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一群英国人,为何大老远跑来资助中国的游戏开发者?

作者 箱子   编辑 箱子   2019-06-27 11:00:00

不是嘴上说说。

  相比常规的培训机构和孵化器,BAFTA 的天生优势,或许是它的“跨界属性”。获得支持的开发者,不仅能从游戏产业中获益,同样也能深入到电影和电视行业,对于灵感和创意的酝酿大有裨益。

  某种程度上,这又能牵扯到 Breakthrough 落地中国的“真正理由”。作为一家跨界机构,他们的目的是向电影、电视和游戏行业伸出援手,以鉴别和储备下一代人才,最终才能在持续的竞争中保持优势。

  “我每次到中国,都是为了更好的了解这里的创意产业。所以其中有很多好处,你应该知道电视、电影的制作和观众都是全球化的。所以针对游戏,我们也需要成为亚洲(市场)的参与者。”

  贝瑞的发言并非套话,相比直接的经营利润,BAFTA 一直在追求更大的影响力。他们最早将业务集中于英国本土,直到 2001 年把颁奖时间改到奥斯卡之前,才一举打响了国际知名度。也正是从那时开始,这家机构不断的组织慈善活动,广泛涉猎互动艺术的教育、推广和奖励回馈,游戏同样是一个相当关键的组成部分。

用艺术消解污名

  经过这么多年的承办,Breakthrough 做的事情早已开花结果。《地狱边境》开发商 Playdead 的艺术设计师格雷厄姆(Alex Grahame)认为,BAFTA 对其职业生涯有着“极大的影响”。

  她在 2017 年接受 GamesIndustry.biz 的采访时表示:

  “一对一的指导,是我从中收获最多的部分……我和行业里的专家建立了意想不到的联系。你投入得越多,得到的就越多,你参与的越多,好处就越多。我有机会参加今年的 BAFTA Games Awards 和其它独家活动。对于一个刚开始职业生涯的人来说,深入到游戏行业是非常必要的。”

Breakthrough 的线下活动

  受益于奖学金计划,如今在 Unity 独当一面的麦古力(Liz Mercuri)对此也是感同身受。她觉得那些援助建立了一条入门桥梁,能够让人迅速融入游戏行业,不仅仅只是教授技能,还包括文化方面的影响。更重要的是,BAFTA 往往以个人为重点,主张开发者突出自己的个性和才能。

  负责引领麦古力的,正是原来在动视参与过《使命召唤》项目的阿特伍德(Lizi Attwood),这位导师在教予编程技能和职业规划的过程中,投入了“令人难以置信”的时间和耐心。

  事实上,当麦古力准备迈入游戏行业时,她的母亲是严词拒绝的。因为游戏创造的情感体验并不被家人认为是艺术,毫无营养价值的电视综艺反而受到认同。作为一个备受认可的大众代表,BAFTA 成为了救星,它将游戏带到那些“持有偏见的人”的眼前,使其变得更有包容性。

  从大环境来看,它(BAFTA)正在消解与游戏相关的污名。随着计算机被纳入孩子们的基础课程,游戏会继续被视为一种可行的职业选择,我觉得事情将逐渐改变。

作为代言人,汤姆·希德勒斯顿也将参与到 Breakthrough China 项目中

  BAFTA 目前已经支持了 30 来位游戏开发者,他们对游戏的重视并不亚于电影和电视,这使得人们有机会端正的看待这种艺术形式。但贝瑞觉得他们和中国的游戏行业还隔着一层薄纱,这可能才是接下来的重大挑战。

  “我达成了一个目标,因为 Breakthrough 已经在中国举办了,我个人是非常兴奋的。对 BAFTA 而言这也是一个相当特殊的时刻,我们讨论这项业务已经有一段时间了。我们需要让(中国)游戏行业知道有个名叫 Breakthrough China 的项目……这相当重要,因为我们想要了解中国人才,并帮助他们成长。”

  话未落音,她又盯着桌子上的奖杯笑了笑:“希望中国的游戏开发者也能赢得 BAFTA 游戏奖,让全球的观众知晓,这可能是个更大目标。”

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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