷阱,命丧黄泉。


  正如在文章开头所说,玩了这两个小时的《往日不再》,除了感受到游戏的稳定表现之外,我暂时没看到更多的爆点。毕竟只玩到了最初始的地区的一小部分内容,惊喜说不定还在后头呢。

| (105) 赞(45)
沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

关注

评论(105

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间