9.6

只狼 影逝二度

SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE

简中 

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2019-03-22

游戏基因

动作 角色扮演 生存 冒险 第三人称

采访北尾泰大:《只狼》的难度标准是宫崎英高也能通关

作者 骑士   编辑 骑士   2019-03-27 01:09:14

但公司内还没有人能白金。

  3月26日,PlayStation 中国在北京举办了《只狼 影逝二度》的媒体体验会,同时 FromSoftware 市场部课长北尾泰大也亲自来到现场介绍和讲解这款游戏的玩法与特色。

  《只狼 影逝二度》是一款设定在日本战国末期,以架空国家「苇名」为主要舞台的故事,玩家扮演的忍者需要经过重重挑战,将自己的主人从敌人的软禁中解救。这途中玩家将会见证一个由 FromSoftware 创造的,充满了末世感,暴力,血腥,恐怖,以及幻想的世界,并在其中展开自己的冒险。

女流还在现场挑战了鬼形部

  在介绍结束后,北尾先生又接受了现场媒体的采访,回答了包括游戏难度,DLC 计划,一些设计理念等相关问题,下面是这次采访的重点汇总。


  ● 游戏的二周目虽然难度会提升,但敌人配置不会发生变化,同时也没有专门为二周目设计的独有内容。不过,一周目由于各种限制,想要把游戏所有内容100%体验应该是很难的,再加上多结局的设置,所以应该会有不少玩家尝试多周目吧。

  ● 游戏在发售之后的更新中修改了一些 Boss 和敌人的名字,这其中并非有什么特殊原因,就是对初期的错误修正而已。

  ● 关于游戏难度,《只狼》目标是要做到连宫崎英高这种不是很擅长动作游戏的玩家都能通关才可以,这也是他们在开发之初立下的标准。事实上宫崎英高先生非常认真的体验了游戏,最后确实通关了。

  ● 关于游戏的销售情况,由于《只狼》发售时间还很短,目前相关数据还没有统计清楚,所以无法透露详情。未来他们会和发行方动视方面协商之后发布游戏的具体销售数据。

  ● 由于《只狼》相比「魂」系列有较大的改变,因此他们在发售前非常担心本作在玩家中的口碑和评价。好在发售之后看到大家都非常喜欢,获得了广泛的好评,他们也非常高兴,再次感谢玩家们的支持。

  ● 关于 DLC 内容,目前还没有相关计划。因为游戏才刚刚发售,团队主要目前正在全力优化游戏表现以及体验。

  ● 游戏在开发中并没有把主机版稳定60帧作为目标,而是一切为设计和玩法服务,虽然他们在未来也会继续优化主机版的表现,但稳定60帧的确不是他们追求的目标。

  ● 北尾自己以及宫崎英高都很喜欢看玩家们对游戏的分析,解读和推测,但这些内容是不是真的和最初构想一致,北尾自己也说不清楚,估计只有宫崎英高自己知道了。

  ● 事实上,北尾认为每个玩过游戏的人都有自己的看法和解读,通过零零星星的信息拼凑整个游戏故事与世界,这也是一件很有趣的事情。由于《只狼》这次有了非常具体的故事和人物,所以相比之前的作品应该更容易看懂。

  ● 关于换装,比如让主角换上弦一郎或其他角色的服装,北尾表示目前没有这样的打算,因为这破坏了游戏中主角是一个固定的人物和忍者这个职业的设定。但也不排除未来有一天真有类似的想法和打算。

   ● 关于中文翻译质量的问题,北尾表示自己这方面不是非常了解,但他认为这个问题应该不局限于中文,由于文化上的差异,有些词汇很难准确的传达,所有翻译都很难100%的还原和再现原来的意境和含义。此外,游戏的简体中文和繁体中文是由两个团队制作的,所以可能会有一些差异。但两个团队都是以日语版为基础进行本地化制作的。

  ● 以往许多作品中,游戏的剧本与台词都是由宫崎英高亲自撰写的,但这次他在《只狼》中只构筑了游戏的大体框架,具体的台词和文本是由其他人完成,然后由他最终监修。因此本作的台词和以往有一些差别,玩家们可以去对比和感受一下。

  ● 关于把「死」替换成「菜」这个事情,前不久由于日本媒体也有报道,所以北尾以及团队也知道这个事情。但作为开发者,他们不方便对这个 MOD 进行评价,请大家从他的表情自行解读。(笑的贼开心)

  ● 游戏中并非所有人物和故事都说清楚了来龙去脉,例如游戏中出现了很多「西方」的东西,一些玩家根据游戏的背景和日本地理推测这里的「西方」就是中国,这些内容本身就是需要玩家去展开想象的。从某种意义来说,这个游戏需要玩家一起来去完善很多细节。

  ● 虽然是架空世界观下的游戏,但开发团队还是从历史以及现实中找了不少参考,只是具体到游戏中并没有刻意去还原现实中的某个场景或建筑。

  ● FromSoftware 并没有专门统计过游戏的相关数据,比如玩家死亡次数等等,但他们会通过游戏的奖杯/成就去观察游戏的通关情况。

  ● 虽然有许多玩家反映游戏很难,但他们并不会考虑通过补丁去降低难度。除非是战斗设计出现了问题,或者一些设计意图埋得太深,玩家没能发现,那有可能会通过更新进行调整。

  ● 《只狼》的官方游戏类型定义是动作冒险(ACT·Adventure),而不是以往的动作角色扮演(ARPG),因为本作没有类似《黑魂》那样的人物数值成长,为了避免玩家错误的期待和误会,所以特别定义成了动作冒险。他们一开始还曾担心这种成长方式并不是所有人老玩家都能接受,最后看到玩家们都认可了这次的改变还是很开心的。

  ● 最后,北尾先生透露,目前 FromSoftware 还没有人白金《只狼》……

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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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