8.0

全境封锁2

Tom Clancy's The Division 2

简中 

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2019-03-15

游戏基因

角色扮演 MMO 生存 第三人称 射击 开放世界

《全境封锁2》评测:成功属于犯错最少的人

作者 EK   编辑 EK   2019-03-21 16:00:00

今天的成功源于过去的积累。

暗区很小,死人很多

  暗区作为《全境封锁》系列重要的特性,在本作中获得了两项重大改动:暗区中玩家的装备数值会被拉到同一水平线;暗区被分成了3个,每个暗区最多只能容纳12个玩家。

  这两点都试图提升玩家在暗区中发生冲突的几率,因为当数值优势不复存在,低等级的玩家也能杀人越货碰碰运气;而暗区缩小了,不同队伍碰面的几率就更大了。

  从结果上来看,这二者是行之有效的,因为当暗区只有半个正常地区大小的时候,里面的玩家实在太容易见面了,就算一开始不准备动手,逛了一圈回来又看到这几个人,难免手痒想要开开荤。

这种情况确实经常出现

  也由于暗区变小了,几个小队从直升机点一路打到暗区检查点也是家常便饭,毕竟死亡之后立刻复活报仇也不过几十秒的路程。若是有一队玩家技术超群,让自己获得金色通缉,那更多的玩家也会被调动起来,参与战斗。

右侧的区域是暗区,并不大

  暗区作为一个可以让玩家充分宣泄内心黑暗面的地区,是需要持续有人在其中兴风作浪的,否则它就是只是一个普通的PVE区域。对于厌倦了farm的玩家们来说,本作的暗区正是一个适合擦枪走火的地方。

合理的期待

  如果你能够无视《全境封锁2》发售头几天那些影响体验的BUG和过于频繁的闪退,那我相信绝大多数玩家对它的评价都会是正面的。而对于一款网游来说,它的素质并不是仅靠发售时的内容就能决定的。

  初代《全境封锁》经历过口碑的大起大落,所以获得了充足经验的Massive能够在续作中避免曾经犯过的错误,并且将前作后续更新中的成功要素直接加入到了最初版本的《全境封锁2》中。这造就了现在成熟和完善的《全境封锁2》,它有着足够的满级后内容,也可以让人PVP打个爽,还不会让人盯着一个地方刷到死。

  在此基础上,我们完全可以期待未来的《全境封锁2》更新,第一年更新内容早早就已经公布,而全新的8人raid则到现在还没有任何细节。它们会带来什么样的体验?这会是我们在接下来的一年中都非常感兴趣的内容。

发售前就在钓人胃口了

  在《全境封锁2》推出之时,它的身边又多了几个同类的对手,有人说它今天得到的好评完全是靠同行衬托。听起来似乎是在暗指《全境封锁2》其实没那么好,但仔细想想,犯错最少的那个,不就是最好的吗?

最后,我建议你还是弄个加速器再来玩


全境封锁2

发售时间

2019-03-15

中文发售

2019-03-15

游戏平台

Stadia PS4 XB1 PC

游戏基因

角色扮演 MMO 生存 第三人称 射击 开放世界

喜欢

完善的终局内容完美的末世华盛顿氛围战斗具有足够的挑战性

不喜欢

影响游戏体验的BUG部分技能没有使用价值
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EK 夜行者

警惕消费主义。

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评论(119

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