7.5

哆啦A梦 牧场物语

ドラえもん のび太の牧場物語

简中 

平台

NS PS4 PC

发售时间

2019-06-13

游戏基因

模拟 育成 沙箱 冒险

左手小叮当,右手种地忙,《哆啦A梦 牧场物语》真香

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2019-05-23 12:49:33

我的时间即将被它夺走了!

  上一次我认真玩《牧场物语》,还要追溯到 GBA 时代的《牧场物语 矿石镇的伙伴们》,2D 的简约画风就算放到现在也很舒适,易上手的牧场经营要素,清新的音乐都足以让它成为我心中的神作之一。

  从 NDS 时代开始,我再没怎么玩过《牧场物语》系列,这其中主要是个人原因:我不喜欢 NDS 和 3DS 平台《牧场物语》游戏的画风,机能的限制导致人物的 3D 造型并不好看,或许 2D 的世界更适合我。与其选择粗糙的 3D,我反倒更喜欢《星露谷物语》这种反传统的复古画风经营游戏。除了“旷野之息”,我在 Switch 上花费时间最久的就是在星露谷种地(泡姑娘)。

  等到《哆啦A梦 牧场物语》公布时,第一眼我就被游戏画面吸引住了,类似水彩画一样的画风,遵循《哆啦A梦》漫画角色的治愈设定,还有返璞归真的经营要素。打了会儿试玩版,说不定这款游戏真的有可能成为爆款。


  很难说究竟是《牧场物语》“傍”上了《哆啦A梦》的影响力,还是《哆啦A梦》“蹭”了《牧场物语》的经典玩法。要我说,这两者的结合能产生的效应绝对要比任何一个作品单独的影响力强得多。

  游戏的故事很简单,进行自由研究作业的大雄无意间发现了一颗种子,想着会不会长出未发现的植物将其种下。种子在瞬间长大的同时,伴随着的大风将野比太和他的朋友们卷上天空,哆啦A梦的老毛病犯了:情急之下他找到不到有用的道具,把所有道具都甩了出去。

  一行人醒来的时候发现自己倒在巨大的树根旁,他们面对的将是一个完全不熟悉的世界。由于哆啦A梦的道具也被大风刮跑,大雄他们自然就没办法回到原本的世界,而他们落到的这个世界有一个准则 - 小孩子也需要工作。为了能够在小镇生活,寻找丢失的道具,大雄等人就必须要工作。

  和《牧场物语》系列以经营牧场为主的目标不同,《哆啦A梦 牧场物语》的目的更加明确,就是通过工作来保证日常生活的基础上,不断探索寻回哆啦A梦丢失的道具,寻找回家的方法。

  试玩版中大雄需要在三天之内收获镇长指定的作物,时间一到试玩便会结束。根据游戏开场动画的介绍,大雄在小镇中完成各个 NPC 交代的任务可以获得特殊的物品,其中可能就会有哆啦A梦的道具。试玩版有一段剧情就是镇长拿着哆啦A梦的“鼹鼠手套”,说必须要努力工作才会把道具交给大雄。


  《哆啦A梦 牧场物语》的画风应该是最先能让人爱上的要素,精美的水彩画(看着还有点手绘的样子)风格突出了游戏清新治愈的设定,转换成 3D 建模的《哆啦A梦》角色因此也不显得违和。

  推动右摇杆能够调整视野,调到最远能发现画面中的细节特别丰富:花草树木随风晃动,溪水潺潺向下游流去,野外还有昆虫出没,就连烟筒喷出的烟圈也是动态的,让这个异世界更有活力。

  进入建筑内部后,我更是对“堆积”起来的房间惊讶不已,下图只是其中一栋房子的一间小屋,看似杂乱,但将其所属角色的特点直接展现。更重要的是,就算画面细节这么多,游戏的运行也非常稳定。


  本作并不包含全程语音,角色说话时会有声优配上简单的语气词、短语来衬托,画面两侧还会出现角色的 2D 表情。随着对话的不同还会出现多种表情,可惜这并没有体现在 3D 角色的脸上,3D 角色只会保持一个表情,说话时也不张嘴只会做肢体动作。

2D大雄都哭了,3D大雄还笑呢

  至于牧场经营,《哆啦A梦 牧场物语》依旧保留了系列最纯粹的玩法。游戏的地图很大,有16个可以活动的区域,每个区域的内容都有所不同。强大的“任意门”可以从大雄的牧场直接传送到其他地区(任意门需要地图才能传送,大雄只有小镇的地图),传送几乎不需要读取时间。而如果选择用双脚跑到其他区域的话,每次切换大概需要1秒左右的读取,也没什么影响。

  如上图所示,游戏中能与玩家发展关系的 NPC 都会在地图上标示出其大致,在角色好感度页面也会给出位置。不过由于每个地区的规模不小,想要直接找到 NPC 在哪,还是需要去挨个屋子看。

  和以往一样,向 NPC 赠送道具会影响好感度。有次我走在路上看到了说自己饿了的静香,我就把手里刚收获的土豆给了她,看起来她好像挺开心的,不过暂时没对好感度产生影响。

  至于种植环节,因为时间有限,我只体验到了最基本的内容。砍木头、砸石头、除草这老三样基本操作没有变化,锄地、撒种子、浇水、收获、出货照旧。不同的是哆啦A梦给了我一袋特殊的化肥,能让作物更快成长,还有两袋可以在两分钟内不降体力的食物。

  当在杂货铺里买到捕虫网之后,可以去任何看到有虫子的地方抓住他们,这些虫子挺傻的……只要在旁边按 A 就能抓到,还能卖不少钱。

  系列重要的挖矿环节自然也没少,拿到镐子之后去最北边的矿洞就能一路往下挖。由于镐子的等级不足,试玩版最多只能挖到两层,但此时已经能挖到铜矿、昆虫化石等道具了。

  如果让我说试玩版让我觉得有体验有问题的地方,那就是背包的容量实在是有限。随便捡点东西就会满,得回到家里存放之后再继续探索,好在有任意门的话,跑路花不了太长时间。希望正式版的背包初始容量能大一点。(经用户提醒,杂货铺中有背包,6000块一个,三天挣6000挺难的……)


  短短三天的游戏内时间,只能让我简单接触了少量的内容。由于没有接触到太多哆啦A梦的道具,试玩版的经营体验还是和系列作品没有太大的区别。能看到熟悉的哆啦A梦等角色在如此生动的画面中动起来,已经足够令我感动了。正式版的内容如果能够更丰富的话,买账的玩家真的不会少。

  P.S. 《哆啦A梦 牧场物语》的画面真的太舒服了,光是挂机听着 BGM 看风景,都能看一天,真香!

试玩版的最后,大雄和哆啦A梦回到巨大的树根下睡起了午觉。


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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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