9.4

最终幻想7 重制版

FINAL FANTASY VII REMAKE

平台

PS4

发售时间

2020-04-10

游戏基因

动作 角色扮演 科幻 第三人称

《最终幻想7 重制版》的新预告藏着哪些细节?

作者 一山同学   编辑 箱子   2019-05-10 17:46:26

时隔三年,似乎又变成了另一款游戏。

系统的变与不变

  (以下内容多为笔者推测,实际情况请等待官方揭示。)


阶段性的场景破坏

  预告片刚开场,Guard Scorpion 射出炮弹时,我们可以清楚地看到画面中是有操作界面的。Boss 战分阶段算是个老设定了,但新作很有可能伴有场景破坏,以追求大场面战斗的魄力。


ARPG 式操作

  与原版不同,新作或许不再是“回合制”,而是支持单人操作、并可以切换战斗人物的 ARPG。切换键是 R2 和 L2,L1 则是快捷指令。玩家应该可以自行编辑键位,考虑到野村刚刚做完《王国之心3》,采用类似的设定并不违和。

  从预告片可以看到,方块键为克劳德的初始「Limit 技」Braver,圆圈键为回复药。

  而在另一个界面中,攻击为方块键,三角类似于重攻击。三角对应的能力是新增内容,克劳德的轮盘显示为“Punisher”,巴雷特则是“Backblast”,同时我们还可以看到类似于防御的动作。

克劳德的防御动作

  新作右下角的状态条沿用了原版设定:两个数值自然是 HP 和 MP,黄槽对应上文提到的三角键重攻击,类似于原版 ATB 模式下的 Time 槽。从预告片中可以看到,克劳德和巴雷特在使用「Limit 技」时黄槽是空的。

  蓝槽就不得而知了,但我个人猜测是更强力的必杀。举个例子,原作中克劳德的技能,就可以分为初始的 Braver 和使用八次 Braver 习得的“凶斩”

克劳德和巴雷特对同一个怪物释出 limit 技之后,黄槽都空了 

  大致的战斗逻辑,应该是普通攻击积攒黄槽,黄槽满了之后使用「Limit 技」。此时玩家可以关注自动战斗的 NPC,进行适当切换。蓝槽则作为扭转战局,完成输出、治疗亦或是效果增益的必杀。

场景和细节改动

  从克劳德悬挂爬管道可以看出,游戏内会有不少场景互动的要素,说不准还有需要潜入的隐藏路线。

  在原版“克劳德装炸弹”的桥段中,系统只给了玩家 10 分钟的逃离时间,当时让人叫苦不迭。而重制版将时间整整扩展了一倍,算是“隔代”打了个补丁。

爬管和限制时间

  仅从细节来分析,《最终幻想7 重制版》的基础逻辑和玩法应该算是构建完成了。对键位的利用,也充分体现了野村哲也式 ARPG 的特点。众多人气角色的登场、篇幅不短的战斗演示,画面上的彻底进化,都在向玩家宣告这款作品值得期待。

  但就目前的演示而言,大多内容还属于原作中的序章阶段,游戏的开发进度依然让人捏把冷汗。

相较之前的信息,《最终幻想7 重制版》新预告已经发生了很大改动

  6 月才解禁的情报也吊足了玩家胃口。蒂法、赤红十三,尤菲、凯特、文森特的高清建模,更多巨大化 Boss 的魄力镜头都有待官方进一步释出,希望 Square Enix 和野村哲也不会让我们失望。

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一山同学 特约作者

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